主頁 > 企業開發 > 如何手寫Vue-next回應式呢?本文詳解

如何手寫Vue-next回應式呢?本文詳解

2020-09-17 04:13:46 企業開發

前言

1.本文將從零開始手寫一份vue-next中的回應式原理,出于篇幅和理解的難易程度,我們將只實作核心的api并忽略一些邊界的功能點

本文將實作的api包括

  • track
  • trigger
  • effect
  • reactive
  • watch
  • computed

    2.最近很多人私信我問前端問題,博客登陸的少沒及時回復,為此我建了個前端扣扣裙 519293536  大家以后有問題直接群里找我,都會盡力幫大家,博客私信我很少看

專案搭建

我們采用最近較火的vite創建專案

本文演示的版本

  • node v12.16.1
  • npm v6.14.5
  • yarn v1.22.4

我們首先下載模板

yarn create vite-app vue-next-reactivity
復制代碼

模板下載好后進入目錄

cd vue-next-reactivity
復制代碼

然后安裝依賴

yarn install
復制代碼

然后我們僅保留src目錄下的main.js檔案,清空其余檔案并創建我們要用到的reactivity檔案夾

 

 

整個檔案目錄如圖所示,輸入npm run dev專案便啟動了

 

 

手寫代碼

回應式原理的本質

在開始手寫前,我們思考一下什么是回應式原理呢?

我們從vue-next的使用中來解釋一下

vue-next中用到的回應式大概分為三個

  • template或render

在頁面中使用到的變數改變后,頁面自動進行了重繪

  • computed

當計算屬性函式中用到的變數發生改變后,計算屬性自動進行了改變

  • watch

當監聽的值發生改變后,自動觸發了對應的回呼函式

以上三點我們就可以總結出回應式原理的本質

當一個值改變后會自動觸發對應的回呼函式

這里的回呼函式就是template中的頁面重繪函式,computed中的重新計算屬性值的函式以及本來就是一個回呼函式的watch回呼

所以我們要去實作回應式原理現在就拆分為了兩個問題

  • 監聽值的改變
  • 觸發對應的回呼函式

我們解決了這兩個問題,便寫出了回應式原理

監聽值的改變

javascript中提供了兩個api可以做到監聽值的改變

一個是vue2.x中用到的Object.defineProperety

const obj = {};
let aValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/1;
Object.defineProperty(obj, 'a', {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get() {
    console.log('我被讀取了');
    return aValue;
  },
  set(value) {
    console.log('我被設定了');
    aValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/value;
  },
});

obj.a; // 我被讀取了
obj.a = 2; // 我被設定了
復制代碼

還有一個方法就是vue-next中用到的proxy,這也是本次手寫中會用到的方法

這個方法解決了Object.defineProperety的四個痛點

  1. 無法攔截在物件上屬性的新增和洗掉
  2. 無法攔截在陣列上呼叫push pop shift unshift等對當前陣列會產生影響的方法
  3. 攔截陣列索引過大的性能開銷
  4. 無法攔截Set Map等集合型別

當然主要還是前兩個

關于第三點,vue2.x中陣列索引的改變也得通過this.$set去設定,導致很多同學誤認為Object.defineProperety也沒法攔截陣列索引,其實它是可以的,vue2.x沒做的原因估計就是因為性價比不高

以上4點proxy就可以完美解決,現在讓我們動手開始寫一個proxy攔截吧!

proxy攔截

我們在之前創建好的reactivity目錄創建兩個檔案

utils.js存放一些公用的方法

reactive.js 存放proxy攔截的方法

我們先在utils.js中先添加將要用到的判斷是否為原生物件的方法

reactivity/utils.js

// 獲取原始型別
export function toPlain(value) {
  return Object.prototype.toString.call(value).slice(8, -1);
}

// 是否是原生物件
export function isPlainObject(value) {
  return toPlain(value) === 'Object';
}
復制代碼

reactivity/reactive.js

import { isPlainObject } from './utils';

// 本列只有陣列和物件才能被觀測
function canObserve(value) {
  return Array.isArray(value) || isPlainObject(value);
}

