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JavaScript圖形實體:再談曲線方程

2020-09-16 08:43:36 企業開發

      在“JavaScript圖形實體:曲線方程”一文中,我們給出了15個曲線方程繪制圖形的實體,在本文中,我們繼續討論一下曲線方程,在本文中,我們討論的方法時,先給出一個繪制特定圖案的曲線方程,然后將方程中的一些取值引數化,然后看看這些引數取不同值時會繪制出怎樣的圖形,從而通過試探加猜測的方式找出一些繪制精美曲線圖案的曲線方程,

1.四葉花瓣線

四葉花瓣線的笛卡爾坐標方程式設定為:

    x=r*cos(2θ)*sin(θ)

    y=r* sin(2θ)*cos(θ)       (0≤θ≤2π)

撰寫如下的HTML代碼,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>四葉花瓣線</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,300,300);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=2;

     context.save();

     context.translate(150,150);

     var r=120;

     context.beginPath();

     for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/100)

     {

        var x = r*Math.cos(2*theta)*Math.sin(theta);

        var y = r*Math.cos(2*theta)*Math.cos(theta);

        if (theta==0)

           context.moveTo(x,y);

        else

           context.lineTo(x,y);

      }

     context.stroke();

     context.restore();

   }

</script>

</head>

<body onl oad="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>

</body>

</html>

將上述HTML代碼保存到一個html文本檔案中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在畫布中繪制出四葉花瓣線圖案,如圖1所示,

  

圖1  4葉花瓣線

下面將四葉花瓣線的笛卡爾坐標方程式引數化為:

    x=r*cos(nθ)*sin(θ)

    y=r* sin(nθ)*cos(θ)       (0≤θ≤2π)

撰寫程式,在畫布中繪制出n=1~10時的圖案,撰寫的HTML檔案內容如下,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>四葉花瓣線方程引數化</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,510,210);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=2;

     n=0;

     r=45;

     for (py=50;py<=150;py+=100)

       for (px=50;px<=450;px+=100)

       {

           n++; 

           context.beginPath();

           for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/100)

           {

               var x = r*Math.cos(n*theta)*Math.sin(theta)+px;

               var y = r*Math.cos(n*theta)*Math.cos(theta)+py;

               if (theta==0)

                  context.moveTo(x,y);

               else

                  context.lineTo(x,y);

            }

            context.stroke();

        }

   }

</script>

</head>

<body onl oad="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="510" height="210"></canvas>

</body>

</html>

將上述HTML代碼保存到一個html文本檔案中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在畫布中繪制出如圖2所示花瓣線圖案,

  

圖2 花瓣線圖案

      圖2中的10個圖案從上到下,從左往右對應著N取值為1~10時的情況,由圖2可知,當N為奇數時,花卉線為N瓣;當N為偶數時,花瓣線為2*N瓣,

      能否給定N就繪制N瓣花呢?

將坐標方程修改如下:

    x = r*(1/2+1/2*sin(nθ))*cos(θ)

    y = r*(1/2+1/2*sin(nθ))*sin(θ)      (0≤θ≤2π)

撰寫HTML檔案內容如下,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>N葉花瓣線方程引數化</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,510,210);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=2;

     n=0;

     r=45;

     for (py=50;py<=150;py+=100)

       for (px=50;px<=450;px+=100)

       {

           n++; 

           context.beginPath();

           for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/100)

           {

               var x = r*(1/2+1/2*Math.sin(n*theta))*Math.cos(theta)+px;

               var y = r*(1/2+1/2*Math.sin(n*theta))*Math.sin(theta)+py;

               if (theta==0)

                  context.moveTo(x,y);

               else

                  context.lineTo(x,y);

            }

            context.stroke();

        }

   }

</script>

</head>

<body onl oad="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="510" height="210"></canvas>

</body>

</html>

將上述HTML代碼保存到一個html文本檔案中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在畫布中繪制出如圖3所示的N(N為1~10)葉花瓣線圖案,

  

圖3  N葉花瓣線圖案

我們還可以將四葉花瓣線的笛卡爾坐標方程式引數化為:

x=r*(1/5*sin(n*p*θ)+sin(n*θ))*cos(θ)

y=r*(1/5*sin(n*p*θ)+sin(n*θ))*sin(θ)         (0≤θ≤2π)

撰寫如下的HTML檔案,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>可設定引數的N瓣花卉圖</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,300,300);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=2;

     context.beginPath();

     var r=100;

     var n=eval(document.myForm.petalNum.value);

     if (n%2==0 && n%4!=0)

     {

        alert("花瓣數如果是偶數,必須是4的倍數!");

        return;

     }

     if (n%2==0) n=n/2;

     var p=eval(document.myForm.shape.value);

     for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/180)

     {

         x=150+r*(1/5*Math.sin(n*p*theta)+Math.sin(n*theta))*Math.cos(theta);

         y=150+r*(1/5*Math.sin(n*p*theta)+Math.sin(n*theta))*Math.sin(theta);

         if (theta==0)

            context.moveTo(x,y);

         else

            context.lineTo(x,y);

     }

     context.stroke();

   }

</script>

</head>

<body>

<form name="myForm">

花瓣數<input type=number name="petalNum" value=https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/4 size=3>

花形:<input type=number name="shape" value=https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/1 size=3>

<input type=button value="https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/確定" onClick="draw('myCanvas');">

</form><br>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>

</body>

</html>

在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在畫布中繪制出如圖4所示的花卉線圖案,

 

圖4  可設定引數的N瓣花卉圖

      由圖4可以看出,由于引數方程中和一個正弦P次波進行了合成,因此花卉的花瓣形狀會發生改變,

2.花型圖案

根據引數方程:

    x=r*(sin(n*0.5*θ)/3+sin(n*θ))*cos(2*θ)

    y=r*(sin(n*0.5*θ)/3+sin(n*θ))*sin(2*θ)       (0≤θ≤2π)

