主頁 > 企業開發 > 這個前端竟然用動態規劃寫瀑布流布局?給我打死他!

這個前端竟然用動態規劃寫瀑布流布局?給我打死他!

2020-09-18 19:16:30 企業開發

前言

瀑布流布局是前端領域中一個很常見的需求,由于圖片的高度是不一致的,所以在多列布局中默認布局下很難獲得滿意的排列,

我們的需求是,圖片高度不規律的情況下,在兩列布局中,讓左右兩側的圖片總高度盡可能的接近,這樣的布局會非常的美觀,

注意,本文的目的僅僅是討論演算法在前端中能如何運用,而不是說瀑布流的最佳解法是動態規劃,可以僅僅當做學習拓展來看,

 

分析

從預覽圖中可以看出,雖然圖片的高度是不定的,但是到了這個布局的最底部,左右兩張圖片是正好對齊的,這就是一個比較美觀的布局了,

那么怎么實作這個需求呢?從頭開始拆解,現在我們能拿到一組圖片陣列 [img1, img2, img3],我們可以通過一些方法得到它對應的高度 [1000, 2000, 3000],那么現在我們的目標就是能夠計算出左右兩列 left: [1000, 2000]right: [3000] 這樣就可以把一個左右等高的布局給渲染出來了,

準備作業

首先準備好小姐姐陣列 SISTERS

 let SISTERS = [
   'https://pic3.zhimg.com/v2-89735fee10045d51693f1f74369aaa46_r.jpg',
   'https://pic1.zhimg.com/v2-ca51a8ce18f507b2502c4d495a217fa0_r.jpg',
   'https://pic1.zhimg.com/v2-c90799771ed8469608f326698113e34c_r.jpg',
   'https://pic1.zhimg.com/v2-8d3dd83f3a419964687a028de653f8d8_r.jpg',
   ... more 50 items
 ]
 復制代碼

 

準備好一個工具方法 loadImages,這個方法的目的就是把所有圖片預加載以后獲取對應的高度,放到一個陣列里回傳,并且要對外通知所有圖片處理完成的時機,有點類似于 Promise.all 的思路,

這個方法里,我們把圖片按照 寬高比 和螢屏寬度的一半進行相乘,得到縮放后適配屏寬的圖片高度,

 
let loadImgHeights = (imgs) => {
   return new Promise((resolve, reject) => {
     const length = imgs.length
     const heights = []
     let count = 0
     const load = (index) => {
       let img = new Image()
       const checkIfFinished = () => {
         count++
         if (count === length) {
           resolve(heights)
         }
       }
       img.onload = () => {
         const ratio = img.height / img.width
         const halfHeight = ratio * halfInnerWidth
         // 高度按螢屏一半的比例來計算
         heights[index] = halfHeight
         checkIfFinished()
       }
       img.onerror = () => {
         heights[index] = 0
         checkIfFinished()
       }
       img.src = imgs[index]
     }
     imgs.forEach((img, index) => load(index))
   })
 }
 復制代碼

 

有了圖片高度以后,我們就開始挑選適合這個需求的演算法了,

貪心演算法

在人的腦海中最直觀的想法是什么樣的?在每裝一個圖片前都對比一下左右陣列的高度和,往高度較小的那個陣列里去放入下一項,

這就是貪心演算法,我們來簡單實作下:

 let greedy = (heights) => {
   let mid = Math.round(sum(heights) / 2)
   let total = 0
   let leftHeights = []
   let rightHeights = []
   let left = []
   let right = []
 ?
   heights.forEach((height, index) => {
     if (sum(leftHeights) > sum(rightHeights)) {
       right.push(index)
       rightHeights.push(height)
     } else {
       left.push(index)
       leftHeights.push(height)
     }
     total += height
   })
 ?
   return { left, right }
 }
 復制代碼

 

我們得到了 leftright 陣列,對應左右兩列渲染圖片的下標,并且我們也有了每個圖片的高度,那么渲染到頁面上就很簡單了:

 <div  v-if="imgsLoaded">
   <div >
     <img
       class="img"
       v-for="leftIndex in leftImgIndexes"
       :src="imgs[leftIndex]"
       :style="{ width: '100%', height: imgHeights[leftIndex] + 'px' }"
     />
   </div>
   <div >
     <img
       class="img"
       v-for="rightIndex in rightImgIndexes"
       :src="imgs[rightIndex]"
       :style="{ width: '100%', height: imgHeights[rightIndex] + 'px' }"
     />
   </div>
 </div>
 復制代碼

 

 

貪心演算法只尋求區域最優解(只在考慮當前圖片的時候找到一個最優解),所以最后左右兩邊的高度差還是相對較大的,區域最優解很難成為全域最優解,

 

“大清亡于閉關鎖國,學習技術需要交流和資料”, 在這里我給大家準備了很多的學習資料免費獲取,包括但不限于技術干貨、大廠面試題系列、技術動向、職業生涯等一切有關程式員的分享.

web前端小白進階方法筆記,學習資料,面試題和視頻,專案原始碼免費領取,通過努力追到自己的女神,走向人生巔峰

 

動態規劃

和區域最優解對應的是全域最優解,而說到全域最優解,我們很難不想到動態規劃這種演算法,它是求全域最優解的一個利器,

動態規劃中有一個很著名的問題:「01 背包問題」,題目的意思是這樣的:

有 n 個物品,它們有各自的體積和價值,現有給定容量的背包,如何讓背包里裝入的物品具有最大的價值總和?

那么 01 背包問題和這個瀑布流演算法有什么關系呢?這個思路確實比較難找,但是我們仔細想一下,假設我們有 [1, 2, 3] 這 3 個圖片高度的陣列,我們怎么通過轉化成 01 背包問題呢?

由于我們要湊到的是圖片總高度的一半,也就是 (1 + 2 + 3) / 2 = 3,那么我們此時就有了一個 容量為3 的背包,而由于我們裝進左列中的圖片高度需要低于總高度的一半,待裝進背包的物體的總重量和高度是相同的 [1, 2, 3]

那么這個問題也就轉化為了,在 容量為3的背包 中,盡可能的從重量為 [1, 2, 3],并且價值也為 [1, 2, 3] 的物品中,盡可能的挑選出總價值最大的物品集合裝進背包中,

也就是 總高度為3,在 [1, 2, 3] 這幾種高度的圖片中,盡可能挑出 總和最大,但是又小于3 的圖片集合,裝進陣列中,

二維陣列結構

我們構建的二維 dp 陣列

縱坐標 y 是:當前可以考慮的圖片,比如 dp[0] 是只考慮下標為 0 的圖片,dp[1] 是考慮下標為 0 的圖片,并且考慮下標為 1 的圖片,以此類推,取值范圍是 0 ~ 圖片陣列的長度 - 1

橫坐標 x 是:用當前考慮的圖片集合,去盡可能湊到總高度為 y 時,所能湊成的最大高度 max,以及當前所使用的圖片下標集合 indexes,取值范圍是 0 ~ 高度的一半

小問題拆解

就以 [1, 4, 5, 4] 這四張圖片高度為例,高度的一半是 7,用肉眼可以看出最接近 7 的子陣列是[1, 5],我們來看看動態規劃是怎么求出這個結果的,

我們先看縱坐標為 0,也就是只考慮圖片 1 的情況:

  1. 首先去嘗試湊高度 1:我們知道圖片 1 的高度正好是 1,所以此時dp[0][0]所填寫的值是 { max: 1, indexes: [0] },也就代表用總高度還剩 1,并且只考慮圖片 1 的情況下,我們的最優解是選用第一張圖片,

