大家都說yarn比npm好,今天全域安裝yarn嘗試下
cnpm install -g yarn
安裝完成后,查看yarn版本
yarn --version
專案搭建
安裝vuepress
yarn global add vuepress
初始化專案
創建專案目錄blog
mkdir blog
cd blog
初始化
yarn init -y
初始化完成后, 會創建一個package.json,在package.json中, 配置啟動命令
{ "name": "blog", "version": "1.0.0", "main": "index.js", "license": "MIT", "scripts": { "docs:dev": "vuepress dev docs", "docs:build": "vuepress build docs" } }
創建docs目錄, 主要用于放置我們寫的.md型別的文章以及.vuepress相關的配置
mkdir docs
接著在docs檔案夾中創建.vuepress檔案夾
cd docs
mkdir .vuepress
頁面具體內容配置
新建一個總的組態檔config.js, 這個檔案的名字是固定的.
cd .vuepress
touch config.js
我用windows,沒有touch命令,直接手動創建了……
module.exports = { title: 'cyy的博客', description: '專注 Node.js 技術堆疊分享,從前端到Node.js再到資料庫', }如果這時運行
yarn docs:dev, 會出現頁面404頁面,vuepress默認打開的是docs下的readme.md檔案, 由于你沒有創建,所以找到的是vuepress默認提供的404頁面, 關于這有點,我們借助vue-devtools工具來查看一下vue的結構
在docs目錄下創建README.md檔案, 再運行,就可以看到運行起來的效果
vuepress使用markdown語法,不會的就先去菜鳥教程簡單熟悉下:https://www.runoob.com/markdown/md-tutorial.html
設定封面頁
此時README檔案中沒有內容,封面頁是空的, 我們可以通過在這個markdown檔案中寫一些內容, 同時官方也給我們提供了封面頁的模板(個人覺得還是比較實用的):
--- home: true heroImage: /hero.png heroText: Hero 標題 tagline: Hero 副標題 actionText: 快速上手 → actionLink: /zh/guide/ features: - title: 簡潔至上 details: 以 Markdown 為中心的專案結構,以最少的配置幫助你專注于寫作, - title: Vue驅動 details: 享受 Vue + webpack 的開發體驗,在 Markdown 中使用 Vue 組件,同時可以使用 Vue 來開發自定義主題, - title: 高性能 details: VuePress 為每個頁面預渲染生成靜態的 HTML,同時在頁面被加載的時候,將作為 SPA 運行, footer: MIT Licensed | Copyright © 2018-present Evan You ---
配置導航欄nav
在config.js中添加:
themeConfig:{ nav: [ {text: "主頁", link: "/" }, { text: "node", link: "/node/" }, { text: "前端", link: "/webframe/"}, { text: "資料庫", link: "/database/" }, { text: "android", link: "/android/" }, { text: "面試問題", link: "/interview/" } ] }

如果想要展示二級導航, 可以這樣配置:
themeConfig:{ nav: [{text: "主頁", link: "/" }, { text: "node", link: "/node/" }, { text: "前端", items: [ { text: "html", link:"/web/html/"}, { text: "css", link:"/web/css/"}, ] }, { text: "資料庫", link: "/database/" }, { text: "android", link: "/android/" }, { text: "面試問題", link: "/interview/" } ], }
效果如圖所示:

注意:改完代碼后有時并不能自動重繪,需要終止后重新運行
ctrl+c
cd blog
yarn docs:dev
當你使用上面的方式配置nav時, 目錄結構最好和我創建的一樣 專案目錄結構如下:
yarn install

配置側邊欄slider
1.自動獲取側邊欄內容
如果你希望自動生成當前頁面標題的側邊欄, 可以在config.js中配置來啟用
// .vuepress/config.js module.exports = { themeConfig:{ sidebar: 'auto', // sidebarDepth: 1 } }
2.展示每個頁面的側邊欄
如果你希望為不同的頁面組顯示不同的側邊欄, 就和官網一樣, 點擊指南顯示的是對應的側邊欄,目前目錄有node \ database \ web等
