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刷爆朋友的圈的面試題?位元組跳動編碼題決議思路分享!

2020-09-23 19:51:53 區塊鏈

前言:

臨近國慶節,自己的一個小圈子微信群的伙伴們發了一張圖片,是網上流傳的位元組跳動的面試題編碼,閑的無事就思索了下,發現都不難,都是對基礎的數學知識的考量,先上圖吧!

當然40分鐘,我也無法把任意兩題編碼完成,只是知道大概的解題思路,唯一能確定的,在面試規定時間內,第二題我是肯定可以在20分鐘內編碼完成,

在這里插入圖片描述

正題

題目一

在這里插入圖片描述

基礎知識就是初中的平面直角坐標系,決議思路:

  • 計算總周長;
  • 將各邊長的前后坐標計算出來封裝好,第四步要使用;
  • 根據K段值計算出平均分段后的長度;
  • 然后回圈K次,根據平均長度依次相加計算等分點的坐標,

不多說,上代碼:

先定義坐標的Point類

class Point {
        float x;
        float y;
 
        public Point() {
        }
 
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        public Point(Point point) {
            this(point.x, point.y);
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return "Point, x:" + x + " y:" + y;
        }
    }
N邊形的邊封裝類


class Line {
        Point begin;
        Point end;
        float length;
 
        public Line() {
 
        }
 
        public Line(Point begin, Point end, float length) {
            this.begin = begin;
            this.end = end;
            this.length = length;
        }
    }

現在上實作計算的類

這段代碼第一個版本的時候,在正方形偶數等分的時候,坐標點計算不準確,今晚上看著代碼思考了10分鐘的樣子,稍微改動了下,暫時沒有這個bug了,其他的bug,期待大家一起發現,然后修復吧!

public class Polygon {
 
    /**
     * 計算邊的長度
     * 
     * @return
     */
    private static float lineLength(Point a, Point b) {
        float length;
 
        if (a.x == b.x) {
            // 垂直線條
            length = Math.abs(a.y - b.y);
        } else {
            length = Math.abs(a.x - b.x);
        }
 
        return length;
    }
 
    /**
     * 計算 周長
     * 
     * @return
     */
    private static float totalSideLength(Point[] points, Line[] lines) {
        float side = 0;
 
        for (int i = 1; i < points.length; i++) {
            Point prev = points[i - 1];
            Point point = points[i];
 
            float length = lineLength(prev, point);
 
            side += length;
            lines[i - 1] = new Line(prev, point, length);
 
            if (i == points.length - 1) {
                length = lineLength(point, points[0]);
 
                side += length;
                lines[i] = new Line(point, points[0], length);
            }
        }
 
        return side;
    }
 
    public static Point[] division(Point[] points, int divisionNum) {
        Point[] divisionPoint = new Point[divisionNum];
 
        // 計算周長
        Line[] lines = new Line[points.length];
        float side = totalSideLength(points, lines);
 
        // 等分長度
        float divisionLength = side / divisionNum;
 
        int lineIndex = -1;
        float sumLength = 0;
 
        for (int i = 0; i < divisionNum; i++) {
            if (i == 0) {
                // 第一個等分點直接是起始點坐標
                divisionPoint[i] = new Point(points[0]);
                continue;
            }
 
            divisionPoint[i] = new Point();
            float lineLength = divisionLength * i;
 
            while (true) {
                Line line;
                if (sumLength < lineLength) {
                    lineIndex++;
                    line = lines[lineIndex];
                    sumLength += line.length;
                } else
                    line = lines[lineIndex];
 
                if (sumLength >= lineLength) {
                    float temp = sumLength - lineLength;
 
                    if (line.begin.x == line.end.x) {
                        // begin和end的坐標點垂直
                        divisionPoint[i].x = line.begin.x;
 
                        if (line.end.y > line.begin.y)
                            divisionPoint[i].y = line.end.y - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].y = line.end.y + temp;
                    } else {
                        // begin和end的坐標點水平
                        divisionPoint[i].y = line.end.y;
 
                        if (line.end.x > line.begin.x)
                            divisionPoint[i].x = line.end.x - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].x = line.end.x + temp;
                    }
                     
                    break;
                }
            }
        }
 
        return divisionPoint;
    }
 
    private static void print(Point[] points) {
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            System.out.println("第" + (i + 1) + "等分點, x:" + points[i].x + ",y:" + points[i].y);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Point[] points = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(0, 1), new Point(1, 1), new Point(1, 0) };
 
        Point[] divPoints = division(points, 8);
 
        print(divPoints);
    }
}

題目二

在這里插入圖片描述

解題思路:

