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探索FSM (有限狀態機)應用

2023-04-21 08:21:55 企業開發

我們是袋鼠云數堆疊 UED 團隊,致力于打造優秀的一站式資料中臺產品,我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累并傳播經驗價值,,

本文作者:木杪

有限狀態機(FSM) 是計算機科學中的一種數學模型,可用于表示和控制系統的行為,它由一組狀態以及定義在這些狀態上的轉換函陣列成,FSM 被廣泛用于計算機程式中的狀態機制,

有限狀態機(FSM)應用場景

  • 在各種自動化系統的應用: 例如交通信號燈、地鐵站的旋轉閘門、銀行自動取款機等,通過對狀態和轉換函式的定義,可以實作對系統行為的精確控制,

    交通信號燈狀態流轉圖

    file

    地鐵站的旋轉閘門狀態流轉圖

    file

    銀行自動取款機狀態流轉圖

    file

  • 在編程領域的應用: 例如在撰寫編譯器和解釋器時,可以使用有限狀態機(FSM) 來處理詞法分析,例如:JSON.Parse

  • 在Notion中應用: 可以使用 有限狀態機(FSM) 的相關概念來構建各種作業流程,例如狀態轉換圖、狀態轉換表等,

  • 在web中應用: 我們熟悉的 Promise 也是一個狀態機,具有三個狀態:pending、resolved,rejected,

    Promise狀態流轉圖

    file

    登錄功能流轉圖

    file

類似這樣的狀態機的例子數不勝數,甚至于,人也是一種極其復雜的狀態機,給定一種刺激或多種刺激組合,也會觸發人從某種狀態過渡到另一種狀態,只不過復雜程度極高,以至于現代科學完全無法解密這種狀態機,

有限狀態機(FSM)實作原理

具體來說,FSM由以下幾部分組成:

  • 初始狀態:系統的初始狀態,
  • 狀態集合:表示系統可能處于的各種狀態,
  • 轉移函式:定義系統在不同狀態之間的轉移條件和結果,
  • 終止狀態:系統在某個狀態下可以停止計算,

有限狀態機(FSM) 的實作基于狀態轉移圖狀態轉移圖 是一個有向圖,它表示有限狀態機(FSM) 中狀態之間的轉移關系,在狀態轉移圖中,每個狀態表示系統的某種狀態,每個轉移表示系統從一個狀態轉移到另一個狀態的條件和結果,

實作簡易的有限狀態機(FSM)

實作步驟

  • 當狀態機開始執行時,它會自動進入初始化狀態(initial state),
  • 每個狀態都可以定義,在進入(onEnter)或退出(onExit)該狀態時發生的行為事件(actions),通常這些行為事件會攜帶副作用(side effect),
  • 每個狀態都可以定義觸發轉換(transition)的事件,
  • 轉換定義了在退出一個狀態并進入另一個狀態時,狀態機該如何處理這種事件,
  • 在狀態轉換發生時,可以定義可以觸發的行為事件,從而一般用來表達其副作用,

狀態轉移圖

file

function createMachine(stateMachineDefinition) {
  const machine = {
    value: stateMachineDefinition.initialState,
    performTransition(currentState, event) {
      const currentStateDefinition = stateMachineDefinition[currentState];
      const destinationTransition = currentStateDefinition.transitions[event];
      if (!destinationTransition) {
        return;
      }
      const destinationState = destinationTransition.target;
      const destinationStateDefinition =
        stateMachineDefinition[destinationState];

      destinationTransition.action();
      currentStateDefinition.actions.onExit();
      destinationStateDefinition.actions.onEnter();

      machine.value = https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2023/04/20/destinationState;

      return machine.value;
    },
  };
  return machine;
}

const machine = createMachine({
  initialState:"off",
  off: {
    actions: {
      onEnter() {
        console.log("off: onEnter");
      },
      onExit() {
        console.log("off: onExit");
      },
    },
    transitions: {
      switch: {
        target: "on",
        action() {
          console.log('transition action for "switch" in "off" state');
        },
      },
    },
  },
  on: {
    actions: {
      onEnter() {
        console.log("on: onEnter");
      },
      onExit() {
        console.log("on: onExit");
      },
    },
    transitions: {
      switch: {
        target: "off",
        action() {
          console.log('transition action for "switch" in "on" state');
        },
      },
    },
  },
});

let state = machine.value;
console.log(`current state: ${state}`);
state = machine.performTransition(state, "switch");
console.log(`current state: ${state}`);
state = machine.performTransition(state, "switch");
console.log(`current state: ${state}`);

有限狀態機(FSM)的 應用實作

在狀態比較多的情況下,把狀態、事件及 transitions 集中到一個狀態機中,進行統一管理,這樣不需要寫太多的 if-else,或者 case 判斷,如果增加狀態和事件,也便于代碼的維護和擴展,

文本決議器

實作思路

  • 確定狀態和輸入
    在撰寫 FSM 之前,我們需要確定我們的狀態和輸入,在這個例子中,我們將定義三個狀態:起始狀態、數字狀態和字串狀態,我們還將定義四個輸入:數字、字母、引號和空格,
  • 定義狀態機類
    現在,我們可以撰寫代碼來實作我們的 FSM ,我們需要定義一個狀態機類,它將接受輸入,并根據轉移規則轉換狀態,該類應該包含以下屬性:
    • currentState:當前狀態,
    • states:狀態串列,
    • transitions:轉移串列,
      它還應該包含以下方法:
    • transition:該方法接受一個輸入引數 input,根據當前狀態以及輸入引數,執行相應的狀態轉換,
  • 定義轉移規則
    我們還需要定義狀態之間的轉移規則,為此,我們將使用轉移串列,其中包含狀態之間的映射和輸入,轉移規則應該考慮當前狀態和輸入,并根據它們確定下一個狀態,如果當前狀態和輸入沒有匹配的轉移規則,則應該拋出一個例外,
  • 決議文本
    現在,我們可以使用狀態機決議文本,我們需要將文本拆分為單詞,并將每個單詞作為輸入提供給狀態機,在處理完所有輸入后,我們可以通過呼叫 getInputType 方法來獲取決議的令牌,

