目錄
- 1. WMTS 中的 TileMatrix 是什么
- 2. ScaleDenominator 是什么
- 2.1. 一個像素的顯示幕物理尺寸是多大
- 2.2. 瓦片圖片的一個像素是多大
- 2.3. 為什么是 0.28 毫米
其實有時間琢磨規范檔案的話,倒也不必費時間自己琢磨,這篇算是一些口水話心得,
規范檔案指路:OGC Standard - Two Demensional Tile Matrix Set #6. TileMatrixSet,對,并不是 WMTS 規范,而是更精確的 2D瓦片陣列集規范,它獨立于 WMTS 規范而發布,
1. WMTS 中的 TileMatrix 是什么
在我之前的文章《OGC WebGIS 常用服務標準速查》中有提過,這個其實就是一個“陣列”,形象的比喻就是一個“棋盤”,一張網格:

因為我們學習線性代數的時候矩陣就和這玩意兒長得像,所以就被稱作“瓦片陣列”,即 TileMatrix,而基于同一個坐標系的多個瓦片陣列,就被稱作“瓦片陣列集”(或者類似的名字,你開心就好),即 TileMatrixSet,
打開 WMTS 的 XML 能力檔案,看看 EPSG:4326 坐標系的第 1 級瓦片陣列定義:
<TileMatrix>
<ows:Identifier>EPSG:4326:1</ows:Identifier>
<ScaleDenominator>1.3977056600717944E8</ScaleDenominator>
<TopLeftCorner>90.0 -180.0</TopLeftCorner>
<TileWidth>256</TileWidth>
<TileHeight>256</TileHeight>
<MatrixWidth>4</MatrixWidth>
<MatrixHeight>2</MatrixHeight>
</TileMatrix>
這些屬性一眼看過去很容易知道其含義:
-
Identifier:這個瓦片陣列的 ID -
TopLeftCorner:這個瓦片的左上角位置,此處是經緯度表達(基于EPSG:4326坐標系) -
TileWidth、TileHeight:瓦片的像素長寬,即 256 × 256 像素 -
MatrixWidth、MatrixHeight:瓦片陣列的長寬;不理解的可以想象一下“矩陣”的長寬,代表這一級瓦片橫向縱向跨度有多少個瓦片
最后一個沒說的 ScaleDenominator,翻譯過來是 比例分母,也是本文重點要介紹的東西,
2. ScaleDenominator 是什么
在回答這個問題之前,我先提 2 個問題:
-
在早些年最具代表性的 Windows 系統使用的 96 PPI 像素的螢屏上,1 像素的尺寸是多少?
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一個瓦片中,1 像素表示多大經緯度或現實尺寸?
2.1. 一個像素的顯示幕物理尺寸是多大
回答第 1 個問題很簡單,網上一搜大概就有,或者拿 23.8 英寸的 1080p 顯示幕大致算一下也行:
-
23.8 英寸 1080p 顯示幕對角線約 2202.9 個像素
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23.8 英寸約為 604.52 毫米
所以 1 個像素的長寬大概是 604.52 / 2202.9 ≈ 0.274 毫米,
同理,算出 27 寸 4k(3840 × 2160)顯示幕的像素尺寸約為 0.156 毫米,
隨著技術進步,現在的顯示幕面板已經把這個值進一步提高了,27 英寸的 4K 顯示幕都很常見,物理像素尺寸進一步縮小,而 Windows 作業系統為了顯示效果,會在高解析度螢屏中使用縮放率來提高平滑度 —— 比如,我的 4K 解析度 27 寸顯示幕就使用了 200% 縮放率,也即 4 個像素(長寬各縮放 200%,即 2 個像素 × 2 個像素)作為原來的 1 個像素顯示,這樣 3840 × 2160 的物理解析度就會模擬成 1920 × 1080,
2.2. 瓦片圖片的一個像素是多大
看第 2 個問題,
瓦片是有等級的,想知道瓦片 1 像素的尺寸,那么就勢必知道兩個因子:
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這瓦片長寬多少像素
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這瓦片占的總尺寸(長寬)
以 GeoServer 內置的 EPSG:4326 瓦片陣列集定義來看,第 0 級瓦片陣列有 1 行 2 列(MatrixWidth 和 MatrixHeight),那么一個瓦片的東西跨度應為地球周長的一半:

查資料得知地球赤道周長的值約為 400750170米,此 0 級瓦片東西向有 256 個像素,容易得知,每個像素為 (400750170 ÷ 2) ÷ 256 = 782715.17578125 米,
現在有了上述的計算例子,就可以足夠解釋什么是 ScaleDenominator 了:
這個值與 GeoServer 中第 0 級瓦片陣列的 ScaleDenominator 值 279541132.0143589 僅差距不到 10,從誤差角度看可以認為相等(地球赤道的大小可能采用的數值略不一樣),
從公式來看,這個比例就像是在說:0.00028 米(0.28 mm)的螢屏像素尺寸,實際上是地球表面的 782715.17578125 米,所以這個比例分母也可以這么理解:
\[\frac{地表實際尺寸}{ScaleDenominator}=像素尺寸 \]說人話,這個比例分母的含義就是 “地表距離和螢屏距離的比例尺”,
2.3. 為什么是 0.28 毫米
有人會疑問你這個 0.00028 米(0.28 毫米) 是怎么來的?在文章開頭參考的規范中,規定了一個 標準渲染像素尺寸 的東西,即 0.28mm 作為一個像素的長寬,
而在 2.1 小節的實際計算中,傳統高清顯示幕的像素尺寸也就差不多是這個數值,考慮到標準制定的時間和硬體背景,使用 0.28 毫米也不足為奇了,
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