  2. 湊高度2 ~ 7:由于當前只有 1 可以選擇,所以最優解只能是選擇第一張圖片,它們都是 { max: 1, indexes: [0] }

 高度       1  2  3  4  5  6  7
 圖片1(h=1) 1  1  1  1  1  1  1
 復制代碼

這一層在動態規劃中叫做基礎狀態,它是最小的子問題,它不像后面的縱坐標中要考慮多張圖片,而是只考慮單張圖片,所以一般來說都會在一層回圈中單獨把它求解出來,

這里我們還要考慮第一張圖片的高度大于我們要求的總高度的情況,這種情況下需要把 max 置為 0,選擇的圖片項也為空,

 let mid = Math.round(sum(heights) / 2)
 let dp = []
 // 基礎狀態 只考慮第一個圖片的情況
 dp[0] = []
 for (let cap = 0; cap <= mid; cap++) {
   dp[0][cap] =
     heights[0] > cap
       ? { max: 0, indexes: [] }
       : { max: heights[0], indexes: [0] }
 }
 復制代碼

 

有了第一層的基礎狀態后,我們就可以開始考慮多張圖片的情況了,現在來到了縱坐標為 1,也就是考慮圖片 1 和考慮圖片 2 時求最優解:

 高度       1  2  3  4  5  6  7
 圖片1(h=1) 1  1  1  1  1  1  1
 圖片2(h=2)
 復制代碼

此時問題就變的有些復雜了,在多張圖片的情況下,我們可以有兩種選擇:

  1. 選擇當前圖片,那么假設當前要湊的總高度為 3,當前圖片的高度為 2,剩余的高度就為 1,此時我們可以用剩余的高度去「上一個縱坐標」里尋找「只考慮前面幾種圖片」的情況下,高度為 1 時的最優解,并且記錄 當前圖片的高度 + 前幾種圖片湊剩余高度的最優解max1

  2. 不選擇當前圖片,那么就直接去「只考慮前面幾種圖片」的上一個縱坐標里,找到當前高度下的最優解即可,記為 max2

  3. 比較 max1max2,找出更大的那個值,記錄為當前狀態下的最優解,

有了這個前置知識,來繼續分解這個問題,在縱坐標為 1 的情況下,我們手上可以選擇的圖片有圖片 1 和圖片 2:

  1. 湊高度 1:由于圖片 2 的高度為 2,相當于是容量超了,所以這種情況下不選擇圖片 2,而是直接選擇圖片 1,所以 dp[1][0] 可以直接沿用 dp[0][0]的最優解,也就是 { max: 1, indexes: [0] }

  2. 湊高度 2:

    1. 選擇圖片 2,圖片 2 的高度為 4,能夠湊成的高度為 4,已經超出了當前要湊的高度 2,所以不能選則圖片 2,

    2. 不選擇圖片 2,在只考慮圖片 1 時的最優解陣列 dp[0] 中找到高度為 2 時的最優解: dp[0][2],直接沿用下來,也就是 { max: 1, indexes: [0] }

    3. 這種情況下只能不選擇圖片 2,而沿用只選擇圖片 1 時的解, { max: 1, indexes: [0] }

  3. 省略湊高度 3 ~ 4 的情況,因為得出的結果和湊高度 2 是一樣的,

  4. 湊高度 5:高度為 5 的情況下就比較有意思了:

    1. 選擇圖片 2,圖片 2 的高度為 4,能夠湊成的高度為 4,此時剩余高度是 1,再去只考慮圖片 1 的最優解陣列 dp[0]中找高度為 1 時的最優解dp[0][1],發現結果是 { max: 1, indexes: [0] },這兩個高度值 4 和 1 相加后沒有超出高度的限制,所以得出最優解:{ max: 5, indexes: [0, 1] }

    2. 不選擇圖片 2,在圖片 1 的最優解陣列中找到高度為 5 時的最優解: dp[0][5],直接沿用下來,也就是 { max: 1, indexes: [0] }

    3. 很明顯選擇圖片 2 的情況下,能湊成的高度更大,所以 dp[1][2] 的最優解選擇 { max: 5, indexes: [0, 1] }

仔細理解一下,相信你可以看出動態規劃的程序,從最小的子問題 只考慮圖片1出發,先求出最優解,然后再用子問題的最優解去推更大的問題 考慮圖片1、2考慮圖片1、2、3的最優解,

畫一下[1,4,5,4]問題的 dp 狀態表吧:

 

img

 

可以看到,和我們剛剛推論的結果一致,在考慮圖片 1 和圖片 2 的情況下,湊高度為 5,也就是dp[1][5]的位置的最優解就是 5,最右下角的 dp[3][7] 就是考慮所有圖片的情況下,湊高度為 7 時的全域最優解

給出代碼:

 
// 盡可能選出圖片中高度最接近圖片總高度一半的元素
 let dpHalf = (heights) => {
   let mid = Math.round(sum(heights) / 2)
   let dp = []
 ?
   // 基礎狀態 只考慮第一個圖片的情況
   dp[0] = []
   for (let cap = 0; cap <= mid; cap++) {
     dp[0][cap] =
       heights[0] > cap
         ? { max: 0, indexes: [] }
         : { max: heights[0], indexes: [0] }
   }
 ?
   for (
     let useHeightIndex = 1;
     useHeightIndex < heights.length;
     useHeightIndex++
   ) {
     if (!dp[useHeightIndex]) {
       dp[useHeightIndex] = []
     }
     for (let cap = 0; cap <= mid; cap++) {
       let usePrevHeightDp = dp[useHeightIndex - 1][cap]
       let usePrevHeightMax = usePrevHeightDp.max
       let currentHeight = heights[useHeightIndex]
       // 這里有個小坑 剩余高度一定要轉化為整數 否則去dp陣列里取到的就是undefined了
       let useThisHeightRestCap = Math.round(cap - heights[useHeightIndex])
       let useThisHeightPrevDp = dp[useHeightIndex - 1][useThisHeightRestCap]
       let useThisHeightMax = useThisHeightPrevDp
         ? currentHeight + useThisHeightPrevDp.max
         : 0
 ?
       // 是否把當前圖片納入選擇 如果取當前的圖片大于不取當前圖片的高度
       if (useThisHeightMax > usePrevHeightMax) {
         dp[useHeightIndex][cap] = {
           max: useThisHeightMax,
           indexes: useThisHeightPrevDp.indexes.concat(useHeightIndex),
         }
       } else {
         dp[useHeightIndex][cap] = {
           max: usePrevHeightMax,
           indexes: usePrevHeightDp.indexes,
         }
       }
     }
   }
 ?
   return dp[heights.length - 1][mid]
 }
 復制代碼

 

有了一側的陣列以后,我們只需要在陣列中找出另一半,即可渲染到螢屏的兩列中:

 this.leftImgIndexes = dpHalf(imgHeights).indexes
 this.rightImgIndexes = omitByIndexes(this.imgs, this.leftImgIndexes)
 復制代碼

 

 

優化 1

由于縱軸的每一層的最優解都只需要參考上一層節點的最優解,因此可以只保留兩行,通過判斷除 2 取余來決定“上一行”的位置,此時空間復雜度是 O(2n)

優化 2

由于每次參考值都只需要取上一行和當前位置左邊位置的值(因為減去了當前高度后,剩余高度的最優解一定在左邊),因此 dp 陣列可以只保留一行,把問題轉為從右向左求解,并且在求解的程序中不斷覆寫當前的值,而不會影響下一次求解,此時空間復雜度是 O(n),

并且在這種情況下對于時間復雜度也可以做優化,由于優化后,求當前高度的最優解是倒序遍歷的,那么當發現求最優解的高度小于當前所考慮的那個圖片的的高度時,說明本次求解不可能考慮當前圖片了,此時左邊的高度的最優解一定是「上一行的最優解」,

 

 

“大清亡于閉關鎖國,學習技術需要交流和資料”, 在這里我給大家準備了很多的學習資料免費獲取,包括但不限于技術干貨、大廠面試題系列、技術動向、職業生涯等一切有關程式員的分享.

web前端小白進階方法筆記,學習資料,面試題和視頻,專案原始碼免費領取,通過努力追到自己的女神,走向人生巔峰

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/75997.html

標籤:JavaScript

上一篇:2020年的前端該怎么學?

下一篇:又發現一款純js開源電子表格Luckysheet

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more