撰寫的HTML檔案內容如下,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>花型圖案</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,500,210);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.beginPath();

     n=0;

     b=35;

     for (py=50;py<=150;py+=100)

       for (px=50;px<=450;px+=100)

       {

           n++; 

           for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/128)

           {

              r=b/3*Math.sin(n*0.5*theta)+b*Math.sin(n*theta);

              x=px+r*Math.cos(2*theta);

              y=py+r*Math.sin(2*theta);

              if (theta==0)

              {

                context.moveTo(x,y);

                bx=x;  by=y;

              }

              else

                context.lineTo(x,y);

           }

           context.lineTo(bx,by);

           context.stroke();

      }

   }

</script>

</head>

<body onl oad="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="500" height="210"></canvas>

</body>

</html>

將上述HTML代碼保存到一個html文本檔案中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以在畫布中繪制出N=1~10的10種花型圖案,如圖5所示,

  

圖5  花型圖案1

      先將上面代碼中的陳述句“x=px+r*Math.cos(2*theta);”和“y=py+r*Math.sin(2*theta);”中的“2*theta”均修改為“4*theta”,則在畫布中繪制出如圖6所示的圖案;若再將陳述句“r=b/3*Math.sin(n*0.5*theta)+b*Math.sin(n*theta);”中的“n*0.5*theta”修改為“n*theta”,則在畫布中繪制出如圖7所示的圖案,

  

圖6  花型圖案2

  

圖7  花型圖案3

      在這30個圖案中,有你喜歡的嗎?

3.曲線圖案1

根據引數方程:

    x=r*sin(n*θ)*cos(5*θ)

    y=r*sin((n+k)*θ)*sin(5*θ)       (0≤θ≤2π)

撰寫的HTML檔案內容如下,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>曲線圖案1</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,500,500);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.beginPath();

     n=0;

     r=45;

     for (py=50;py<=450;py+=100)

     {

         n=n+2;

         k=0;  

         for (px=50;px<=450;px+=100)

         {

           k++; 

           for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/64)

           {

              x=px+r*Math.sin(n*theta)*Math.cos(5*theta);

              y=py+r*Math.sin((k+n)*theta)*Math.sin(5*theta);

              if (theta==0)

              {

                context.moveTo(x,y);

                bx=x;  by=y;

              }

              else

                context.lineTo(x,y);

           }

           context.lineTo(bx,by);

           context.stroke();

        }

     }

   }

</script>

</head>

<body onl oad="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>

</body>

</html>

將上述HTML代碼保存到一個html文本檔案中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在畫布中繪制出的曲線圖案1-1,如圖8所示,

       在圖8中繪制了5行5列共25個曲線圖案,其中,第1行是引數方程中n取值為2,k取值依次為1,2,3,4,5的5個圖案;第2行是引數方程中n取值為4,k取值依次為1,2,3,4,5的5個圖案;……;第5行是引數方程中n取值為10,k取值依次為1,2,3,4,5的5個圖案,

 

圖8  曲線圖案1-1            

      繪制圖8程式中,求x和y坐標的陳述句中,均有“5*theta”,這里“5”作為倍數(不妨設為引數p)也可以修改,例如,修改兩陳述句中的“5*theta”為“theta”,則在畫布中繪制出如圖9所示的曲線圖案1-2,修改兩陳述句中的“5*theta”為“2*theta”,則在畫布中繪制出如圖10所示的曲線圖案1-3,

  

圖9  曲線圖案1-2

 

圖10  曲線圖案1-3

      再如,直接修改繪制圖8程式代碼中的陳述句“var n=0;”為“var n=1;”,其余部分不變,則在畫布中繪制出如圖11所示的曲線圖案4,這些圖案是N分別取3,5,7,9,11,k分別取1~5,p取5時所對應的曲線圖案,

 

圖11 曲線圖案1-4

      對照圖8、9、10、11,通過修改n、k和p,你會找到你喜歡的圖案嗎?

4.曲線圖案2

修改曲線圖案1中的引數方程為:

    x= r*sin((n+k)*θ)*cos(p*θ)

    y= r*sin(n*θ)*sin(p*θ)       (0≤θ≤2π)

撰寫的HTML檔案內容如下,

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>曲線圖案2</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,500,500);

     context.fillStyle="blue";

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.beginPath();

     n=0;

     r=45;

     p=1;

     for (py=50;py<=450;py+=100)

     {

         n=n+1;  k=0;  

         for (px=50;px<=450;px+=100)

         {

           k++; 

           for (theta=0;theta<=2*Math.PI;theta+=Math.PI/64)

           {

              x=px+r*Math.sin((k+n)*theta)*Math.cos(p*theta);

              y=py+r*Math.sin(n*theta)*Math.sin(p*theta);

              if (theta==0)

              {

                context.moveTo(x,y);

                bx=x;  by=y;

              }

              else

                context.lineTo(x,y);

           }

           context.lineTo(bx,by);

           context.stroke();

        }

     }

   }

</script>

</head>

<body onl oad="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>

</body>

</html>

將上述HTML代碼保存到一個html文本檔案中,再在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在畫布中繪制出的曲線圖案2-1,如圖12所示,

在圖12中繪制了5行5列共25個曲線圖案,其中,第i行第j列的曲線圖案對應引數值n=i,k=j,

  

圖12  曲線圖案2-1

      直接修改繪制圖12程式代碼中的陳述句“p=1;”為“p=4;”,其余部分不變,則在畫布中繪制出如圖13所示的曲線圖案2-2,

 

圖13  曲線圖案2-2

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/55592.html

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    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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