module.exports = { themeConfig:{ sidebar:{ "/node/":[ ["", "node目錄"], ["path", "作為前端也需要知道的路徑知識"], ["stream", "node核心模塊-stream"] ], "/web/":[ ["", "前端"], { title: "css", name: "css", collabsable: false, children: [ ["css/", "目錄"], ['css/1', "css常考面試題"] ] } ] } } }
這里我在node目錄下新建了一個index.md
## 前言 寫完上一篇文章[想學Node.js,stream先有必要搞清楚](https://juejin.im/post/5d25ce36f265da1ba84ab97a) 留下了懸念,`stream`物件資料流轉的具體內容是什么?本篇文章將為大家進行深入講解, ## Buffer探究 看一段之前使用`stream`操作檔案的例子: ```JavaScript var fileName = path.resolve(__dirname, 'data.txt'); var stream=fs.createReadStream(fileName); console.log('stream內容',stream); stream.on('data',function(chunk){ console.log(chunk instanceof Buffer) console.log(chunk); }) ``` 看一下列印結果,發現第一個stream是一個物件 ,截圖部分內容,  第二個和第三個列印結果,  Buffer物件,類似陣列,它的元素為16進制的兩位數,即0到255的數值,可以看出stream中流動的資料是Buffer型別,二進制資料,接下來開始我們的Buffer探索之旅, ## 什么是二進制 二進制是計算機最底層的資料格式,字串,數字,視頻,音頻,程式,網路包等,在最底層都是用二進制來進行存盤,這些高級格式和二進制之間,都可以通過固定的編碼格式進行相互轉換, 例如,C語言中int32型別的十進制整數(無符號),就占用32bit即4byte,十進制的3對應的二進制就是`00000000 00000000 00000000 00000011`,字串也是同理,可以根據ASCII編碼規則或者unicode編碼規則(如utf-8)等和二進制進行相互轉換,總之,計算機底層存盤的資料都是二進制格式,各種高級型別都有對應的編碼規則和二進制進行相互轉換, ## node中為什么會出現Buffer這個模塊 在最初的`javascript`生態中,`javascript`還運行在瀏覽器端,對于處理Unicode編碼的字串資料很容易,但是對于處理二進制以及非`Unicode`編碼的資料無能為力,但是對于`Server`端操作`TCP/HTTP`以及`檔案I/O`的處理是必須的,我想就是因此在`Node.js`里面提供了`Buffer`類處理二進制的資料,可以處理各種型別的資料, Buffer模塊的一個說明, > 在Node.js里面一些重要模塊net、http、fs中的資料傳輸以及處理都有Buffer的身影,因為一些基礎的核心模塊都要依賴Buffer,所以在node啟動的時候,就已經加載了Buffer,我們可以在全域下面直接使用Buffer,無需通過require(),且 Buffer 的大小在創建時確定,無法調整, ## Buffer創建 在 `NodeJS v6.0.0`版本之前,`Buffer`實體是通過 Buffer 建構式創建的,即使用 new 關鍵字創建,它根據提供的引數回傳不同的 Buffer,但在之后的版本中這種宣告方式就被廢棄了,替代 new 的創建方式主要有以下幾種, #### 1. Buffer.alloc 和 Buffer.allocUnsafe(創建固定大小的buffer) 用 `Buffer.alloc` 和 `Buffer.allocUnsafe` 創建 Buffer 的傳參方式相同,引數為創建 Buffer 的長度,數值型別, ```JavaScript // Buffer.alloc 和 Buffer.allocUnsafe 創建 Buffer // Buffer.alloc 創建 Buffer,創建一個大小為6位元組的空buffer,經過了初始化 let buf1 = Buffer.alloc(6); // Buffer.allocUnsafe 創建 Buffer,創建一個大小為6位元組的buffer,未經過初始化 let buf2 = Buffer.allocUnsafe(6); console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00 00> console.log(buf2); // <Buffer 00 e7 8f a0 00 00> ``` 通過代碼可以看出,用 `Buffer.alloc` 和 `Buffer.allocUnsafe` 創建` Buffer` 是有區別的,`Buffer.alloc` 創建的 `Buffer` 是被初始化過的,即 `Buffer` 的每一項都用 00 填充,而 `Buffer.allocUnsafe` 創建的 Buffer 并沒有經過初始化,在記憶體中只要有閑置的 Buffer 就直接 “抓過來” 使用, `Buffer.allocUnsafe` 創建 `Buffer` 