// 攔截資料
export function reactive(value) {
  // 不能監聽的數值直接回傳
  if (!canObserve(value)) {
    return;
  }
  const observe = new Proxy(value, {
    // 攔截讀取
    get(target, key, receiver) {
      console.log(`${key}被讀取了`);
      return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    // 攔截設定
    set(target, key, newValue, receiver) {
      const res = Reflect.set(target, key, newValue, receiver);
      console.log(`${key}被設定了`);
      return res;
    },
  });
  // 回傳被觀察的proxy實體
  return observe;
}
復制代碼

reactivity/index.js

匯出方法

export * from './reactive';
復制代碼

main.js

import { reactive } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: 1,
});

const testArr = reactive([1, 2, 3]);

// 1
test.a; // a被讀取了
test.a = 2; // a被設定了

// 2
test.b; // b被讀取了

// 3
testArr[0]; // 0被讀取了

// 4
testArr.pop(); // pop被讀取了 length被讀取了 2被讀取了 length被設定了
復制代碼

可以看到我們添加了一個reactive方法用于將物件和陣列進行proxy攔截,并回傳了對應的proxy實體

列子中的1 2 3都很好理解,我們來解釋下第4個

我們呼叫pop方法首先會觸發get攔截,列印pop被讀取了

然后呼叫pop方法后會讀取陣列的長度觸發get攔截,列印length被讀取了

pop方法的回傳值是當前洗掉的值,會讀取陣列索引為2的值觸發get攔截,列印2被讀取了

pop后陣列長度會被改變,會觸發set攔截,列印length被設定了

大家也可以試試其他改變陣列的方法

可以歸納為一句話

對陣列的本身有長度影響的時候length會被讀取和重新設定,對應改變的值的索引也會被讀取或重新設定(push unshift)

添加回呼函式

我們通過了proxy實作了對值的攔截解決了我們提出的第一個問題

但我們并沒有在值的改變后觸發回呼函式,現在讓我們來補充回呼函式

reactivity/reactive.js

import { isPlainObject } from './utils';

// 本列只有陣列和物件才能被觀測
function canObserve(value) {
  return Array.isArray(value) || isPlainObject(value);
}

+ // 假設的回呼函式
+ function notice(key) {
+   console.log(`${key}被改變了并觸發了回呼函式`);
+ }

// 攔截資料
export function reactive(value) {
  // 不能監聽的數值直接回傳
  if (!canObserve(value)) {
    return;
  }
  const observe = new Proxy(value, {
    // 攔截讀取
    get(target, key, receiver) {
-     console.log(`${key}被讀取了`);
      return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    // 攔截設定
    set(target, key, newValue, receiver) {
      const res = Reflect.set(target, key, newValue, receiver);
-     console.log(`${key}被設定了`);
+     // 觸發假設的回呼函式
+     notice(key);
      return res;
    },
  });
  // 回傳被觀察的proxy實體
  return observe;
}

復制代碼

我么以最直觀的方法在值被改變的set攔截中觸發了我們假設的回呼

main.js

import { reactive } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
});

test.a = 2; // a被改變了并觸發了回呼函式
test.b = 3; // b被改變了并觸發了回呼函式
復制代碼

可以看到當值改變的時候,輸出了對應的日志

但這個列子肯定是有問題的,問題還不止一處,讓我們一步一步來升級它

回呼函式的收集

上面的列子中ab都對應了一個回呼函式notice,可實際的場景中,ab可能對應分別不同的回呼函式,如果我們單單用一個簡單的全域變數存盤回呼函式,很明顯這是不合適的,如果有后者則會覆寫前者,那么怎么才能讓回呼函式和各個值之間對應呢?

很容易想到的就是js中的key-value的物件,屬性ab分別作為物件的key值則可以區分各自的value

 

 

但用物件收集回呼函式是有問題的

上列中我們有一個test物件,它的屬性有ab,當我們存在另外一個物件test1它要是也有ab屬性,那不是重復了嗎,這又會觸發我們之前說到的重復的問題

 

 

有同學可能會說,那再包一層用testtest1作為屬性名不就好了,這種方法也是不可行的,在同一個執行背景關系中不會出現兩個相同的變數名,但不同執行背景關系可以,這又導致了上面說到的重復的問題

處理這個問題要用到js物件按參考傳遞的特點

// 1.js
const obj = {
  a: 1,
};

// 2.js
const obj = {
  a: 1,
};
復制代碼

我們在兩個檔案夾定義了名字屬性資料結構完全一樣的物件obj,但我們知道這兩個obj并不是相等的,因為它們的記憶體指向不同地址

所以如果我們能直接把物件作為key值,那么是不是就可以區分看似"相同"的物件了呢?