對應位數的數字相加,永遠不會超過18,所以,我們就先把對應位置的和計算出來,然后再反復回圈找到大于9的數,向高位進位,

這個比較簡單,只是考察個位數的正整數加法永遠不大于18這個細節,

上代碼:

public class LinkAddition {
    static class NumNode {
        public int num;
        public NumNode next;
 
        public NumNode() {
        }
 
        public NumNode(int num) {
            this.num = num;
        };
 
        public NumNode(int num, NumNode next) {
            this(num);
            this.next = next;
        }
    }
 
    private static int length(NumNode num) {
        int length = 0;
 
        NumNode temp = num;
        while (temp != null) {
            length++;
            temp = temp.next;
        }
 
        return length;
    }
 
    private static NumNode calc(NumNode a, NumNode b, int aLength, int bLength) {
        NumNode aNode = a;
        NumNode bNode = b;
 
        NumNode result = new NumNode();
        NumNode resultNode = result;
 
        // 計算b鏈表再a中的起始索引
        int aStartIndex = aLength - bLength;
 
        for (int i = 0; i < aLength; i++) {
            if (i >= aStartIndex) {
                resultNode.num = aNode.num + bNode.num;
                bNode = bNode.next;
            } else
                resultNode.num = aNode.num;
 
            aNode = aNode.next;
            if (aNode != null) {
                resultNode.next = new NumNode();
                resultNode = resultNode.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    public static NumNode addition(NumNode a, NumNode b) {
        NumNode result = null;
 
        // 計算位數
        int aLength = length(a);
        int bLength = length(b);
 
        if (aLength > bLength) {
            result = calc(a, b, aLength, bLength);
        } else {
            result = calc(b, a, bLength, aLength);
        }
 
        boolean isGreater9 = true;
 
        while (isGreater9) {
            isGreater9 = false;
            NumNode node = result;
 
            while (node != null) {
                // 檢查是否有大于9的節點
                if (node.num > 9) {
                    isGreater9 = true;
                    break;
                }
 
                node = node.next;
            }
 
            // 沒有大于9且需要進位的節點
            if (!isGreater9)
                break;
             
            node = result;
             
            if (node.num > 9) {
                // 頭節點的內容跟大于9,需要進位
                result = new NumNode(1, node);
 
                node.num = node.num - 10;
            }
 
            while (node.next != null) {
                if (node.next.num > 9) {
                    node.num += 1;
                    node.next.num = node.next.num - 10;
                }
                node = node.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    private static void print(NumNode num) {
        NumNode node = num;
        while (node != null) {
            System.out.print(node.num);
            node = node.next;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        NumNode a = new NumNode(9);
        a.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode b = new NumNode(9);
        // b.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode result = addition(a, b);
 
        print(result);
    }
}

題目三

在這里插入圖片描述

這個我寫的第一個版本,只契合類那個舉例,然后瞬間就被我推翻類,最后坐下思考類10分鐘,把這個按照二維陣列的思路決議了,

先找到最高處,然后就以最高處為一個維度,做回圈計算出水量,還是上代碼吧:

public class Water {
    public static int waterNum(int[] steps) {
        int waterNum = 0;
 
        int max = steps[0];
        for (int i = 1; i < steps.length; i++) {
            if (max < steps[i])
                max = steps[i];
        }
 
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            int num = 0, index = 0;
 
            for (int n = 0; n < steps.length; n++) {
                if (steps[n] - i > 0) {
                    if (num > 0) {
                        waterNum += n - index - 1;
                    }
 
                    num = steps[n] - i;
                    index = n;
                }
            }
        }
 
        return waterNum;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        int[] steps = new int[] { 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 0, 1 };
        int water = waterNum(steps);
 
        System.out.println(water);
    }
}

總結:

其實這幾題本身的知識點并不難,都是平時用到的,就看怎么轉化為代碼罷了,

第一題考察的直角坐標系上怎么計算邊長,然后根據均分等長從第一條邊挨著走,計算對應的坐標,該知識點在初中就已學過,

第二題則是考察每位上的正整數加法到底最大能到多少,只要明白了這一點,把每一位上相加后,再統一做進位處理就可以了,

第三題的代碼量是最少的,我的解題思路是二位陣列的方式, 也不算難,
近段時間正值找作業的最佳時間,本人將一些各大廠商的面試題和今年(2020)最新資料的收集,以下是部分資料截圖(所有資料均已整合成檔案,pdf壓縮打包處理),
如有有需要的朋友可以點擊這里來獲取資料,暗號:qf
在這里插入圖片描述

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  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more