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基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)

2020-10-13 18:52:02 區塊鏈

目錄

一、前言:認識UDP

二、UDP的特點(與TCP相比)

三、UDP網路Socket編程(Java實作)

1、創建客戶端

2、客戶端圖形界面

3、創建服務器端

四、服務器端和客戶端完整代碼

五、效果展示

六、總結


一、前言:認識UDP

UDP,全稱User Datagram Protocol(用戶資料報協議),是Internet 協議集支持一個無連接的傳輸協議,UDP 為應用程式提供了一種無需建立連接就可以發送封裝的 IP 資料包的方法,

UDP主要用于不要求分組順序到達的傳輸中,分組傳輸順序的檢查與排序由應用層完成,提供面向報文的簡單不可靠資訊傳送服務,UDP 協議基本上是IP協議與上層協議的介面,適用埠分別運行在同一臺設備上的多個應用程式,

二、UDP的特點(與TCP相比)

正是UDP提供不可靠服務,具有了TCP所沒有的優勢,無連接使得它具有資源消耗小,處理速度快的優點,所以音頻、視頻和普通資料在傳送時經常使用UDP,偶爾丟失一兩個資料包,也不會對接收結果產生太大影響,

  1. UDP有別于TCP,有自己獨立的套接字(IP+Port),它們的埠號不沖突,和TCP編程相比,UDP在使用前不需要進行連接,沒有流的概念,

  2. 如果說TCP協議通信與電話通信類似,那么UDP通信就與郵件通信類似:不需要實時連接,只需要目的地址;

  3. UDP通信前不需要建立連接,只要知道地址(ip地址和埠號)就可以給對方發送資訊;

  4. 基于用戶資料報文(包)讀寫;

  5. UDP通信一般用于線路質量好的環境,如局域網內,如果是互聯網,往往應用于對資料完整性不是過于苛刻的場合,例如語音傳送等,

以上是對UDP的基本認識,與以前學習的理論相比,接下來的實踐更加有趣,實踐出真知,

三、UDP網路Socket編程(Java實作)

首先,熟悉java中UDP編程的幾個關鍵類:DatagramSocket(套接字類),DatagramPacket(資料報類),MulticastSocket,本篇主要使用前兩個,

1、創建客戶端

第一步,實體化一個資料報套接字,用于與服務器端進行通信,與TCP不同,UDP中只有DatagramSocket一種套接字,不區分服務端和客戶端,創建的時候并不需要指定目的地址,這也是TCP協議和UDP協議最大的不同點之一,

public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{
        this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP);
        this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort);
        //創建UDP套接字,系統隨機選定一個未使用的UDP埠系結
        socket=new DatagramSocket();
}

第二步, 創建UDP資料報,實作發送和接收資料的方法,UDP發送資料是基于報文DatagramPacket,網路中傳遞的UDP資料都要封裝在這種自包含的報文中,

實作DatagramPacket發送資料的方法:

//定義一個資料的發送方法
public void send(String msg){
    try {
        //將待發送的字串轉為位元組陣列
        byte[] outData=msg.getBytes("utf-8");
        //構建用于發送的資料報文,構造方法中傳入遠程通信方(服務器)的ip地址和埠
        DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort);
        //給UDP發送資料報
        socket.send(outPacket);
    }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
     }
}

DatagramPacket接收資料的方法:

public String receive(){
    String msg;
    //準備空的資料報文
    DatagramPacket inPacket=new DatagramPacket(new byte[MAX_PACKET_SIZE],MAX_PACKET_SIZE);
    try {
        //讀取報文,阻塞陳述句,有資料就裝包在inPacket報文中,以裝完或裝滿為止
        socket.receive(inPacket);
        //將接收到的位元組陣列轉為對應的字串
        msg=new String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength(),"utf-8");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        msg=null;
    }
    return msg;
}

可以看到,發送和接收資料中使用DatagramSocket的實體的send和receive方法,這就是資料報套接字的兩個重要方法,

通信結束,銷毀Socket的方法如下:

public void close(){
    if (socket!=null)
        socket.close();
}

到這里,客戶端已全部完成,等待接下來與服務端的通信...