答案肯定是可以的,不過我們得換種資料結構,因為js中物件的key值是不能為一個物件的

這里我們就要用到es6新增的一種資料結構MapWeakMap

我們通過舉例來說明這種資料結構的存盤模式

假設現在我們有兩個資料結構“相同”的物件obj,它們都有各自的屬性ab,各個屬性的改變會觸發不同的回呼函式

// 1.js
const obj = {
  a: 1,
  b: 2
};

// 2.js
const obj = {
  a: 1,
  b: 2
};
復制代碼

MapWeakMap來存盤就如下圖所示

我們將存盤回呼函式的全域變數targetMap定義為一個WeakMap,它的key值是各個物件,在本列中就是兩個obj,targetMapvalue值是一個Map,本列中兩個obj分別擁有兩個屬性ab,Mapkey就是屬性ab,Mapvalue就是屬性ab分別對應的Set回呼函式集合

 

 

可能大家會有疑問為什么targetMapWeakMap而各個物件的屬性存盤用的Map,這是因為WeakMap只能以物件作為key,Map是物件或字串都可以,像上面的列子屬性ab只能用Map

我們再以實際api來加深對這種存盤結構的理解

  • computed
const c = computed(() => test.a)
復制代碼

這里我們需要將() => test.a回呼函式放在test.a的集合中,如圖所示

 

 

  • watch
watch(() => test.a, val => { console.log(val) })
復制代碼

這里我們需要將val => { console.log(val) }回呼函式放在test.a的集合中,如圖所示

 

 

  • template
createApp({
  setup() {
    return () => h('div', test.a);
  },
});
復制代碼

這里我們需要將dom重繪的函式放在test.a中,如圖所示

 

 

上面我們已經知道了存盤回呼函式的方式,現在我們來思考如何將回呼函式放到我們定義好的存盤結構中

還是拿上面的列子舉列

watch(() => test.a, val => { console.log(val) })
復制代碼

這個列子中,我們需要將回呼函式val => { console.log(val) })放到test.aSet集合中,所以我們需要拿到物件test和當前物件的屬性a,如果僅通過() => test.a,我們只能拿到test.a的值,無法得知具體的物件和屬性

但其實這里讀取了test.a的值,就變相的拿到了具體的物件和屬性

大家還記得我們在前面用proxy攔截了test.a的讀取嗎,get攔截的第一個引數就是當前讀取的物件,第二個引數就是當前讀取的屬性

所以回呼函式的收集是在proxyget攔截中處理

現在讓我們用代碼實作剛剛理好的思路

首先我們創建effect.js檔案,這個檔案用于存放回呼函式的收集方法和回呼函式的觸發方法

reactivity/effect.js

// 回呼函式集合
const targetMap = new WeakMap();

// 收集回呼函式
export function track(target, key) {
}
// 觸發回呼函式
export function trigger(target, key) {
}
復制代碼

然后改寫proxy中的攔截內容

reactivity/reactive.js

import { isPlainObject } from './utils';
+ import { track, trigger } from './effect';

// 本列只有陣列和物件才能被觀測
function canObserve(value) {
  return Array.isArray(value) || isPlainObject(value);
}

- // 假設的回呼函式
- function notice(key) {
-   console.log(`${key}被改變了并觸發了回呼函式`);
- }

// 攔截資料
export function reactive(value) {
  // 不能監聽的數值直接回傳
  if (!canObserve(value)) {
    return;
  }
  const observe = new Proxy(value, {
    // 攔截讀取
    get(target, key, receiver) {
+     // 收集回呼函式
+     track(target, key);
      return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    // 攔截設定
    set(target, key, newValue, receiver) {
      const res = Reflect.set(target, key, newValue, receiver);
+     // 觸發回呼函式
+     trigger(target, key);
-     // 觸發假設的回呼函式
-     notice(key);
      return res;
    },
  });
  // 回傳被觀察的proxy實體
  return observe;
}
復制代碼

這里還沒補充effect中的內容是讓大家可以清晰的看見收集和觸發的位置

現在我們來補充track收集回呼函式和trigger觸發回呼函式

reactivity/effect.js

// 回呼函式集合
const targetMap = new WeakMap();

