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Android Material UI控制元件之ShapeableImageView

2020-10-12 11:57:18 區塊鏈

效果圖
在這里插入圖片描述

Android Material UI控制元件之ShapeableImageView

  • 前言
    • 1.基本使用
      • ① scaleType屬性簡介
    • 1.樣式使用
      • ① 圓角圖片
      • ② 圓形圖片
      • ③ 切角圖片
      • ④ 菱形圖片
      • ⑤ 單圓角圖片
      • ⑥ 雙圓角圖片(子彈圖片)
      • ⑦ 標簽圖片
      • ⑧ 頭像圖片
    • 2. 樣式解讀
    • 3. 總結


前言

你有使用過Material中的UI控制元件嗎?為什么要使用它們,相對于原來的控制元件優勢在哪里?
??相信你看到這篇文章也會有所疑問,第一個問題就不用說了,那么從第二問題開始回答,Android官方為開發者提供了許多豐富的UI控制元件,Material 組件就是包含了這些控制元件的一套工具,多數時候使用它可以滿足我們日常開發UI的需求,提高效率,優勢就在于它比原來的控制元件更加的強大,比如說我們平時要是像顯示一個圓形的頭像,需要怎么做呢?你可能會使用第三方庫,Glide或者CircleImageView等一些開源庫,或者你會自定義ImageView來實作,那么如果我告訴你Material 中的ImageView可以不需要自定義和使用第三方庫就能夠實作圓形圖片或其他一些形狀的圖片呢?這樣是否證明它更強大?是否能提高你的開發效率呢?聽了這么多的廢話遠不如實踐得勁,其實我也是這么想的,但是我得讓你知道為什么才行,這才是寫文章的目的,下面是正文了,


# 使用步驟 ## 1.引入庫 首先,新建一個專案或在原有的專案上操作,因為我是打算寫一個Material UI系列文章的,所以我會新建一個專案,

在app下的build.gradle中的dependencies閉包中增加如下依賴,然后Sync,同步到專案中,

implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0'

以上均屬于基本操作,下面才是見證騷操作的時候,

1.基本使用

首先在布局中新增一個ShapeableImageView,
在這里插入圖片描述
你只要輸入一個<Shap,下面就會彈出一個提示,回車就可以自己匯入,如果沒有彈出就說明你沒有Sync或者你的專案還沒有參考到這個庫,你需要Make Project或者Rebuild Project,

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
        android:id="@+id/siv_wallpaper"
        android:src="@drawable/pic_wallpaper"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

圖片pic_wallpaper如下:
在這里插入圖片描述
在布局預覽中可以看到它并沒有占滿布局
在這里插入圖片描述
你預覽的效果實際就是你運行的效果,這并不是我想要的,然后增加一個scaleType屬性來改變一下

android:scaleType="fitXY"

在這里插入圖片描述
fitXY只是其中的一個型別,如何查看其它型別呢?
在這里插入圖片描述

① scaleType屬性簡介

下面針對于scaleType的八種屬性來進行簡單的說明,

默認的圖片,可以看到,高度占滿了,沒有占滿寬度,
在這里插入圖片描述

  • fitXY
    ??圖片等比縮放到完全填充控制元件,圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則不變形;不一致,則會變形,

??使用了fitXY,將寬度進行了拉伸,占滿螢屏寬度
在這里插入圖片描述

  • fitCenter
    ??等比例縮放,此型別為ScaleType默認模式(無選擇任何型別的時候默認為此型別),圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則填滿控制元件顯示,居中顯示,即縮放后的圖片的中點和控制元件中點重疊,圖片寬高比和控制元件寬高比不一致,則等比縮放圖片最長邊,直到和控制元件寬或高一邊重疊,這種情況可會出現左右或者上下空白,

??使用了fitCenter,效果等同于你默認的效果,
在這里插入圖片描述

  • fitStart
    ??等比例縮放,圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則填滿控制元件顯示,圖片寬高比和控制元件寬高比不一致,則等比縮放圖片最長邊,直到和控制元件寬或高任意一邊重疊,這種情況會出現右邊或者下邊空白,

??使用了fitStart,效果如下,出現了右邊的留白,
在這里插入圖片描述

  • fitEnd
    ??等比例縮放,圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則填滿控制元件顯示,圖片寬高比和控制元件寬高比不一致,則等比縮放圖片最長邊,直到和控制元件寬或高任意一邊重疊,這種情況會出現左邊或者上邊空白,

??使用了fitStart,效果如下,出現了左邊的留白,
在這里插入圖片描述

  • center
    ??控制元件中心和原始圖片中心重疊,圖片不進行縮放,只顯示控制元件區域的內容,如果原始圖片寬高都小于控制元件寬高,則看起來的效果和居中顯示一樣,

??使用了center,效果如下,控制元件的重心和圖片重心重合,看起來像是放大了,實際上是高度比控制元件要高,所以重新定位了重心所以左右的留白會比默認的小,
在這里插入圖片描述