使得記憶體的分配非常快,但已分配的記憶體段可能包含潛在的敏感資料,有明顯性能優勢的同時又是不安全的,所以使用需格外 “小心”, #### 2、Buffer.from(根據內容直接創建Buffer) > Buffer.from(str, ) 支持三種傳參方式: - 第一個引數為字串,第二個引數為字符編碼,如 `ASCII`、`UTF-8`、`Base64` 等等, - 傳入一個陣列,陣列的每一項會以十六進制存盤為 `Buffer` 的每一項, - 傳入一個` Buffer`,會將 `Buffer` 的每一項作為新回傳 `Buffer` 的每一項, **說明:`Buffer`目前支持的編碼格式** - ascii - 僅支持7位ASCII資料, - utf8 - 多位元組編碼的Unicode字符 - utf16le - 2或4個位元組,小端編碼的Unicode字符 - base64 - Base64字串編碼 - binary - 二進制編碼, - hex - 將每個位元組編碼為兩個十六進制字符, ##### 傳入字串和字符編碼: ```JavaScript // 傳入字串和字符編碼 let buf = Buffer.from("hello", "utf8"); console.log(buf); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f> ``` ##### 傳入陣列: ```JavaScript // 陣列成員為十進制數 let buf = Buffer.from([1, 2, 3]); console.log(buf); // <Buffer 01 02 03> ``` ```JavaScript // 陣列成員為十六進制數 let buf = Buffer.from([0xe4, 0xbd, 0xa0, 0xe5, 0xa5, 0xbd]); console.log(buf); // <Buffer e4 bd a0 e5 a5 bd> console.log(buf.toString("utf8")); // 你好 ``` 在 `NodeJS` 中不支持 `GB2312` 編碼,默認支持 `UTF-8`,在 `GB2312` 中,一個漢字占兩個位元組,而在 `UTF-8` 中,`一個漢字`占三個位元組,所以上面 “你好” 的 `Buffer` 為 6 個十六進制陣列成, ```JavaScript // 陣列成員為字串型別的數字 let buf = Buffer.from(["1", "2", "3"]); console.log(buf); // <Buffer 01 02 03> ``` 傳入的陣列成員可以是任何進制的數值,當成員為字串的時候,如果值是數字會被自動識別成數值型別,如果值不是數字或成員為是其他非數值型別的資料,該成員會被初始化為 00, 創建的 `Buffer` 可以通過 `toString` 方法直接指定編碼進行轉換,默認編碼為 `UTF-8`, ##### 傳入 Buffer: ```JavaScript // 傳入一個 Buffer let buf1 = Buffer.from("hello", "utf8"); let buf2 = Buffer.from(buf1); console.log(buf1); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f> console.log(buf2); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f> console.log(buf1 === buf2); // false console.log(buf1[0] === buf2[0]); // true buf1[1]=12; console.log(buf1); // <Buffer 68 0c 6c 6c 6f> console.log(buf2); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f> ``` 當傳入的引數為一個 `Buffer` 的時候,會創建一個新的 `Buffer` 并復制上面的每一個成員, `Buffer` 為參考型別,一個 `Buffer` 復制了另一個 Buffer 的成員,當其中一個 Buffer 復制的成員有更改,另一個 Buffer 對應的成員不會跟著改變,說明傳入`buffer`創建新的`Buffer`的時候是一個深拷貝的程序, ## Buffer的記憶體分配機制 **buffer對應于 V8 堆記憶體之外的一塊原始記憶體** `Buffer`是一個典型的`javascript`與`C++`結合的模塊,與性能有關的用C++來實作,`javascript` 負責銜接和提供介面,`Buffer`所占的記憶體不是`V8`堆記憶體,是獨立于`V8`堆記憶體之外的記憶體,通過`C++`層面實作記憶體申請(可以說真正的記憶體是`C++`層面提供的)、`javascript` 分配記憶體(可以說`JavaScript`層面只是使用它),`Buffer`在分配記憶體最終是使用`ArrayBuffer`物件作為載體,簡單點而言, 就是`Buffer`模塊使用`v8::ArrayBuffer`分配一片記憶體,通過`TypedArray`中的`v8::Uint8Array`來去寫資料, #### 記憶體分配的8K機制 - 分配小記憶體 說道Buffer的記憶體分配就不得不說`Buffer`的`8KB`的問題,對應`buffer.js`原始碼里面的處理如下: ```JavaScript Buffer.poolSize = 8 * 1024; function allocate(size) { if(size <= 0 ) return new FastBuffer(); if(size < Buffer.poolSize >>> 1 ) if(size > poolSize - poolOffset) createPool(); var b = allocPool.slice(poolOffset,poolOffset + size); poolOffset += size; alignPool(); return b } else { return createUnsafeBuffer(size); } } ``` 原始碼直接看來就是以8KB作為界限,如果寫入的資料大于8KB一半的話直接則直接去分配記憶體,如果小于4KB的話則從當前分配池里面判斷是否夠空間放下當前存盤的資料,如果不夠則重新去申請8KB的記憶體空間,把資料存盤到新申請的空間里面,如果足夠寫入則直接寫入資料到記憶體空間里面,下圖為其記憶體分配策略,  看記憶體分配策略圖,如果當前存盤了2KB的資料,后面要存盤5KB大小資料的時候分配池判斷所需記憶體空間大于4KB,則會去重新申請記憶體空間來存盤5KB資料并且分配池的當前偏移指標也是指向新申請的記憶體空間,這時候就之前剩余的6KB(8KB-2KB)記憶體空間就會被擱置,至于為什么會用`8KB`作為`存盤單元`分配,為什么大于`8KB`按照大記憶體分配策略,在下面`Buffer`記憶體分配機制優點有說明, - 分配大記憶體 還是看上面那張記憶體分配圖,如果需要超過`8KB`的`Buffer`物件,將會直接分配一個`SlowBuffer`物件作為基礎單元,這個基礎單元將會被這個大`Buffer`物件獨占, ```JavaScript // Big buffer,just alloc one this.parent = new SlowBuffer(this.length); this.offset = 0; ``` 這里的`SlowBUffer`類實在`C++`中定義的,雖然參考buffer模塊可以訪問到它,但是不推薦直接操作它,而是用`Buffer`替代,這里內部`parent`屬性指向的`SlowBuffer`物件來自`Node`自身`C++`中的定義,是`C++`層面的`Buffer`物件,所用記憶體不在`V8`的堆中 - 記憶體分配的限制 此外,`Buffer`單次的記憶體分配也有限制,而這個限制根據不同作業系統而不同,而這個限制可以看到`node_buffer.h`里面 ```C static const unsigned int kMaxLength = sizeof(int32_t) == sizeof(intptr_t) ? 0x3fffffff : 0x7fffffff; ``` 對于32位的作業系統單次可最大分配的記憶體為1G,對于64位或者更高的為2G, #### buffer記憶體分配機制優點 `Buffer`真正的記憶體實在`Node`的`C++`層面提供的,`JavaScript`層面只是使用它,當進行小而頻繁的`Buffer`操作時,采用的是`8KB`為一個單元的機制進行預先申請和事后分配,使得`Javascript`到作業系統之間不必有過多的記憶體申請方面的系統呼叫,對于大塊的`Buffer`而言(大于`8KB`),則直接使用`C++`層面提供的記憶體,則無需細膩的分配操作, ## Buffer與stream #### stream的流動為什么要使用二進制Buffer 根據最初代碼的列印結果,`stream`中流動的資料就是`Buffer`型別,也就是`二進制`, **原因一:** `node`官方使用二進制作為資料流動肯定是考慮過很多,比如在上一篇 [想學Node.js,stream先有必要搞清楚](https://juejin.im/post/5d25ce36f265da1ba84ab97a)文章已經說過,stream主要的設計目的——是為了優化`IO操作`(`檔案IO`和`網路IO`),對應后端無論是`檔案IO`還是`網路IO`,其中包含的資料格式都是未知的,有可能是字串,音頻,視頻,網路包等等,即使就是字串,它的編碼格式也是未知的,可能`ASC編碼`,也可能`utf-8`編碼,對于這些未知的情況,還不如直接使用最通用的格式`二進制`. **原因二:** `Buffer`對于`http`請求也會帶來性能提升, 舉一個例子: ```JavaScript const http = require('http'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const server = http.createServer(function (req, res) { const fileName = path.resolve(__dirname, 'buffer-test.txt'); fs.readFile(fileName, function (err, data) { res.end(data) // 測驗1 :直接回傳二進制資料 // res.end(data.toString()) // 測驗2 :回傳字串資料 }); }); server.listen(8000); ``` 將代碼中的`buffer-test`檔案大小增加到`50KB`左右,然后使用`ab`工具測驗一下性能,你會發現無論是從`吞吐量`(Requests per second)還是連接時間上,回傳二進制格式比回傳字串格式效率提高很多,為何字串格式效率低?