示例代碼

const STATES = {
  START: "start",
  NUMBER: "number",
  STRING: "string",
};

const INPUTS = {
  NUMBER: "number",
  LETTER: "letter",
  SPACE: "space",
  QUOTE: "quote",
};

const TRANSITIONS = [
  {
    currentState: STATES.START,
    input: INPUTS.NUMBER,
    nextState: STATES.NUMBER,
  },
  {
    currentState: STATES.START,
    input: INPUTS.LETTER,
    nextState: STATES.STRING,
  },
  { currentState: STATES.START, input: INPUTS.SPACE, nextState: STATES.START },
  { currentState: STATES.START, input: INPUTS.QUOTE, nextState: STATES.STRING },
  {
    currentState: STATES.NUMBER,
    input: INPUTS.NUMBER,
    nextState: STATES.NUMBER,
  },
  { currentState: STATES.NUMBER, input: INPUTS.SPACE, nextState: STATES.START },
  {
    currentState: STATES.STRING,
    input: INPUTS.LETTER,
    nextState: STATES.STRING,
  },
  { currentState: STATES.STRING, input: INPUTS.SPACE, nextState: STATES.START },
  { currentState: STATES.STRING, input: INPUTS.QUOTE, nextState: STATES.START },
];

class TextParse {
  constructor() {
    this.currentState = STATES.START;
    this.buffer = "";
    this.type;
  }

  performTransition(input) {
    const transition = TRANSITIONS.find(
      (t) => t.currentState === this.currentState && t.input === input.type
    );
    if (!transition)
      throw new Error(
        `Invalid input "${input.value}" for state "${this.currentState}"`
      );

    this.currentState = transition.nextState;

    if (this.currentState === STATES.START) {
      const token = this.buffer;
      const type = this.type;
      this.buffer = "";
      this.type = "";
      return {
        type,
        value: token,
      };
    } else {
      this.buffer += input.value;
      this.type = input.type;
    }
  }
}

function textParse(input) {
  const textParse = new TextParse();
  const tokens = [];

  for (let i = 0; i < input.length; i++) {
    const char = input[i];

    try {
      const token = textParse.performTransition({
        type: getInputType(char),
        value: char,
      });

      if (token) {
        tokens.push(token);
      }
    } catch (e) {
      console.error(e.message);
      return null;
    }
  }

    const lastToken = textParse.performTransition({ type: INPUTS.SPACE });

  if (lastToken) {
    tokens.push(lastToken);
  }

  return tokens;
}

function getInputType(char) {
  if (/[0-9]/.test(char)) {
    return INPUTS.NUMBER;
  } else if (/[a-zA-Z]/.test(char)) {
    return INPUTS.LETTER;
  } else if (/[\s\n\t\r]/.test(char)) {
    return INPUTS.SPACE;
  } else if (char === '"') {
    return INPUTS.QUOTE;
  } else {
    throw new Error(`Unknown input type for "${char}"`);
  }
}

// Example usage:
console.log(textParse('123 abc "def ghi" 456')); 
// [
//   { type: 'number', value: '123' },
//   { type: 'letter', value: 'abc' },
//   { type: 'letter', value: '"def' },
//   { type: 'letter', value: 'ghi' },
//   { type: '', value: '' },
//   { type: 'number', value: '456' }
// ]

示例代碼

web 應用

使用 有限狀態機(FSM) 結合 React 構建 web 應用,不局限于身份認證,登錄,步驟表單,有蠻多 web 應用在
有限狀態機(FSM)的實踐 ,下面主要描述 從有限狀態機(FSM)在服務端拉取資料的狀態轉移上的應用

  • 狀態轉移圖
    file

  • 狀態集(States), 轉換規則(Transitions)

const states = {
  INITIAL: "idle",
  LOADING: "loading",
  SUCCESS: "success",
  FAILURE: "failure",
};
const transitions = {
  [states.INITIAL]: {
    fetch: () => /* Returns states.LOADING */,
  },

  [states.LOADING]: {},

  [states.SUCCESS]: {
    reload: () => /* Returns states.LOADING */,
    clear: () => /* Returns states.INITIAL */,
  },

  [states.FAILURE]: {
    retry: () => /* Returns states.LOADING */,
    clear: () => /* Returns states.INITIAL */,
  },
}

示例代碼

總結

結合前端應用的探索體現的不多,可以再作為第二篇內容去探討,有興趣的同學可以嘗試一下 有限狀態機(FSM) 在 web 上的應用探索,以及 Xstate庫(FSM封裝的功能性庫) 的應用,以及跟 狀態管理庫 差異化的知識,在這里提醒一點,狀態管理庫 (Redux)Xstate 并不是互斥的,Xstate 關注的是如何設計狀態,狀態管理庫關注的是如何管理狀態,事實上,狀態機幾乎可以與任何無主見的狀態管理工具一起使用,我鼓勵您探索各種方法,以確定最適合您、您的團隊和您的應用程式的方法,

參考資料

  • https://statecharts.dev/what-is-a-state-machine.html
  • https://bespoyasov.me/blog/fsm-to-the-rescue/
  • https://xstate.js.org/docs/about/concepts.html
  • https://kentcdodds.com/blog/implementing-a-simple-state-machine-library-in-javascript
  • https://css-tricks.com/finite-state-machines-with-react/

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/550709.html

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