// 收集回呼函式
export function track(target, key) {
  // 通過物件獲取每個物件的map
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    // 當物件被第一次收集時 我們需要添加一個map集合
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  // 獲取物件下各個屬性的回呼函式集合
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    // 當物件屬性第一次收集時 我們需要添加一個set集合
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }
  // 這里添加回呼函式
  dep.add(() => console.log('我是一個回呼函式'));
}

// 觸發回呼函式
export function trigger(target, key) {
  // 獲取物件的map
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (depsMap) {
    // 獲取對應各個屬性的回呼函式集合
    const deps = depsMap.get(key);
    if (deps) {
      // 觸發回呼函式
      deps.forEach((v) => v());
    }
  }
}
復制代碼

然后運行我們的demo

main.js

import { reactive } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
});

test.b; // 讀取收集回呼函式

setTimeout(() => {
  test.a = 2; // 沒有任何觸發 因為沒收集回呼函式
  test.b = 3; // 我是一個回呼函式
}, 1000);
復制代碼

我們來看看此時的targetMap結構

 

 

targetMap中存在key{ a: 1,b: 2 },它的value值也是一個Map,這個Map中存在keyb,這個Mapvalue便是回呼函式的集合Set,現在就只有一個我們寫死的() => console.log('我是一個回呼函式')

用圖形結構就是這樣

 

 

大家可能覺得要收集回呼函式要讀取一次test.b是反人類的操作,這是因為我們還沒有講到對應的api,平常讀取的操作不需要這么手動式的呼叫,api會自己處理

watch

上面的列子存在一個很大的問題,就是我們沒有自定義回呼函式,回呼函式在代碼中直接被寫死了

現在我們將通過watch去實作自定義的回呼函式

watchvue-next中的api還蠻多的,我們將實作其中一部分型別,這足以讓我們理解回應式原理

我們將實作的demo如下

export function watch(fn, cb, options) {}

const test = reactive({
  a: 1,
});

watch(
  () => test.a,
  (val) => { console.log(val); }
);
復制代碼

watch接受三個引數

第一個引數是一個函式,表達被監聽的值

第二個引數是一個函式,表達監聽值改變后要觸發的回呼,第一個引數是改變后的值,第二個引數是改變前的值

第三個引數是一個物件,只有一個deep屬性,deep表深度觀察

現在我們需要做的就是把回呼函式(val) => { console.log(val); }放到test.aSet集合中

所以在() => test.a執行讀取test.a前,我們需要將回呼函式用一個變數存盤

當讀取test.a觸發track函式的時候,可以在track函式中獲取到這個變數,并將它存盤到對應屬性的集合Set

reactivity/effect.js

// 回呼函式集合
const targetMap = new WeakMap();

+ // 當前激活的回呼函式
+ export let activeEffect;

+ // 設定當前回呼函式
+ export function setActiveEffect(effect) {
+   activeEffect = effect;
+ }

// 收集回呼函式
export function track(target, key) {
  // 沒有激活的回呼函式 直接退出不收集
  if (!activeEffect) {
    return;
  }
  // 通過物件獲取每個物件的map
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    // 當物件被第一次收集時 我們需要添加一個map集合
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  // 獲取物件下各個屬性的回呼函式集合
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    // 當物件屬性第一次收集時 我們需要添加一個set集合
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }
  // 這里添加回呼函式
- dep.add(() => console.log('我是一個回呼函式'));
+ dep.add(activeEffect);
}

// 觸發回呼函式
export function trigger(target, key) {
  // 省略
}
復制代碼

因為watch方法和tracktrigger方法不在同一個檔案,所以我們用export匯出變數activeEffect,并提供了一個方法setActiveEffect修改它

這也是一個不同模塊下使用公共變數的方法

現在讓我們創建watch.js,并添加watch方法

reactivity/watch.js

import { setActiveEffect } from './effect';

export function watch(fn, cb, options = {}) {
  let oldValue;
  // 在執行fn獲取oldValue前先存盤回呼函式
  setActiveEffect(() => {
    // 確保回呼函式觸發 獲取到的是新值
    let newValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/fn();
    // 觸發回呼函式
    cb(newValue, oldValue);
    // 新值賦值給舊值
    oldValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/newValue;
  });
  // 讀取值并收集回呼函式
  oldValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/fn();
  // 置慷訓呼函式
  setActiveEffect('');
}
復制代碼