  • centerCrop
    ??控制元件中心和原始圖片中心重疊,等比例縮放,原圖比例和控制元件比例一致,則填滿控制元件,如果原圖比例大于控制元件比例,則按照控制元件高/圖片高進行等比例縮放,這樣就能保證圖片寬度在進行同等比例縮放的時候,圖片寬度大于或等于控制元件的寬度,如果原圖比例小于控制元件比例,則按照控制元件寬/圖片寬進行等比例縮放,這樣就能保證圖片高度在進行同等比例縮放的時候,圖片高度大于或等于控制元件的高度,

??使用了centerCrop,效果如下,高度和寬度都進行了中心縮放,
在這里插入圖片描述

  • CenterInside
    ??如果圖片寬(或高)大于控制元件寬(或)則等比例縮小,顯示效果和FitCenter一樣,如果圖片寬高都小于控制元件寬高則直接居中顯示

??使用了CenterInside,效果如下,和默認的效果沒有區別,這是因為圖片的高是比控制元件要高,
在這里插入圖片描述

  • matrix
    對圖片的放縮策略和顯示方式采用matrix方式,即矩陣變換,例如我們想讓一張圖寬度與螢屏保持一致,高度等比放縮,并且頂部與ImageView頂部對齊,這種方式不能通過給定的默認方式做到,

??使用了matrix,效果如下
在這里插入圖片描述
以上為基本用顯示用法

1.樣式使用

樣式就是在Style中新建即可,比如

	<!-- 圓角圖片 -->
    <style name="roundedCornerStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">12dp</item>
    </style>

OK,下面放入一個用來顯示的圖片,
在這里插入圖片描述
最喜歡的還是海賊王,蒙奇.D.路飛,

然后我在MainActivity的布局中,放入了一個按鈕

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:text="ShapeableImageView"
        android:textAllCaps="false"
        android:onClick="onClick"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

代碼中跳轉到ShapeableImageViewActivity里面,這是一個Activity
在這里插入圖片描述

然后來看它的布局,
然后修改布局的代碼:為了方便對比我用了一個滾動條,里面包裹一個線性布局,布局里面就是用來演示的效果圖,布局代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".ShapeableImageView">
    
    <androidx.core.widget.NestedScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:orientation="vertical">

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="10dp"
                android:text="正常圖片"
                android:textColor="#000" />

            <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test" />

            <!--圓角圖片-->

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="10dp"
                android:text="圓角圖片"
                android:textColor="#000" />

            <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/roundedImageStyle" />

        </LinearLayout>
    </androidx.core.widget.NestedScrollView>


</LinearLayout>

① 圓角圖片

這個里面用到一個樣式,可以直接在styles.xml中增加如下代碼:

	<!-- 圓角圖片 -->
    <style name="roundedImageStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">24dp</item>
    </style>

好了,直接來運行吧,
在這里插入圖片描述
可以看到,圓角已經出來了,是不是很奈斯呢?嗯?當然還有不同的用法,剛才我設定樣式中的cornerSize的屬性值為24dp,cornerFamily的屬性值為rounded,表示有弧度,那么假如我要變成圓角圖片呢?

② 圓形圖片

先來看這個樣式

	<!-- 圓形圖片 -->
    <style name="circleImageStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">50%</item>
    </style>

cornerSize設定為50%,表示為VIew的一半的值進行處理,那么就會有圓形圖片了,
在布局中增加如下代碼,然后運行一下,

<!--圓形圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle" />

在這里插入圖片描述
是不是簡簡單單,
其實不光是圓角,還有切角,

③ 切角圖片

先增加一個樣式

	<!-- 切角圖片 -->
    <style name="cutImageStyle">
        <item name="cornerFamily">cut</item>
        <item name="cornerSize">24dp</item>
    </style>

然后增加一個圖片

<!--切角圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/cutImageStyle" />

再運行,
在這里插入圖片描述
這就做出來了,而我只是簡單的把cornerFamily的屬性值改為cut就可以了,
那么同樣我們吧這個cut狀態下的cornerSize設定為50%,那就是菱形圖片了,

④ 菱形圖片

添加樣式

	<!-- 菱形圖片 -->
    <style name="diamondImageStyle">
        <item name="cornerFamily">cut</item>
        <item name="cornerSize">50%</item>
    </style>

添加圖片

<!--菱形圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/diamondImageStyle" />

在這里插入圖片描述

上面的屬于基本用法,其實你還可以這樣玩,

⑤ 單圓角圖片

添加樣式

	<!--單圓角圖片-->
    <style name="singleRoundedImageStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
    </style>

這個意思很明顯cornerFamilyTopLeft,左上角為圓角,指定弧度cornerSizeTopLeft為50%,
然后添加圖片

<!--單圓角圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/singleRoundedImageStyle" />

運行
在這里插入圖片描述

⑥ 雙圓角圖片(子彈圖片)

添加樣式

 	<!--子彈圖片-->
    <style name="bulletImageStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerFamilyTopRight">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
        <item name="cornerSizeTopRight">50%</item>
    </style>

也是一看就懂,
添加圖片

<!--子彈圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/bulletImageStyle" />          

運行
在這里插入圖片描述
這種雙圓角比較丑,再來改變一下就會好看一些

	<!--雙弧度圖片-->
    <style name="doubleArcStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerFamilyBottomRight">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
        <item name="cornerSizeBottomRight">50%</item>
    </style>

