主頁 > 企業開發 > JS物件

JS物件

2023-03-03 10:32:29 企業開發

JavaScript

DOMContentLoaded

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  . . .
});

這是一個事件監聽器,它監聽瀏覽器的 "DOMContentLoaded" 事件,即 HTML 檔案體加載、解釋完畢事件,事件觸發時將呼叫 " . . ." 處的代碼,從而避免了錯誤發生.

asyncdefer

瀏覽器遇到 async 腳本時不會阻塞頁面渲染,而是直接下載然后運行,這樣腳本的運行次序就無法控制,只是腳本不會阻止剩余頁面的顯示,當頁面的腳本之間彼此獨立,且不依賴于本頁面的其它任何腳本時,async 是最理想的選擇,

添加 defer 屬性的腳本將按照在頁面中出現的順序加載,

  • 如果腳本無需等待頁面決議,且無依賴獨立運行,那么應使用 async
  • 如果腳本需要等待頁面決議,且依賴于其它腳本,呼叫這些腳本時應使用 defer,將關聯的腳本按所需順序置于 HTML 中,

常用彈出框

alert() 彈出個提示框 (確定)

confirm() 彈出個確認框 (確定,取消)

prompt() 彈出個輸入框 讓你輸入東西

js節點和事件

洗掉當前節點dom

panel 是訊息框,panel.parentNode 就是指 panel 的上一級,就是整個 DOM,然后再來用這個父親來干掉這個兒子,兒子不能自己干掉自己,所以要這么做,

closeBtn.onclick = function() {
  panel.parentNode.removeChild(panel);
}

有時候在事件處理函式內部,您可能會看到一個固定指定名稱的引數,例如eventevt或簡單的e,這被稱為事件物件,它被自動傳遞給事件處理函式,以提供額外的功能和資訊,

function bgChange(e) {
  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';
  e.target.style.backgroundColor = rndCol;
  console.log(e);
}

事件物件 etarget 屬性始終是事件剛剛發生的元素的參考,

可以使用任何您喜歡的名稱作為事件物件 - 您只需要選擇一個名稱,然后可以在事件處理函式中參考它,開發人員最常使用 e / evt / event,因為它們很簡單易記,堅持標準總是很好,

e.preventDefault()

如果事件是可取消的,則 preventDefault() 方法會取消該事件,這意味著屬于該事件的默認操作將不會發生,

form.onsubmit = function(e) {
  if (fname.value =https://www.cnblogs.com/ggonekim/archive/2023/03/03/=='' || lname.value =https://www.cnblogs.com/ggonekim/archive/2023/03/03/=='') {
    e.preventDefault();
    para.textContent = 'You need to fill in both names!';
  }
}

舉例,在以下情況下有用:

  • 單擊“提交”按鈕,阻止其提交表單
  • 單擊鏈接,防止鏈接跟隨 URL

事件冒泡和捕捉

  • 瀏覽器檢查實際點擊的元素是否在冒泡階段中注冊了一個onclick事件處理程式,如果是,則運行它
  • 然后它移動到下一個直接的祖先元素,并做同樣的事情,然后是下一個,等等,直到它到達<html>元素,

用 stopPropagation() 修復問題

當在事件物件上呼叫該函式時,它只會讓當前事件處理程式運行,但事件不會在冒泡鏈上進一步擴大,因此將不會有更多事件處理器被運行 (不會向上冒泡),

video.onclick = function(e) {
  e.stopPropagation();
  video.play();
};

"this"的含義

greeting: function() {
  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
}

關鍵字"this"指向了當前代碼運行時的物件 ( 原文:the current object the code is being written inside )

可以用var that=this來拷貝當前物件指向,

物件原型

面向物件編程(Object Oriented Programming,縮寫為 OOP)

在傳統的 OOP 中,首先定義“類”,此后創建物件實體時,類中定義的所有屬性和方法都被復制到實體中,在 JavaScript 中并不如此復制——而是在物件實體和它的構造器之間建立一個鏈接(它是__proto__屬性,是從建構式的prototype屬性派生的),之后通過上溯原型鏈,在構造器中找到這些屬性和方法,

理解物件的原型(可以通過 Object.getPrototypeOf(obj)或者已被棄用的__proto__與建構式的 prototype 屬性之間的區別是很重要的,前者是每個實體上都有的屬性,后者是建構式的屬性,也就是說,Object.getPrototypeOf(new Foobar())Foobar.prototype 指向著同一個物件,