很簡單的幾行代碼,在執行fn讀取值前把回呼函式通過setActiveEffect設定以便在讀取的時候track函式中可以拿到當前的回呼函式activeEffect,讀取完后再制慷訓呼函式,就完成了

同樣我們需要匯出watch方法

reactivity/index.js

export * from './reactive';
+ export * from './watch';
復制代碼

main.js

import { reactive, watch } from './reactivity';

const test1 = reactive({
  a: 1,
});

watch(
  () => test1.a,
  (val) => {
    console.log(val) // 2;
  }
);

test1.a = 2;
復制代碼

可以看到列子正常執行列印出了2,我們來看看targetMap的結構

targetMap存在一個key{a:1},它的value值也是一個Map,這個Map中存在keya,這個Map的value便是回呼函式(val) => { console.log(val); }

 

 

targetMap的圖形結構如下

 

 

computed

watch的其他api補充我們將放到后面,在感受到回應式原理的思維后,我們趁熱打鐵再來實作computed的功能

同樣的computed這個apivue-next中也有多種寫法,我們將只實作函式回傳值的寫法

export function computed(fn) {}

const test = reactive({
  a: 1,
});

const w = computed(() => test.a + 1);
復制代碼

但如果我們僅實作computed傳入函式的寫法,其實在vue-next中和回應式原理沒多大關系

因為vue-next中提供的api讀取值不是直接讀取的w而是w.value

我們創建computed.js,補充computed函式

reactivity/computed.js

export function computed(fn) {
  return {
    get value() {
      return fn();
    },
  };
}
復制代碼

可以看到就幾行代碼,每次讀取value重新運行一次fn求值就行了

reactivity/index.js

我們再匯出它

export * from './reactive';
export * from './watch';
+ export * from './computed';
復制代碼

main.js

import { reactive, computed } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: 1,
});

const w = computed(() => test.a + 1);

console.log(w.value); // 2
test.a = 2;
console.log(w.value); // 3
復制代碼

可以看到列子完美運行

這里帶來了兩個問題

  • 為什么api的寫法不是直接讀取w而是w.value的形式

這個和為啥有ref是一個道理,proxy無法攔截基礎型別,所以要加一層value包裝成物件

  • vue-next中的computed真的和回應式原理沒關系了嗎

其實有關系,在僅實作computed傳入函式的寫法中,回應式原理啟優化作用

可以看到如果按我們之前的寫法,即便w.value的值沒有變化,我們讀取的時候也會去執行一次fn,當資料量多起來的時候,對性能的影響就大了

那我們怎么優化呢?

容易想到的就是執行一次fn對比新老值,但這和之前其實就一樣了,因為我們仍然執行了一次fn

這里我們就可以運用回應式原理,只要內部的影響值test.a被修改了,我們就重新執行fn獲取一次值,不然就讀取之前的存盤的值

reactivity/computed.js

import { setActiveEffect } from './effect';

export function computed(fn) {
  // 變數被改變后此值才會為true 第一次進來時候為true
  let dirty = true;
  // 回傳值
  let value;
  // 設定為true表達下次讀取需要重新獲取
  function changeDirty() {
    dirty = true;
  }
  return {
    get value() {
      // 當標志為true代表變數需要更改
      if (dirty) {
        dirty = false;
        // 將變數控制設定為
        setActiveEffect(changeDirty);
        // 獲取值
        value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/fn();
        // 制空依賴
        setActiveEffect('');
      }
      return value;
    },
  };
}
復制代碼

我們定義了一個變數dirty用于表達這個值是否被修改過,修改過就為true

同樣的,我們再每次讀取值之前,將回呼函式() => { dirty = true }賦值給中間變數activeEffect,然后再執行fn讀取,此時回呼被收集,當對應的屬性更改的時候,dirty也就更改了

我們再運行上面的列子,程式仍然正常運行了

我們來看看targetMap的結構,targetMap存在一個key{a:1},它的value值也是一個Map,這個Map中存在keya,這個Map的value便是回呼函式function changeDirty() { dirty = true; }

 

 

targetMap的圖形結構如下

 

 