添加圖片

<!--雙弧度圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/doubleArcStyle" />

運行
在這里插入圖片描述

⑦ 標簽圖片

	<!--標簽圖片-->
    <style name="TipImageStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerFamilyBottomRight">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
        <item name="cornerSizeBottomRight">50%</item>
        <item name="cornerFamilyTopRight">cut</item>
        <item name="cornerFamilyBottomLeft">cut</item>
        <item name="cornerSizeTopRight">24dp</item>
        <item name="cornerSizeBottomLeft">24dp</item>
    </style>

添加圖片

<!--標簽圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/TipImageStyle" />

在這里插入圖片描述
我相信你已經會玩了,

⑧ 頭像圖片

頭像常規的就是一個圓形的,然后外邊有一個邊框,圓形的樣式之前已經寫了,那么只需要邊框就可以了,邊框就更簡單了,

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:padding="2dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle"
                app:strokeColor="#000"
                app:strokeWidth="4dp" />

可以看到,它比常規的圖片多了三個屬性

android:padding="2dp"
app:strokeColor="#000"
app:strokeWidth="4dp"

這里我為什么要填充呢?這是因為strokeWidth的寬度表示內外各2dp,如果不設定padding=“2dp”,就會出現這樣的效果
在這里插入圖片描述
所以可以看到,上下左右都少了2dp,那么就要加上,加上之后:
在這里插入圖片描述
效果不錯吧!
然后滾動一下,看一下效果,
在這里插入圖片描述

2. 樣式解讀

你以為這就完了嗎?當然木有,我相信從上述的使用程序中,你已經知道怎么設定相應的樣式來顯示效果了,但是還是得說明一下,各個樣式代表的意思,那么去哪里看呢?當然是原始碼啦,首先把專案的模式切換為project,如果你是得話當我沒說,
然后展開這個目錄
在這里插入圖片描述
它里面都是一些專案中的依賴庫,然后在里面找到
在這里插入圖片描述
再展開,找到這個values檔案
在這里插入圖片描述
打開里面的value.xml
在這里插入圖片描述
然后Ctrl + F 搜索當前頁,輸入ShapeableImageView,找到如下圖所示的地方
在這里插入圖片描述

<declare-styleable name="ShapeableImageView">
    <attr name="strokeWidth"/>
    <attr name="strokeColor"/>

    <!-- Shape appearance style reference for ShapeableImageView. Attribute declaration is in the
         shape package. -->
    <attr name="shapeAppearance"/>
    <!-- Shape appearance overlay style reference for ShapeableImageView. To be used to augment
         attributes declared in the shapeAppearance. Attribute declaration is in the shape package.
         -->
    <attr name="shapeAppearanceOverlay"/>
  </declare-styleable>
<declare-styleable name="ShapeAppearance">
    <!-- Corner size to be used in the ShapeAppearance. All corners default to this value -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSize"/>
    <!-- Top left corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeTopLeft"/>
    <!-- Top right corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeTopRight"/>
    <!-- Bottom right corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeBottomRight"/>
    <!-- Bottom left corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeBottomLeft"/>

    <!-- Corner family to be used in the ShapeAppearance. All corners default to this value -->
    <attr format="enum" name="cornerFamily">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Top left corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyTopLeft">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Top right corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyTopRight">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Bottom right corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyBottomRight">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Bottom left corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyBottomLeft">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
  </declare-styleable>

可以看到里面只有四個樣式,有三個我們在上面就已經用到了,

  • strokeWidth 描邊寬度,(內外描邊,需要設定一半的值為填充)
  • strokeColor 描邊顏色,常規顏色就可以,
  • shapeAppearance ShapeableImageView的外觀形狀樣式,需要設定Style,
  • shapeAppearanceOverlay ShapeableImageView的外觀形狀疊加樣式,需要設定Style,

shapeAppearance和shapeAppearanceOverlay我感覺差不太多,如果單獨使用的話,可以互相切換,一起使用可能就不一樣了,
比如
在這里插入圖片描述
可以看到我設定兩個屬性,但是shapeAppearanceOverlay是作為最終顯示效果的,shapeAppearance設定的為圓角,shapeAppearanceOverlay設定為圓形,結果顯示的就是圓形,你要是不信邪,就自己也是試一下,

說到樣式,也要詳細的說一下:
在這里插入圖片描述
比如這個圓角圖片,我們看到cornerFamily的屬性是rounded,其實它只有兩個屬性值,另一個是cut,也就是說只有圓角和切角,默認是上下左右,而cornerSize代表大小,也是默認上下左右,

  • cornerFamilyTopLeft 左上的形狀
  • cornerSizeTopLeft 左上的的大小
    其他形狀參考這個來設定就可以了,

3. 總結

這種圖片的用法,還是比較不錯的,通過簡單的代碼就可以實作效果,同時顯示網路圖片也是沒問題的,OK,就到這里了,最后注意一點,在低版本的Andoid設備上可能不會生效哦!

專案原始碼地址

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/168916.html

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    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more