—— 因為網路請求的資料本來就是二進制格式傳輸,雖然代碼中寫的是 `response` 回傳字串,最侄訓得再轉換為二進制進行傳輸,多了一步操作,效率當然低了, #### Buffer在stream資料流轉充當的角色 我們可以把整個`流(stream)`和`Buffer`的配合程序看作`公交站`,在一些公交站,`公交車`在沒有裝滿乘客前是不會發車的,或者在特定的時刻才會發車,當然,乘客也可能在不同的時間,人流量大小也會有所不同,有人多的時候,有人少的時候,`乘客`或`公交車站`都無法控制人流量, 不論何時,早到的乘客都必須等待,直到`公交車`接到指令可以發車,當乘客到站,發現`公交車`已經裝滿,或者已經開走,他就必須等待下一班車次, 總之,這里總會有一個等待的地方,這個`等待的區域`就是`Node.js`中的`Buffer`,`Node.js`不能控制資料什么時候傳輸過來,傳輸速度,就好像公交車站無法控制人流量一樣,他只能決定什么時候發送資料(公交車發車),如果時間還不到,那么`Node.js`就會把資料放入`Buffer`等待區域中,一個在RAM中的地址,直到把他們發送出去進行處理, **注意點:** `Buffer`雖好也不要瞎用,`Buffer`與`String`兩者都可以存盤字串型別的資料,但是,`String`與`Buffer`不同,在記憶體分配上面,`String`直接使用`v8堆存盤`,不用經過`c++`堆外分配記憶體,并且`Google`也對`String`進行優化,在實際的拼接測速對比中,`String`比`Buffer`快,但是`Buffer`的出現是為了處理二進制以及其他非`Unicode`編碼的資料,所以在處理`非utf8`資料的時候需要使用到`Buffer`來處理,
設定的效果圖如下: 在node導航下:

自定義布局內容
網站的導航和側邊欄都已經配置好之后, 如果你覺得頁面不是很符合你的預期, 你也可以自定修改成你想要的效果,比如就像我的博客中左側固定的內容, 就是自定義的全域組件. 這里使用vuepress提供的插件機制來實作
在.vuepress檔案夾下創建components檔案夾, 在components下再創建fixed.vue檔案
<template>
<div >
<div >
<h4>關注作者公眾號</h4>
<p>和萬千小伙伴一起學習</p>
</div>
<div >
<h4>加入技術交流群</h4>
<p>掃描二維碼 備注
<span> 加群</span>
</p>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'fixed'
}
</script>
然后在組態檔中以插件的形式配置即可:
// 插件 plugins:[ { name:"page-plugin", globalUIComponents:["fixed"], } ]
globalUIComponents是用于注入全域的UI, 它以陣列的形式接收引數名字, 這里的名字必須與components檔案夾下的.vue檔案同名, 全域UI就是一個Vue組件; 其實vuepress也提供了一些內置的全域UI組件, 例如:back-to-top, popup, nprogress等.
配置插件
UI插件
配置內置的全域UI,首先需要插件:
yarn add -D @vuepress/plugin-back-to-top @vuepress/plugin-nprogress
在config.js中配置:
plugins:[ ["@vuepress/back-to-top"], // 回傳頂部 ["@vuepress/nprogress"], // 加載進度條 ]
支持PWA
vuepress還有一個我比較看重的優勢, 就是支持PWA, 當用戶沒有網的情況下,一樣能繼續的訪問我們的網站
首先需要安裝插件:
yarn add -D @vuepress/plugin-pwa
在config.js中配置:
module.exports = { plugins: ['@vuepress/pwa', { serviceWorker: true, updatePopup: true }] }
為了讓網站完全地兼容 PWA,你需要:
- 在 .vuepress/public 提供 Manifest 和 icons
- 在
.vuepress/config.js添加正確的head links
// 配置 module.exports = { head: [ ['link', { rel: 'icon', href: `/favicon.ico` }], //增加manifest.json ['link', { rel: 'manifest', href: '/manifest.json' }], ], }
manifest.json 檔案
(路徑是docs/.vuepress/public/manifest.json)
{ "name": "koala_blog", "short_name": "blog", "version": "1.0.0", "description": "程式員成長指北博主, koala的博客", "manifest_version": 2 }
配置評論
valine, 除了評論功能還可以統計閱讀量
valine 使用
點擊進入 Valine官網 ,需要先注冊才能使用.