提取effect

watchcomputed中我們都經歷過 設定回呼函式=>讀取值(存盤回呼函式)=>清慷訓呼函式 這三個步驟

vue-next的原始碼中這個步驟被提取為了一個公用函式,為了符合vue-next的設計我們將這個步驟提取出來,取名effect

函式的第一個引數是一個函式,函式執行后,會觸發函式中各個變數的讀取,并收集對應的回呼函式

函式的第二個引數是一個物件

有一個schedular屬性,表達特殊指定的回呼函式,如果沒有這個屬性,回呼函式就是第一個引數

有一個lazy屬性,為true時代表第一個引數傳入的函式不用立即執行,默認為false,即立即指定第一個引數傳入的函式

reactivity/effect.js

// 回呼函式集合
const targetMap = new WeakMap();

// 當前激活的回呼函式
export let activeEffect;

- // 設定當前回呼函式
- export function setActiveEffect(effect) {
-  activeEffect = effect;
- }

+ // 設定當前回呼函式
+ export function effect(fn, options = {}) {
+   const effectFn = () => {
+     // 設定當前激活的回呼函式
+     activeEffect = effectFn;
+     // 執行fn收集回呼函式
+     let val = fn();
+     // 制慷訓呼函式
+     activeEffect = '';
+     return val;
+   };
+   // options配置
+   effectFn.options = options;
+   // 默認第一次執行函式
+   if (!options.lazy) {
+     effectFn();
+   }
+   return effectFn;
+ }

// 收集回呼函式
export function track(target, key) {
  // 省略
}

// 觸發回呼函式
export function trigger(target, key) {
  // 獲取物件的map
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (depsMap) {
    // 獲取對應各個屬性的回呼函式集合
    const deps = depsMap.get(key);
    if (deps) {
      // 觸發回呼函式
-     deps.forEach((v) => v());
+     deps.forEach((v) => {
+       // 特殊指定回呼函式存放在了schedular中
+       if (v.options.schedular) {
+         v.options.schedular();
+       }
+       // 當沒有特意指定回呼函式則直接觸發
+       else if (v) {
+         v();
+       }
+     });
    }
  }
}
復制代碼

reactivity/index.js

匯出effect

export * from './reactive';
export * from './watch';
export * from './computed';
+ export * from './effect';
復制代碼

main.js

import { reactive, effect } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: 1,
});

effect(() => {
  document.title = test.a;
});

setTimeout(() => {
  test.a = 2;
}, 1000);
復制代碼

effect第一次自執行,將() => { document.title = test.a; }這個回呼函式放入了test.a中,當test.a改變,觸發對應回呼函式

targetMap如圖所示

 

 

圖形結構如圖所示

 

 

同樣我們更改computedwatch中的寫法,用effect替代

reactivity/computed.js

import { effect } from './effect';

export function computed(fn) {
  // 變數被改變后此值才會為true 第一次進來時候為true
  let dirty = true;
  let value;
  const runner = effect(fn, {
    schedular: () => {
      dirty = true;
    },
    // 第一次不用執行
    lazy: true,
  });
  // 回傳值
  return {
    get value() {
      // 當標志為true代表變數需要更改
      if (dirty) {
        value = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/runner();
        // 制空依賴
        dirty = false;
      }
      return value;
    },
  };
}
復制代碼

reactivity/watch.js

import { effect } from './effect';

export function watch(fn, cb, options = {}) {
  let oldValue;
  const runner = effect(fn, {
    schedular: () => {
      // 當這個依賴執行的時候 獲取到的是新值
      let newValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/fn();
      // 觸發回呼函式
      cb(newValue, oldValue);
      // 新值賦值給舊值
      oldValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/newValue;
    },
    // 第一次不用執行
    lazy: true,
  });
  // 讀取值并收集依賴
  oldValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/runner();
}
復制代碼

main.js

import { reactive, watch, computed } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: 1,
});

const w = computed(() => test.a + 1);

watch(
  () => test.a,
  (val) => {
    console.log(val); // 2
  }
);

console.log(w.value); // 2
test.a = 2;
console.log(w.value); // 3
復制代碼

可以看到代碼正常執行,targetMap如圖所示,屬性a中存放了兩個回呼函式

 

 

targetMap圖形結構如圖所示

 

 

