主頁 > 區塊鏈 > 【資料結構與演算法】之柱狀圖中最大矩形的演算法

【資料結構與演算法】之柱狀圖中最大矩形的演算法

2020-10-06 01:49:25 區塊鏈

一、題目要求

給定 n 個非負整數,用來表示柱狀圖中各個柱子的高度,并且每個柱子彼此相鄰,且寬度為 1 ,求在該柱狀圖中,能夠勾勒出來的矩形的最大面積,

  • 以下是柱狀圖的示例,其中每個柱子的寬度為 1,給定的高度為 [2,1,5,6,2,3],
    在這里插入圖片描述
  • 圖中陰影部分為所能勾勒出的最大矩形面積,其面積為 10 個單位,如下:

在這里插入圖片描述

  • 示例:
	輸入: [2,1,5,6,2,3]
	輸出: 10

二、示例演算法

  • 解題思路
    • 為什么要找左右兩邊高度大于當前遍歷的高度的下標?因為只有高度大于當前高度,面積才有可能更大,如果找<=的,面積只可能小于或者等于原先計算的最大面積,
    • 為什么單調增堆疊要存盤下標,而不是高度?因為通過下標可以找高度,而且通過下標是唯一的,這樣才能找到對應位置的對應高度,
    • 進入外層回圈,向右延伸,是確定了高度大于當前高度的最右下標,
    • 進入內層回圈,由于單調增堆疊的特性,堆疊pop出來的的一定是高度大于當前高度的最左下標,
    • area =((外層回圈的下標-1)-(內層回圈走到的下標))* 內層回圈pop出來的高度,然后取最大值,
    • 陣列頭尾加入0,當作哨兵,所以一定會找到比當前index的高度還小的值,結束左右尋找的流程,
  • 暴力解法(Swift),O(n2) 會超出時間限制:
	func largestRectangleArea(_ heights: [Int]) -> Int {
	        if heights.count == 0 { return 0 }
	
	        var maxArea: Int = 0
	        for (index, height) in heights.enumerated() {
	            if height <= 0 { continue }
	            var curMax: Int = height
	
	            // 向左延伸,找到高度大于等于當前index的最小下標
	            for leftIndex in (0..<index).reversed() {
	                if heights[leftIndex] >= height {
	                    curMax = curMax + height
	                } else {
	                    break
	                }
	            }
	
	            // 向右延伸,找到高度大于等于當前index的最大下標
	            if index < heights.count-1 {
	                for rightIndex in (index+1)..<heights.count {
	                    if heights[rightIndex] >= height {
	                        curMax = curMax + height
	                    } else {
	                        break
	                    }
	                }
	            }
	            maxArea = max(curMax, maxArea)
	        }
	        return maxArea
	    }
  • 單調增堆疊(Swift)
	func largestRectangleArea(_ heights: [Int]) -> Int {
	
	        var heights = [0] + heights + [0]
	        var maxArea: Int = 0
	        var stack: [Int] = []
	
	        for (index, height) in heights.enumerated() {
	
	            while !stack.isEmpty && stack.last != nil && heights[stack.last!] > height {
	                let removed = stack.removeLast()   
	                if let leftEdge = stack.last {
	                    var rightEdge = index
	                    maxArea = max(maxArea, heights[removed] * (rightEdge - 1 - leftEdge))
	                }
	            }
	            stack.append(index)
	        }
	        return maxArea
	    }
  • C 單調堆疊的演算法實作
	typedef struct {
	    void **data;
	    int top;
	    int size;
	} Stack;
	
	Stack *StackCreate(int stackSize) {
	    Stack *stack = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
	    if (stack == NULL) {
	        return NULL;
	    }
	
	    stack->data = (void **)malloc(sizeof(void **) * (stackSize + 1));
	    memset(stack->data, 0, sizeof(void **) * (stackSize + 1));
	    stack->top = -1;
	    stack->size = stackSize;
	    return stack;
	}
	
	void StackFree(Stack *obj) {
	    if (obj->data != NULL) {
	        free(obj->data);
	        obj->data = NULL;
	    }
	    free(obj);
	    obj = NULL;
	    return;
	}
	
	bool IsStackEmpty(Stack *obj) {
	    return (obj->top == -1);
	}
	
	bool IsStackFull(Stack *obj) {
	    return (obj->top ==  obj->size);
	}
	
	// 泛型介面,使用void *
	void StackPush(Stack *obj, void *data) {
	    if (IsStackFull(obj) == true) {
	        return;
	    }
	    int top = obj->top;
	    obj->data[++top] = data;
	    obj->top = top;
	    return;
	}
	
	void StackPop(Stack *obj) {
	    if (IsStackEmpty(obj) == true) {
	        return;
	    }
	    void *data = obj->data[obj->top];
	    if (data != NULL) {
	        free(data);
	        data = NULL;
	    }
	    obj->top--;
	    return;
	}
	