然后創建應用, 獲取APP ID 和APP KEY

應用創建好以后,進入剛剛創建的應用,選擇左下角的設定 > 應用Key,然后就能看到你的APP ID 和APP Key了
安裝:
yarn add vuepress-plugin-comment -D
快速使用
在.vuepress下的config.js插件配置中:
module.exports = { plugins: [ [ 'vuepress-plugin-comment', { choosen: 'valine', // options選項中的所有引數,會傳給Valine的配置 options: { el: '#valine-vuepress-comment', appId: 'Your own appId', appKey: 'Your own appKey' } } ] ] }
gitTalk 使用
主題樣式修改
vuepress默認是主題顏色是綠色, 如果你不喜歡可以對其進行更改. 如果要對默認設定的樣式進行簡單顏色替換, 或者自定義一些顏色變數供以后使用, 可以在.vuepress/styles下創建palette.styl檔案.
你可以調整的顏色變數:
// 顏色 $textColor ?= #2c3e50 $accentColor ?= #1e90ff $grayTextColor ?= #666 $lightTextColor ?= #999 $borderColor ?= #eaecef $codeBgColor ?= #282c34 $arrowBgColor ?= #ccc $navbarColor ?= #fff $headerColor ?= #fff $headerTitleColor ?= #fff $nprogressColor ?= $accentColor // 布局 bannerHeight ?= 12rem
// 回應式 breakpoints MQNarrow ?= 1024px MQMobileNarrow ?= 480px
如果要添加額外的樣式, vuepress也是提供了簡便方法的, 只要在.vuepress/styles檔案下創建一個 index.styl, 在里面寫css樣式即可, 注意檔案命名是固定的.
改完以后是這個樣紙滴

部署
nginx部署
第一步: 確保你滿足下面幾個條件
- 你有一臺服務器
- 已經安裝好nginx, 如果不會的小伙伴請看如何安裝nginx (我通常都是用寶塔傻瓜式搞定)
- 決議了一個可用的域名
第二步: 打包你的專案
運行npm run docs:build將專案打包, 默認打包檔案在docs/.vuepress/dist目錄下

第三步: 配置nginx
我一般都是寶塔安裝lnmp環境
第四步: 上傳靜態資源檔案
將靜態資源檔案放置到服務器上, 路徑為配置的/usr/web/inode/dist, 可以借助xftp工具上傳也可以通過git克隆, 選擇適合自己的方式就可以
可以通過域名來訪問你的網站啦!!!
github部署
將代碼部署到 Github Pages, 你可以看vuepress檔案: vuepress部署, 也參照我這里寫的的步驟來部署
第一步: 首先確保你的專案滿足以下幾個條件:
- 檔案放置在docs目錄中
- 使用的是默認的構建輸出位置
- vuepress以本地依賴的形式被安裝到你的專案中
第二步: 創建github倉庫
在github上創建一個名為blog的倉庫, 并將代碼提交到github上
第三步: 配置倉庫名稱
配置docs/.vuepress/config.js檔案中的base, 如果打算發布到https://<USERNAME>.github.io/<REPO>/(也就是說你的倉庫在: https://github.com/<USERNAME>/<REPO> ), 此處我的倉庫為: blog, 則將base按照如下配置即可:
module.exports = { base: "/blog/" }
第四步: 在專案根目錄中,創建一個如下的腳本檔案deploy.sh
#!/usr/bin/env sh # 確保腳本拋出遇到的錯誤 set -e # 生成靜態檔案 npm run docs:build # 進入生成的檔案夾 cd docs/.vuepress/dist git init git add -A git commit -m 'deploy' # 如果發布到 https://<USERNAME>.github.io/<REPO> git push -f [email protected]:<USERNAME>/<REPO>.git master:gh-pages # 例如 git push -f [email protected]:koala-coding/blog.git master:gh-pages cd -
第五步: 雙擊 deploy.sh 運行腳本
會自動在我們的 GitHub 倉庫中,創建一個名為 gh-pages 的分支,而我們要部署到 GitHub Pages 的正是這個分支
第六步: setting Github Pages 這是最后一步了,在 GitHub 專案點擊 Setting 按鈕,找到 GitHub Pages - Source,選擇 gh-pages 分支,點擊 Save 按鈕后,靜靜地等待它部署完成即可,
原文鏈接:https://juejin.im/post/5ee1770551882542ee694fa5#heading-10作者:ikoala 本文只是我練手記錄而已==
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/69818.html
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