補充watch的options

我們來看看這個列子

import { watch, reactive } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: {
    b: 1,
  },
});

watch(
  () => test.a,
  (val) => {
    console.log(val); // 沒有觸發
  }
);

test.a.b = 2;
復制代碼

我們用watch觀察了test.a,當我們去改變test.a.b的時候,觀察的回呼并沒有觸發,用過vue的同學都會知道,這種情況應該用deep屬性就可以解決

那么deep是如何實作的呢

我們再來回憶一下回呼函式收集的程序

test.a被讀取時,回呼函式被收集進了test.a中,但這里test.a.b并沒有被讀取,所以回呼函式自然就沒有被收集進test.a.b

所以我們只用在回呼函式收集的時候,深度遍歷一下test,去讀取一下各個屬性即可

這里還需要注意一點,我們用reactive攔截物件的時候,是不會攔截物件的第二層的

const test = {
  a: {
    b: 1,
  },
};

const observe = new Proxy(test, {
  get(target, key, receiver) {
    return Reflect.set(target, key, receiver);
  },
});

test.a // 觸發攔截
test.a.b // 不會觸發攔截
復制代碼

所以我們需要遞回的將攔截值用proxy代理

reactivity/reactive.js

const observe = new Proxy(value, {
  // 攔截讀取
  get(target, key, receiver) {
    // 收集回呼函式
    track(target, key);
+   const res = Reflect.get(target, key, receiver);
+   return canObserve(res) ? reactive(res) : res;
-   return Reflect.get(target, key, receiver);
  },
  // 攔截設定
  set(target, key, newValue, receiver) {
    const res = Reflect.set(target, key, newValue, receiver);
    // 觸發回呼函式
    trigger(target, key);
    return res;
  },
});
復制代碼

reactivity/watch.js

import { effect } from './effect';
+ import { isPlainObject } from './utils';

+ // 深度遍歷值
+ function traverse(value) {
+   if (isPlainObject(value)) {
+     for (const key in value) {
+       traverse(value[key]);
+     }
+   }
+   return value
+ }

export function watch(fn, cb, options = {}) {
+ let oldValue;
+ let getters = fn;
+ // 當存在deep屬性的時候 深度遍歷值
+ if (options.deep) {
+   getters = () => traverse(fn());
+ }
+ const runner = effect(getters, {
- const runner = effect(fn, {
    schedular: () => {
      // 當這個依賴執行的時候 獲取到的是新值
      let newValue = runner();
      // 觸發回呼函式
      cb(newValue, oldValue);
      // 新值賦值給舊值
      oldValue = newValue;
    },
    // 第一次不用執行
    lazy: true,
  });
  // 讀取值并收集回呼函式
  oldValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/runner();
}
復制代碼

main.js

import { watch, reactive } from './reactivity';

const test = reactive({
  a: {
    b: 1,
  },
});

watch(
  () => test.a,
  (val) => {
    console.log(val); // { b: 2 }
  },
  {
    deep: true,
  }
);

test.a.b = 2;
復制代碼

targetMap如下,我們不僅在物件{ a: { b: 1 } }上添加了回到函式,也在{ b: 1 }上添加了

 

 

targetMap圖形結構如圖所示

 

 

可以看到加入deep屬性后便可深度觀察資料了,上面的列子中我們都是用的物件,其實深度觀察對陣列也是需要的,不過陣列的處理有一點不同我們來看看不同點

陣列的處理

import { watch, reactive } from './reactivity';

const test = reactive([1, 2, 3]);

watch(
  () => test,
  (val) => {
    console.log(val); // 沒有觸發
  }
);

test[0] = 2;
復制代碼

上面的列子是不會觸發的,因為我們只讀取了test,targetMap里面啥也沒有

 

 

所以在陣列的情況下,我們也屬于deep深度觀察范疇,深度遍歷的時候,需要讀取陣列的每一項

reactivity/watch.js

// 深度遍歷值
function traverse(value) {
  // 處理物件
  if (isPlainObject(value)) {
    for (const key in value) {
      traverse(value[key]);
    }
  }
+ // 處理陣列
+ else if (Array.isArray(value)) {
+   for (let i = 0; i < value.length; i++) {
+     traverse(value[i]);
+   }
+ }
  return value;
}
復制代碼

main.js

import { watch, reactive } from './reactivity';

const test = reactive([1, 2, 3]);

watch(
  () => test,
  (val) => {
    console.log(val); // [2, 2, 3]
  },
  {
    deep: true
  }
);

test[0] = 2;
復制代碼

在上面的列子中添加deeptrue可以看見回呼觸發了

targetMap如圖所示

 