2、客戶端圖形界面

現在,設計客戶端通信的簡單界面,一方面可以更方便的和服務器連續對話通信,另一方面,有了圖形界面,體驗感更加!圖形化界面主要使用JavaFX實作,代碼容易看懂,

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;


public class UDPClientFX extends Application {

    private Button btnExit=new Button("退出");
    private Button btnSend = new Button("發送");

    private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域

    private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
    private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
    private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
    private Button btConn=new Button("連接");
    private UDPClient UDPClient;

    private String ip;
    private String port;


    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        BorderPane mainPane=new BorderPane();

        //連接服務器區域
        HBox hBox1=new HBox();
        hBox1.setSpacing(10);
        hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
        hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
        mainPane.setTop(hBox1);

        VBox vBox=new VBox();
        vBox.setSpacing(10);

        vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        vBox.getChildren().addAll(new Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);

        VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
        mainPane.setCenter(vBox);


        HBox hBox=new HBox();
        hBox.setSpacing(10);
        hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
        hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
        mainPane.setBottom(hBox);

        Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

        //連接服務器之前,發送bye后禁用發送按鈕,禁用Enter發送資訊輸入區域,禁用下載按鈕
        btnSend.setDisable(true);
        tfSend.setDisable(true);

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            ip=ipAddress.getText().trim();
            port=tfport.getText().trim();

            try {
                UDPClient = new UDPClient(ip,port);
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            UDPClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");

            String Rmsg=null;
            Rmsg=UDPClient.receive();
//            System.out.println(Rmsg);
            taDisplay.appendText(Rmsg+"\n");

            if (msg.equals("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                //結束服務后再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });
        //對輸入區域系結鍵盤事件
        tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
               if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
                   String msg=tfSend.getText();
                   UDPClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
                   taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");


                   String Rmsg=null;
                   Rmsg=UDPClient.receive();
                   taDisplay.appendText(Rmsg+"\n");

                   if (msg.equals("bye")){
                       tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                       btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                       //結束服務后再次啟用連接按鈕
                       btConn.setDisable(false);
                   }
                   tfSend.clear();
                }
            }
        });
        
        btnExit.setOnAction(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });
        //表單關閉回應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉
        primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });


        //資訊顯示區滑鼠拖動高亮文字直接復制到資訊輸入框,方便選擇檔案名
        //taDispaly為資訊選擇區的TextArea,tfSend為資訊輸入區的TextField
        //為taDisplay的選擇范圍屬性添加監聽器,當該屬性值變化(選擇文字時),會觸發監聽器中的代碼
        taDisplay.selectionProperty().addListener(((observable, oldValue, newValue) -> {
            //只有當滑鼠拖動選中了文字才復制內容
            if(!taDisplay.getSelectedText().equals(""))
                tfSend.setText(taDisplay.getSelectedText());
        }));
    }

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (UDPClient!=null){
            //向服務器發送關閉連接的約定資訊
            UDPClient.send("bye");
            UDPClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }

    
    public static void main (String[] args) {
            launch(args);
    }
}

重點在各個控制元件的事件處理邏輯上,需避免要一些誤操作導致例外拋出,如:連接服務器前禁用發送按鈕,在連接服務器成功后禁用連接按鈕,禁用輸入區等,另外,實作了回車發送的快捷功能,詳見代碼的鍵盤事件系結部分,

還有,約定發送"bye"或者退出按鈕結束通信關閉Socket,

成功連接后:

3、創建服務器端

服務器端為客戶端提供服務,實作通信,這里包括了幾個方法Service(),udpSend()和udpReceive().

首先,我將UDP資料報發送和接收寫成一個方法,作為整體方便多次呼叫,

public DatagramPacket udpReceive() throws IOException {
    DatagramPacket receive;
    byte[] dataR = new byte[1024];
    receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length);
    socket.receive(receive);
    return receive;
}

public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException {
    DatagramPacket sendPacket;
    byte[] dataSend = msg.getBytes();
    sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote);
    socket.send(sendPacket);
}

與TCP的Socket通信不同,需要將資料轉化成位元組資料形式,封裝成資料報進行傳輸,接收時決議資料為位元組,再進行讀取,

服務器端核心部分為Service()方法,實體化一個DatagramSocket類套接字,實作回圈與客戶端的通信,

與客戶端約定的結束標志"bye"進行處理,結束對話,

    public void Service() throws IOException {
        try {
            socket = new DatagramSocket(port);
            System.out.println("服務器創建成功,埠號:" + socket.getLocalPort());

            while (true) {

                //服務器接收資料
                String msg=null;
                receivePacket = udpReceive();
                InetAddress ipR = receivePacket.getAddress();
                int portR = receivePacket.getPort();
                msg = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength(), "utf-8");

