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瀏覽器事件回圈相關概念及其理解

2023-03-13 07:33:00 企業開發

相關解釋

? 在打開瀏覽器的時候會創建出來若干行程,以便于完成相關任務,其實最重要的是渲染行程

? 渲染行程的主要作業為:決議HTML,繪制CSS樣式,執行JS代碼等,

? 其中在執行JS代碼的時候,會根據代碼任務的型別創建出來若干佇列,其中常見的有:

  1. 延時佇列(setInterval,setTimeout...)
  2. 互動佇列(click,resize,scroll...)
  3. 微佇列(Promise,MutationObserver...)

? 但是,在執行代碼的時候,所有的代碼也就是被稱之任務的是不分優先級的,也就是說在一個js檔案中,依舊按照從上到下的順序去決議執行代碼,

? 然后在執行代碼的時候會將不普通的任務進行分類,放到相應的佇列中,比如在執行到延遲函式(setInterval,setTimeout)的時候就會將任務放到延時佇列中,遇到Promise函式就將任務放到微佇列中,

雖然代碼任務是不分優先級的,但是佇列是分優先級的,其中微佇列的優先級最高,互動佇列比延時佇列優先級高

? 在渲染主執行緒從上到下執行完所有的代碼后,將會從不同的佇列中讀取任務繼續執行,在從佇列中讀取的時候,微佇列是最先被讀取的,其次才是其他佇列,

示例 1:

setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

console.log(2)

輸出順序是:2 1

? 因為渲染行程在執行的時候會從上到下依次運行,首先是運行到setTimeout計時器,這時候會有有一個負責計時的行程進行該任務,但是因為計時時間是0,所以會將回呼函式所對應的任務放入延時行程中,與此同時,渲染行程仍然在繼續進行中,緊接著就執行到了console.log(2),因此2將會被輸出,然后所有的js代碼都被執行完了,渲染行程會先去微佇列中查詢是否有任務,發現沒有就去延時佇列中,發現有任務,于是就執行該任務,所以輸出了1

示例 2:

function delay(duration) {
    var start = Date.now()
    while(Date.now() - start < duration) {};
}

setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

delay(2000)

console.log(2)

輸出順序是:2 1

? 首先是定義了一個普通的函式,然后遇到了計時器,因此會將該計時器結束后的任務放入到延時佇列中,然后呼叫了delay函式,并且傳入了2000,該函式的作用是延遲duration時間,在這個函式中雖然是一個什么都沒干的回圈,但是渲染行程仍要等待相應的時間,因為什么都沒干是撰寫人員的想法,但是渲染行程需要去在相應的時間進行執行,然后在duration時間之后,才遇到了console.log(2),然后執行完了所有的代碼之后,渲染行程微佇列讀取,去延時佇列讀取,才執行了console.log(1)

示例3:

setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2)
})

console.log(3)

輸出順序是:3 2 1

? 首先是讀取了計時器,然后將計時結束后的任務放入到了延時佇列中,然后遇到了Promise函式,然后會將相應的任務放入到微佇列中,然后執行了console.log(3),然后渲染行程先去讀取微佇列發現其中有一個任務,所以將會立即執行微佇列中的第一個任務,然后繼續檢測微佇列中是否還有其他任務,發現沒有任務了,將去讀取延時佇列中的任務

示例4:

function a() {
    console.log(1)
    Promise.resolve().then(function () {
        console.log(2)
    })
}

setTimeout(function() {
    console.log(3)
    Promise.resolve().then(a)
}, 0)

Promise.resolve().then(function () {
    console.log(4)
})

console.log(5)

輸出順序是:5 4 3 1 2

? 首先遇到函式a,不執行,然后遇到定時器setTimeout計時執行緒將會在時間結束后將任務放入到延時佇列中,然后遇到Promise函式,在結束后會將回呼任務放入到微佇列中,然后遇到了console.log(5)將輸出5,然后所有的代碼執行完,去微佇列中讀取是否有任務,然后輸出4,然后微佇列中沒有任務了,就去延時佇列中讀取是否有任務,讀取到有任務,隨即輸出3,然后又遇到了Promise函式,在當前的任務完成后,渲染行程又會先去微佇列中讀取是否有任務,然后輸出了1,然后又有一個任務被放入到了微佇列中,然后又先讀取微佇列中的任務,然后輸出2

面試題1: 簡述一下 JS 的事件回圈

事件回圈又叫做訊息回圈,是瀏覽器渲染主執行緒的作業方式,

在 Chrome 的原始碼中,它開啟一個不會結束的for回圈,每次回圈從訊息佇列中取出第一個任務執行,而其他執行緒只需要在合適的時候將任務加入到佇列末尾即可,

過去把訊息佇列簡單分為宏佇列和微佇列,這種說話目前已無法滿足復雜的瀏覽器環境,取而代之的是一種更加靈活多變的處理方式,

根據W3C官方的解釋,每個任務有不同的型別,同型別的任務必須在同一個佇列,不同的任務可以屬于不同的佇列,不同任務佇列有不同的優先級,在一次事件回圈中,由瀏覽器自行決定哪一個佇列的任務先執行,但瀏覽器必須有一個微佇列,微佇列的任務一定具有最高的優先級,必須優先調度執行,

面試題2: Js中的計時器能做到精確計時嗎,為什么

不行,因為:

  1. 計算機的硬體沒有原子鐘,無法做到精確計時
  2. 作業系統的計時函式本身就有少量偏差,由于JS 的計時器最終呼叫的的是作業系統的函式,也就攜帶了這些偏差
  3. 按照W3C的標準,瀏覽器實作計時器時,如果嵌套層級超過5層,則會帶有4毫秒的最少時間,這樣在計時時間少于4毫秒時又帶來了偏差
  4. 受事件回圈的影響,計時器的回呼函式只能在主執行緒空閑時運行,因此又帶來了偏差

單執行緒是異步產生的原因

事件回圈是異步的實作方式

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