必須重申,原型鏈中的方法和屬性沒有被復制到其他物件——它們被訪問需要通過前面所說的“原型鏈”的方式,

盡管原型鏈看起來很像是繼承的層級結構,并且在某些方面,原型鏈的行為與繼承的行為也很類似,但是在其他方面,二者之間仍然存在區別,在繼承方式下,當一個子類完成繼承時,由該子類所創建的物件既具有其子類中單獨定義的屬性,又具有其父類中定義的屬性(以及父類的父類,依此類推),而在原型鏈中,每一個層級都代表了一個不同的物件,不同的物件之間通過 __proto__ 屬性鏈接起來,原型鏈的行為并不太像是繼承,而更像是委派(delegation),委派同樣是物件中的一種編程模式,當我們要求物件執行某項任務時,在委派模式下,物件可以自己執行該項任務,或者要求另一個物件(委派的物件)以其自己的方式執行這項任務,在許多方面,相對于繼承來說,委派可以更為靈活地在許多物件之間建立聯系(例如,委派模式可以在程式運行時改變、甚至完全替換委派物件),

new的程序:

? 創建一個空物件,將它的參考賦給 this,繼承函式的原型,

? 通過 this 將屬性和方法添加至這個物件

? 最后回傳 this 指向的新物件,也就是實體(如果沒有手動回傳其他的物件)

// ES5建構式
let Parent = function (name, age) {
    //1.創建一個新物件,賦予this,這一步是隱性的,
    // let this = {};
    //2.給this指向的物件賦予構造屬性
    this.name = name;
    this.age = age;
    //3.如果沒有手動回傳物件,則默認回傳this指向的這個物件,也是隱性的
    // return this;
};
const child = new Parent();

繼承

當一個方法擁有相同的函式名,但是在不同的類中可以具有不同的實作時,我們稱這一特性為多型(polymorphism),當一個方法在子類中替換了父類中的實作時,我們稱之為子類重寫/多載(override)了父類中的實作,

class Professor extends Person {
	// 只繼承父類屬性
  teaches;

  constructor(name, teaches) {
  // 呼叫父類方法
    super(name);
    this.teaches = teaches;
  }

  introduceSelf() {
    console.log(`My name is ${this.name}, and I will be your ${this.teaches} professor.`);
  }

  grade(paper) {
    const grade = Math.floor(Math.random() * (5 - 1) + 1);
    console.log(grade);
  }

}

因為我們想在創建新的 Professor 時設定 teaches,我們需要宣告一個需要 nameteaches 引數的建構式,建構式中需要做的第一件事是使用 super() 呼叫父類的建構式,并傳遞 name 引數,父類的建構式會設定 name 屬性,然后 Professor 的建構式接著設定 teaches 屬性,

class關鍵字宣告類

class Person {

  name;

  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  introduceSelf() {
    console.log(`Hi! I'm ${this.name}`);
  }

}

私有方法

與私有資料屬性一樣,你也可以宣告私有方法,而且名稱也是以 # 開頭,只能在類自己的方法中呼叫

class Example {

  somePublicMethod() {
    this.#somePrivateMethod();
  }

  #somePrivateMethod() {
    console.log('You called me?');
  }
}

const myExample = new Example();

myExample.somePublicMethod(); // 'You called me?'

myExample.#somePrivateMethod(); // SyntaxError

物件和文本之間的轉換

  • parse(): 以文本字串形式接受 JSON 物件作為引數,并回傳相應的物件,
  • stringify(): 接收一個物件作為引數,回傳一個對應的 JSON 字串,

requestAnimationFrame

window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執行一個影片,并且要求瀏覽器在下次重繪之前呼叫指定的回呼函式更新影片,該方法需要傳入一個回呼函式作為引數,該回呼函式會在瀏覽器下一次重繪之前執行,

Promise()

fetch()API

fetch()API是一種現代的、基于 Promise 的、用于替代 XMLHttpRequest 的方法,

const fetchPromise = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json');

console.log(fetchPromise);

fetchPromise.then( response => {
  console.log(`已收到回應:${response.status}`);
});

console.log("已發送請求……");
  1. 呼叫 fetch() API,并將回傳值賦給 fetchPromise 變數,

  2. 緊接著,輸出 fetchPromise 變數,輸出結果應該像這樣:Promise { <state>: "pending" },這告訴我們有一個 Promise 物件,它有一個 state屬性,值是 "pending""pending" 狀態意味著操作仍在進行中,

  3. 將一個處理函式傳遞給 Promise 的 then() 方法,當(如果)獲取操作成功時,Promise 將呼叫我們的處理函式,傳入一個包含服務器的回應的 Response 物件,

  4. 輸出一條資訊,說明我們已經發送了這個請求,

    ?