//                System.out.println("收到:"+receivePacket.getSocketAddress()+"內容:"+msg);

                if (msg.equalsIgnoreCase("bye")) {
                    udpSend("來自服務器訊息:服務器斷開連接,結束服務!",ipR,portR);
                    System.out.println(receivePacket.getSocketAddress()+"的客戶端離開,");
                    continue;
                }
                System.out.println("建立連接:"+receivePacket.getSocketAddress());

                String now = new Date().toString();
                String hello = "From 服務器:&" + now + "&" + msg;
                udpSend(hello,ipR,portR);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

四、服務器端和客戶端完整代碼

服務器端:

//UDPServer.java
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Date;

public class UDPServer {
    private DatagramSocket socket = null;
    private int port = 8888;
    private DatagramPacket receivePacket;

    public UDPServer() throws IOException {
        System.out.println("服務器啟動監聽在" + port + "埠...");
    }

    public void Service() throws IOException {
        try {
            socket = new DatagramSocket(port);
            System.out.println("服務器創建成功,埠號:" + socket.getLocalPort());

            while (true) {

                //服務器接收資料
                String msg=null;
                receivePacket = udpReceive();
                InetAddress ipR = receivePacket.getAddress();
                int portR = receivePacket.getPort();
                msg = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength(), "utf-8");

//                System.out.println("收到:"+receivePacket.getSocketAddress()+"內容:"+msg);

                if (msg.equalsIgnoreCase("bye")) {
                    udpSend("來自服務器訊息:服務器斷開連接,結束服務!",ipR,portR);
                    System.out.println(receivePacket.getSocketAddress()+"的客戶端離開,");
                    continue;
                }
                System.out.println("建立連接:"+receivePacket.getSocketAddress());

                String now = new Date().toString();
                String hello = "From 服務器:&" + now + "&" + msg;
                udpSend(hello,ipR,portR);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public DatagramPacket udpReceive() throws IOException {
        DatagramPacket receive;
        byte[] dataR = new byte[1024];
        receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length);
        socket.receive(receive);
        return receive;
    }

    public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException {
        DatagramPacket sendPacket;
        byte[] dataSend = msg.getBytes();
        sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote);
        socket.send(sendPacket);
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new UDPServer().Service();
    }
}

客戶端:

//UDPClient.java

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPClient {
    private int remotePort;
    private InetAddress remoteIP;
    private DatagramSocket socket;
    //用于接收資料的報文位元組陣列快取最最大容量,位元組為單位
    private static final int MAX_PACKET_SIZE=512;

    public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{
        this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP);
        this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort);
        //創建UDP套接字,系統隨機選定一個未使用的UDP埠系結
        socket=new DatagramSocket();

    }

    //定義一個資料的發送方法
    public void send(String msg){
        try {
            //將待發送的字串轉為位元組陣列
            byte[] outData=msg.getBytes("utf-8");
            //構建用于發送的資料報文,構造方法中傳入遠程通信方(服務器)的ip地址和埠
            DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort);
            //給UDP發送資料報
            socket.send(outPacket);
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public String receive(){
        String msg;
        //準備空的資料報文
        DatagramPacket inPacket=new DatagramPacket(new byte[MAX_PACKET_SIZE],MAX_PACKET_SIZE);
        try {
            //讀取報文,阻塞陳述句,有資料就裝包在inPacket報文中,以裝完或裝滿為止
            socket.receive(inPacket);
            //將接收到的位元組陣列轉為對應的字串
            msg=new String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength(),"utf-8");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            msg=null;
        }
        return msg;
    }

    public void close(){
        if (socket!=null)
            socket.close();
    }
}

五、效果展示

六、總結

這一篇詳細記錄學習運用java進行網路編程,基于UDP套接字(Socket)實作服務器與客戶端間的通信,在實戰案例中更深刻理解UDP的實作原理,掌握UDP實踐應用步驟,

起初完成UDP通信時,遇到了幾個問題,相比較TCP的實作,確物體會到資料傳輸的程序的不同,UDP服務和客戶端共用了一個DatagramSocket,另外需要DatagramPacket資料報的協作,另外,UDP沒有資料流的概念,所以讀寫不同于TCP,需要以位元組資料進行讀取,

接下來將繼續探索網路編程,基于TCP的Socket編程更加有趣!一起學習期待!


我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/171170.html

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    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more