 

第一項Set是一個Symbol(Symbol.toStringTag),我們不用管它

我們將陣列的每一項都進行了回呼函式的儲存,且也在陣列的length屬性上也進行了存盤

我們再來看一個列子

import { watch, reactive } from './reactivity';

const test = reactive([1, 2, 3]);

watch(
  () => test,
  (val) => {
    console.log(val); // 沒有觸發
  },
  {
    deep: true,
  }
);

test[3] = 4;
復制代碼

上面的列子不會觸發,細心的同學可能記得,我們targetMap里面只收集了索引為0 1 2的三個位置,新增的索引為3的并沒有收集

 

 

我們應該如何處理這種臨界的情況呢?

大家還記得我們最初講到的在proxy下陣列pop方法的決議嗎,當時我們歸納為了一句話

對陣列的本身有長度影響的時候length會被讀取和重新設定

現在我們通過索引新增值其實也是改變了陣列本身的長度,所以length會被重新設定,現在就有方法了,我們在新增索引上找不到回呼函式的時候,我們可以去讀取陣列length上存盤的回呼函式

reactivity/reactive.js

const observe = new Proxy(value, {
  // 攔截讀取
  get(target, key, receiver) {
    // 收集回呼函式
    track(target, key);
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    return canObserve(res) ? reactive(res) : res;
  },
  // 攔截設定
  set(target, key, newValue, receiver) {
+   const hasOwn = target.hasOwnProperty(key);
+   const oldValue = https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/p/Reflect.get(target, key, receiver);
    const res = Reflect.set(target, key, newValue, receiver);
+   if (hasOwn) {
+     // 設定之前的屬性
+     trigger(target, key, 'set');
+   } else if (oldValue !== newValue) {
+     // 添加新的屬性
+     trigger(target, key, 'add');
+   }
-   // 觸發回呼函式
-   trigger(target, key);
    return res;
  },
});
復制代碼

我們用hasOwnProperty判斷當前屬性是否在物件上,對于陣列的新增索引很明顯是不在的,此時會走到trigger(target, key, 'add');這個函式

reactivity/effect.js

// 觸發回呼函式
export function trigger(target, key, type) {
  // 獲取物件的map
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (depsMap) {
    // 獲取對應各個屬性的回呼函式集合
-   const deps = depsMap.get(key);
+   let deps = depsMap.get(key);
+   // 當陣列新增屬性的時候 直接獲取length上存盤的回呼函式
+   if (type === 'add' && Array.isArray(target)) {
+     deps = depsMap.get('length');
+   }
    if (deps) {
      // 觸發回呼函式
      deps.forEach((v) => {
        // 特殊指定回呼函式存放在了schedular中
        if (v.options.schedular) {
          v.options.schedular();
        }
        // 當沒有特意指定回呼函式則直接觸發
        else if (v) {
          v();
        }
      });
    }
  }
}
復制代碼

然后我們處理typeadd的情況,當typeadd且物件為陣列的時候,我們便去讀取length上存盤的回呼函式

可以看到這么一改寫,列子就可以正常運行了

總結

1.其實讀完本文后,你會發現本文不是一篇vue原始碼解剖,我們全程沒有貼出vue-next中對應的原始碼,因為我覺得從零開始的思路去思考如何實作會比從原始碼解讀去思考為什么這么實作會好點

2.當然本文也只實作了簡易的回應式原理,如果你想查看完整的代碼可以點擊這里,雖然很多功能點也沒實作,但大體思路都是一致的,如果你能讀懂本問講解的思路,你肯定能看懂vue-next中對應的原始碼
3.最近很多人私信我問前端問題,博客登陸的少沒及時回復,為此我建了個前端扣扣裙 519293536  大家以后有問題直接群里找我,都會盡力幫大家,博客私信我很少看

本文的文字及圖片來源于網路加上自己的想法,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,著作權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理



轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/62341.html

標籤:JavaScript

上一篇:如何用vue-cli4.0構建多頁面模板腳手架!?本文實戰教你

下一篇:如何用Node中的Express應用框架的技術選型?本文詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more