Promise.all()

它接收一個 Promise 陣列,并回傳一個單一的 Promise,

  • 當且僅當陣列中所有的 Promise 都被兌現時,才會通知 then() 處理函式并提供一個包含所有回應的陣列,陣列中回應的順序與被傳入 all() 的 Promise 的順序相同,
  • 會被拒絕——如果陣列中有任何一個 Promise 被拒絕,此時,catch() 處理函式被呼叫,并提供被拒絕的 Promise 所拋出的錯誤,
const fetchPromise1 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json');
const fetchPromise2 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/not-found');
const fetchPromise3 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json');

Promise.all([fetchPromise1, fetchPromise2, fetchPromise3])
  .then( responses => {
    for (const response of responses) {
      console.log(`${response.url}:${response.status}`);
    }
  })
  .catch( error => {
    console.error(`獲取失敗:${error}`)
  });

Promise.any()

在 Promise 陣列中的任何一個被兌現時它就會被兌現,如果所有的 Promise 都被拒絕,它也會被拒絕,

const fetchPromise1 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json');
const fetchPromise2 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/not-found');
const fetchPromise3 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json');

Promise.any([fetchPromise1, fetchPromise2, fetchPromise3])
  .then( response => {
    console.log(`${response.url}:${response.status}`);
  })
  .catch( error => {
    console.error(`獲取失敗:${error}`)
  });

async 和 await

async關鍵字為你提供了一種更簡單的方法來處理基于異步 Promise 的代碼,在一個函式的開頭添加 async,就可以使其成為一個異步函式,

async function myFunction() {
  // 這是一個異步函式
}

在異步函式中,你可以在呼叫一個回傳 Promise 的函式之前使用 await 關鍵字,這使得代碼在該點上等待,直到 Promise 被完成,這時 Promise 的回應被當作回傳值,或者被拒絕的回應被作為錯誤拋出,

Web Worker

Web Worker 的意義在于可以將一些耗時的資料處理操作從主執行緒中剝離,使主執行緒更加專注于頁面渲染和互動,

當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可回應的,直到腳本已完成,

web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能,您可以繼續做任何愿意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在后臺運行,

  • 懶加載
  • 文本分析
  • 流媒體資料處理
  • canvas 圖形繪制
  • 影像處理

需要注意:

  • 有同源限制
  • 無法訪問 DOM 節點
  • 運行在另一個背景關系中,無法使用Window物件
  • Web Worker 的運行不會影響主執行緒,但與主執行緒互動時仍受到主執行緒單執行緒的瓶頸制約,換言之,如果 Worker 執行緒頻繁與主執行緒進行互動,主執行緒由于需要處理互動,仍有可能使頁面發生阻塞
  • 共享執行緒可以被多個瀏覽背景關系(Browsing context)呼叫,但所有這些瀏覽背景關系必須同源(相同的協議,主機和埠號)
// 在 "generate.js" 中創建一個新的 worker
const worker = new Worker('./generate.js');

// 當用戶點擊 "Generate primes" 時,給 worker 發送一條訊息,
// 訊息中的 command 屬性是 "generate", 還包含另外一個屬性 "quota",即要生成的質數,
document.querySelector('#generate').addEventListener('click', () => {
  const quota = document.querySelector('#quota').value;
  worker.postMessage({
    command: 'generate',
    quota: quota
  });
});

// 當 worker 給主執行緒回發一條訊息時,為用戶更新 output 框,包含生成的質數(從 message 中獲取),
worker.addEventListener('message', message => {
  document.querySelector('#output').textContent = `Finished generating ${message.data} primes!`;
});

// 監聽主執行緒中的訊息,
// 如果訊息中的 command 是 "generate",則呼叫 `generatePrimse()`
addEventListener("message", message => {
  if (message.data.command === 'generate') {
    generatePrimes(message.data.quota);
  }
});

// 生成質數 (非常低效)
function generatePrimes(quota) {

  function isPrime(n) {
    for (let c = 2; c <= Math.sqrt(n); ++c) {
      if (n % c === 0) {
          return false;
       }
    }
    return true;
  }

  const primes = [];
  const maximum = 1000000;

  while (primes.length < quota) {
    const candidate = Math.floor(Math.random() * (maximum + 1));
    if (isPrime(candidate)) {
      primes.push(candidate);
    }
  }

  // 完成后給主執行緒發送一條包含我們生成的質數數量的訊息訊息,
  postMessage(primes.length);
}

基本dom操作

document.querySelector

它允許你使用 CSS 選擇器選擇元素,呼叫會匹配它在檔案中遇到的第一個對應元素

document.querySelectorAll

匹配檔案中每個匹配選擇器的元素,并把它們的參考存盤在一個array中

document.getElementById

document.getElementsByTagName

創建和放置節點

document.createElement

document.appendChild

移動和洗掉元素

document.removeChild

洗掉自身節點:

document.parentNode.removeChild

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/545671.html

標籤:其他

上一篇:JS物件

下一篇:Landsat資料在USGS中無法下載Surface Reflectance產品的解決方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more