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ES6函式中引數的默認值
給函式的形參設定一個默認值, 當你沒有傳遞實參的時候, 使用默認值
直接使用 賦值符號(=) 給形參賦值即可
function fn(a, b = 100) {
console.log(a, b)
}
fn()
fn(10)
fn(10, 20)
ES6的函式默認值
在ES5之前是沒有函式默認值的,函式的默認值是ES6的新語法
函式的默認值是給函式的形參設定一個默認值, 當你沒有傳遞實參的時候來使用
書寫: 直接在書寫形參的時候, 以賦值符號(=) 給形參設定默認值就可以了
任何函式都可以使用
注意: 如果你給箭頭函式設定引數默認值, 那么不管多少個形參, 都得寫小括號
普通函式
<script>
// 給形參 a 設定了默認值為 10
// 給形參 b 設定了默認值為 20
function fn(a = 10, b = 20) {
console.log('fn 普通函式內的列印')
console.log('a : ', a)
console.log('b : ', b)
}
// // 第一次呼叫
// // 給 兩個形參 賦值了, 那么就不使用默認值了
fn(100, 200)
// // 第二次呼叫
// // 沒有給 b 賦值, 那么 b 就會使用 20 這個默認值
fn(1000)
// // 第三次呼叫
// // a 和 b 都沒有實參進行賦值, 都會使用 默認值
fn()
</script>
<script>
//給a設定了默認值,b 沒有設定默認值
function fn(a = 10, b) {
console.log('fn 普通函式內的列印')
console.log('a : ', a)
console.log('b : ', b)
}
//呼叫函式都不傳遞實參
fn()
</script>
箭頭函式
<script>
// 箭頭函式也可以設定默認值
// 給形參 a 設定了默認值為 10
// 給形參 b 設定了默認值為 20
const fn = (a = 10, b = 20) => {
console.log('fn 箭頭函式內的列印')
console.log('a : ', a)
console.log('b : ', b)
console.log('---------------------')
}
// // 第一次呼叫
// // 給 兩個形參 賦值了, 那么就不使用默認值了
fn(100, 200)
// // 第二次呼叫
// // 沒有給 b 賦值, 那么 b 就會使用 20 這個默認值
fn(1000)
// // 第三次呼叫
// // a 和 b 都沒有實參進行賦值, 都會使用 默認值
fn()
</script>
亂數案例
<script>
// 范圍內的亂數
// 定義函式, 兩個數字分別默認值設定成 0 和 255
const randomNum = (a = 255, b = 0) => Math.floor(Math.random() * (Math.abs(a - b) + 1)) + Math.min(a, b)
console.log(randomNum(20, 30))
</script>
ES6解構賦值
ES6允許按照一定的模式,從陣列或物件中提取值,給變數進行賦值,稱為解構賦值,
解構賦值分為陣列解構和物件解構
陣列解構
快速的從陣列拿到陣列中的資料
語法:var [變數1,變數2, 變數3,....] = 陣列
會按照陣列的索引依次把陣列中的資料拿出來,賦值給對應的變數
<script>
//定義一個陣列
const arr = [100, 200, 300, 400, 500]
//需求: 單獨定義五個變數獲取五個資料
const a = arr[0]
const b = arr[1]
const c = arr[2]
const d = arr[3]
const e = arr[4]
console.log(a, b, c, d, e); //100 200 300 400 500
</script>
<script>
// 解構陣列
const arr = [100, 200, 300, 400, 500]
//需求: 單獨定義五個變數獲取五個資料
const [a, b, c, d, e] = arr
console.log(a, b, c, d, e) // 100 200 300 400 500
</script>
解構多維陣列
陣列怎么寫, 解構怎么寫,把資料換成變數
<script>
// 1-2. 解構多維陣列
const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9]]]]]
console.log(arr)
//需求: 定義變數拿到資料 9
const a = arr[2][2][2][2][0]
console.log(a) //9
//解構
const [a,b, [c, d, [e, f, [g, h, [i]]]]] = arr
console.log(i) //9
</script>
物件解構
物件結構就是快速從物件中拿到物件中的資料
語法:var {鍵名1, 鍵名2, 鍵名3, ... } = 物件
按照鍵名, 依次定義變數從物件中獲取指定成員
之前獲取物件里面的值
<script>
// 解構物件
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
const name = obj.name
const age = obj.age
const gender = obj.gender
console.log(name, age, gender) //Jack 18 男
</script>
解構獲取物件里面的值
<script>
// 解構物件
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 解構
const {
name,
age,
gender
} = obj
console.log(name, age, gender) //Jack 18 男
</script>
解構的時候可以給變數起一個別名
語法:var { 鍵名: 別名, 鍵名2: 別名 } = 物件
注意: 當你起了別名以后, 原先的鍵名不能在當做變數名使用了, 需要使用這個別名
<script>
// 解構物件
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 解構的時候起一個別名
const {
name: a
} = obj //等價于 const a = obj.name
console.log(name, a); //Jake
//注意name是一個特殊的屬性,物件里面自帶有改屬性所以不會報錯
const {
age: b
} = obj //等價一const b = obj.age
//console.log(age, b); //Uncaught ReferenceError: age is not
console.log(b); //18
</script>
<script>
// 解構物件
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
const {
name: a,
gender,
age: b
} = obj
console.log(a, b, gender) //Jack 18 男
</script>
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