	void *StackTop(Stack *obj) {
	    if (IsStackEmpty(obj) == true) {
	        return NULL;
	    }
	    return (obj->data[obj->top]);
	}
	
	void StackClear(Stack *obj) {
	    if (IsStackEmpty(obj) == true) {
	        return;
	    }
	    for (int i = 0; i <= obj->top; i++) {
	        void *data = obj->data[i];
	        if (data != NULL) {
	            free(data);
	            data = NULL;
	        }
	    }
	    obj->top = -1;
	    return;
	}
	
	void StackPushInt(Stack *obj, int value) {
	    int *node = (int *)malloc(sizeof(int));
	    *node = value;
	    StackPush(obj, node);
	    return;
	}
	
	int StackTopInt(Stack *obj)  {
	    if (IsStackEmpty(obj) == true) {
	        return -1;
	    }
	    return *(int *)(obj->data[obj->top]);    
	}
	
	void StackPushStr(Stack *obj, char *str, int strSize) {
	    char *node = (char *)malloc(sizeof(char) * (strSize + 1));
	    memcpy(node, str, strSize);
	    node[strSize] = '\0';
	    StackPush(obj, node);
	    return;
	}
	
	char *StackTopStr(Stack *obj) {
	    if (IsStackEmpty(obj) == true) {
	        return NULL;
	    }
	    return (char *)(obj->data[obj->top]);    
	}
	
	#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
	int largestRectangleArea(int* heights, int heightsSize) {
	    int *data = (int *)malloc(sizeof(int) * (heightsSize + 1));
	    memcpy(data, heights, sizeof(int) * heightsSize);
	    data[heightsSize] = 0;
	    Stack *monotoneStack = StackCreate(heightsSize + 1);
	    int ret = 0;
	    for (int i = 0; i <= heightsSize; i++) {
	        int top = StackTopInt(monotoneStack);
	        while ((IsStackEmpty(monotoneStack) != true) && (data[top] >= data[i])) {
	            int h = data[top];
	            StackPop(monotoneStack);
	            top = StackTopInt(monotoneStack);
	            int sidx = top;
	            ret = MAX(ret, (h * (i - sidx - 1)));
	        }
	        StackPushInt(monotoneStack, i);
	    }
	
	    StackFree(monotoneStack);
	    return ret;
	}

三、單調堆疊的理解(C++為例)

① 定義
  • 定義:堆疊內元素保持有序的狀態的堆疊稱為單調堆疊,如下圖所示:
    在這里插入圖片描述
  • 單調堆疊是一個定義簡單但應用起來比較復雜的資料結構,其根本應用可以概括為:在一個一維陣列中,幫助我們找到某個元素的左側或右側第一個大于或小于該元素的數,
  • 具體來說,我們會維護一個單調堆疊(遞增或遞減視要求而定),這個堆疊在滿足一定情況時會將堆疊頂元素出堆疊(pop),一旦這種情況發生,那么一定是遇到了我們要找的大于(或小于)該堆疊頂元素的數,相應的,我們應該在此時進行一系列的操作,得到我們想要的結果,核心在于如何正確理解出堆疊的含義,
② 佇列中數帽子問題
  • 現有一條排好的隊伍,從隊首到隊尾,隊員們都戴著帽子,身高是無序的,假設每個人能看到隊伍中在他前面的比他個子矮的人的帽子,(如果出現一個比這個人個子高的人擋住視線,那么此人不能看到高個子前面的任何人的帽子)現在請計算出這個隊伍中一共可以看到多少個帽子?例如給定陣列為:[2,1,5,6,2,3](順序為從隊尾到隊首),如下所示:

在這里插入圖片描述

  • 分析上圖可以得出,答案為3,從暴力角度嘗試去解這道題,顯然可以做到,對于陣列中每個元素,向右去找所有比它小的元素(找第第一個比它大的元素),這樣總的時間復雜度為O(n^2),最壞情況是這是一個單調遞減陣列,每次都要向右找到陣列的最末尾,顯然這不是理想的解法,我們可以應用單調堆疊來解決這個問題,其代碼如下:
	int countHats(vector<int>& heights) {
		heights.push_back(INT_MAX);
		stack<int> stk;
		int sum = 0;
		for(int i=0; i<heights.size(); i++) {
			while( !stk.empty() && heights[i] > heights[stk.top()]) ) {
				int top = stk.top();
				stk.pop();
				sum += i – top – 1;
			}
			stk.push(i);
		}
		return sum;
	}
  • 分析以上代碼:
    • 在以上代碼中,我們維護了一個單調遞減堆疊,在堆疊中的元素都是單調遞減的,這表明堆疊內的元素還可能看到比它更小的元素(帽子),
    • 當遇到一個比堆疊頂元素大的元素時,說明堆疊頂元素不可能看到比它更小的元素了(因為遮擋作用),這時將堆疊頂元素pop出來,同時更新sum的值,sum += i – top – 1,表示堆疊頂元素與這個新元素間的距離,也就是堆疊頂元素能看到的最多的帽子數,
    • 在for回圈中,每個元素都會入堆疊和出堆疊,在出堆疊程序中總會計算出堆疊頂元素能看到的最多的帽子數,并更新sum值,當整個佇列回圈結束后,得到的sum值就是最后隊伍中能看到的帽子總數,
    • 注意為了使所有元素都能出堆疊(糟糕情況是單調遞減數列,這時似乎一次出堆疊都沒有發生,原因是最后一個元素后面不可能有新的元素出現了,但單調堆疊還在期待新的元素出現,為了反映元素不再出現這一事實,我們假設最后一個元素后面出現了一個無窮大的元素),即heights.push_back(INT_MAX),
③ 尋找第一個比自己大的數
  • 給一個陣列,回傳一個大小相同的陣列,回傳的陣列的第i個位置的值應當是,對于原陣列中的第i個元素,至少往右走多少步,才能遇到一個比自己大的元素(如果之后沒有比自己大的元素,或者已經是最后一個元素,則在回傳陣列的對應位置放上-1),
  • 例如給定陣列為:[2,1,5,6,2,3],回傳陣列應該為:[2,1,1,-1,1,-1],
  • 其實這個問題本質上和數帽子問題是一樣的,本質都是找到元素右邊第一個比它大的數,代碼稍作改動即可,
	int countSteps(vector<int>& heights) {
		stack<int> stk;
		vector<int> results(heights.size(), -1);
		for(int i=0; i<heights.size(); i++) {
			while( !stk.empty() && heights[i] > heights[stk.top()]) ) {
				results[stk.top()] = i – stk.top();
				stk.pop();
			}
			stk.push(i);
		}
		return results;
	}
④ 最大矩形面積問題
  • 給定 n 個非負整數,用來表示柱狀圖中各個柱子的高度,每個柱子彼此相鄰,且寬度為 1 ,求在該柱狀圖中,能夠勾勒出來的矩形的最大面積,

在這里插入圖片描述

  • 如上圖,矩形最大面積為10,這個問題同樣可以借助單調堆疊來解決,在這之前,需要理解如何找到這個最大面積矩形,這個矩形的限制條件有兩個,一個是高度(也即組成矩形的最短的那根柱子高度),一個是寬度,(也即組成矩形的柱子個數),
  • 為了找到這個全域最大值,我們遍歷所有區域最優情況,那么什么是區域最優解呢?我們將每個柱子的高度作為包含它的矩形的高度,也即這個柱子一定是這個矩形中最低的一個柱子,那么我們下一步是求解這個矩形的寬度,顯然我們只需找到這個柱子左邊,右邊第一個比它低的柱子,就可以求出寬度,這顯然讓我們想到使用單調堆疊的資料結構,代碼如下:
	int largestRectangleArea(vector<int> heights) {
	    int maxArea = 0;
	    heights.push_back(0);
	    // monotone stack(ascending)
	    stack<int> stk;
	    for(int i = 0; i < heights.size(); i++) {
	        while(!stk.empty() && heights[i] < heights[stk.top()]) {
	            int top = stk.top();
	            // find the smaller element to the left of the current element
	            stk.pop(); 
	            maxArea = max(maxArea,heights[top]*(stk.empty() ? i : (i - stk.top()-1)));
	        }
	        stk.push(i);    
	    }
	    return maxArea;
	}
  • 我們維護一個單調遞增堆疊,當遇到一個新元素小于堆疊頂元素時,發生出堆疊行為,表示堆疊頂元素向右遇到了第一個小于它的元素,同時在堆疊內的堆疊頂元素的下面一個元素即是堆疊頂元素向左尋找時第一個小于它的元素(這一點的原因值得仔細思考,其實是因為堆疊頂元素與其下面的元素間在原陣列中或許存在很多的元素,但它們必然是比堆疊頂元素大且比堆疊頂元素下面的元素小的,它們都在之前被彈出了堆疊),
  • 在出堆疊行為發生后,我們需要計算以堆疊頂元素的高度值作為矩形高度時的矩形面積,而矩形寬度已經可以計算了,因為我們找到了堆疊頂元素左右兩側小于它的第一個元素,于是區域最優解得到計算,在整個回圈中,所有元素進堆疊一次,出堆疊一次,時間復雜度為O(n),
  • 我們考慮本題中的第4號柱子作為堆疊頂元素時會發生的情況:
    在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/158479.html

標籤:區塊鏈

上一篇:BUUCTF:[BJDCTF 2nd]EasyBaBa

下一篇:進階HAL庫開發——第一集 :ADC采集

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more