主頁 > 區塊鏈 > VTM10.0代碼學習2:NALU的解碼

VTM10.0代碼學習2:NALU的解碼

2020-10-20 11:45:47 區塊鏈

此系列是為了記錄自己學習VTM10.0的程序和鍛煉表達能力,主要是從解碼端進行入手,由于本人水平有限,出現的錯誤懇請大家指正,歡迎與大家一起交流進步,


1. m_cDecLib.decode

接著本系列的上一篇博客繼續講,之前的2.1.1小節講到函式m_cDecLib.decode是呼叫解碼器類進行NALU解碼,NALU分兩大類VCL和non-VCL型別,這兩種型別下面又有很多細分,相應的解碼也要把不同型別的NALU分開解碼,

  bool ret;
  // ignore all NAL units of layers > 0

  //將NALU的頭資訊存入順序容器
  AccessUnitInfo auInfo;
  auInfo.m_nalUnitType = nalu.m_nalUnitType;
  auInfo.m_nuhLayerId = nalu.m_nuhLayerId;
  auInfo.m_temporalId = nalu.m_temporalId;
  m_accessUnitNals.push_back(auInfo);
  m_pictureUnitNals.push_back( nalu.m_nalUnitType );

  switch (nalu.m_nalUnitType)//根據NALU的型別分別解碼
  {
    case NAL_UNIT_VPS:
      xDecodeVPS( nalu );//解碼VPS 參考JVET-S2001 7.3.2.3 P83
      m_vps->m_targetOlsIdx = iTargetOlsIdx;//設定m_vps的目標輸出層集的索引
      return false;
    case NAL_UNIT_DCI:
      xDecodeDCI( nalu );//解碼DCI 參考JVET-S2001 7.3.2.1 P83
      return false;
    case NAL_UNIT_SPS:
      xDecodeSPS( nalu );//解碼SPS 參考JVET-S2001 7.3.2.4 P86
      return false;

    case NAL_UNIT_PPS:
      xDecodePPS( nalu );//解碼PPS 參考JVET-S2001 7.3.2.5 P91
      return false;

    case NAL_UNIT_PH:
      xDecodePicHeader(nalu);//解碼picture header,如果解碼程序處于一幀中的第一個slice,那么回傳false,參考JVET-S2001 7.3.2.7 P95
      return !m_bFirstSliceInPicture;

    case NAL_UNIT_PREFIX_APS:
    case NAL_UNIT_SUFFIX_APS:
      xDecodeAPS(nalu);//解碼APS 參考JVET-S2001 7.3.2.6 P94
      return false;

    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_TRAIL:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_STSA:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_IDR_W_RADL:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_IDR_N_LP:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_CRA:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_GDR:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_RADL:
    case NAL_UNIT_CODED_SLICE_RASL:
      ret = xDecodeSlice(nalu, iSkipFrame, iPOCLastDisplay);//解碼VCL型別的NALU 參考JVET-S2001 7.3.2.14 P99
      return ret;

    case NAL_UNIT_EOS://遇到EOS,重置解碼器類中的一些屬性
      m_associatedIRAPType[nalu.m_nuhLayerId] = NAL_UNIT_INVALID;
      m_pocCRA[nalu.m_nuhLayerId] = MAX_INT;
      m_prevGDRInSameLayerPOC[nalu.m_nuhLayerId] = MAX_INT;
      std::fill_n(m_prevGDRSubpicPOC[nalu.m_nuhLayerId], MAX_NUM_SUB_PICS, MAX_INT);
      memset(m_prevIRAPSubpicPOC[nalu.m_nuhLayerId], 0, sizeof(int)*MAX_NUM_SUB_PICS);
      memset(m_prevIRAPSubpicDecOrderNo[nalu.m_nuhLayerId], 0, sizeof(int)*MAX_NUM_SUB_PICS);
      std::fill_n(m_prevIRAPSubpicType[nalu.m_nuhLayerId], MAX_NUM_SUB_PICS, NAL_UNIT_INVALID);
      m_pocRandomAccess = MAX_INT;
      m_prevLayerID = MAX_INT;
      m_prevPOC = MAX_INT;
      m_prevSliceSkipped = false;
      m_skippedPOC = 0;
      m_accessUnitEos[nalu.m_nuhLayerId] = true;
#if JVET_S0155_EOS_NALU_CHECK
      m_prevEOS[nalu.m_nuhLayerId] = true;
#endif
      return false;

    case NAL_UNIT_ACCESS_UNIT_DELIMITER://遇到AU分隔符
      {
        AUDReader audReader;
        uint32_t picType;//參考JVET-S2001 aud_pic_type P179
        audReader.parseAccessUnitDelimiter(&(nalu.getBitstream()), m_audIrapOrGdrAuFlag, picType);//參考JVET-S2001 7.3.2.10 P53
        return !m_bFirstSliceInPicture;
      }

    case NAL_UNIT_EOB://遇到EOB(end of bitstream)
      return false;
          
    //......
  }

上面就是m_cDecLib.decode的內部,首先有個ret變數,暫時沒弄清起啥作用,

然后就是存盤NALU的頭資訊,

最后就是switch陳述句,判斷NALU的型別,呼叫相對應的函式,上面省略SEI和保留或未定義NALU型別的情況,除了呼叫xDecodeSlice的那幾個case,其余皆是non-VCL型別,具體參考JVET-s2001哪一部分也都在注釋里,xDecodeSlice也就是接下來要講的函式,


2. xDecodeSlice

xDecodeSlice就是解碼slice segement的函式,slice segment所在幀的型別對應的就是NALU的型別,先講解一下兩個傳入引數:

  • iSkipFrame:要跳過解碼的幀數
  • iPOCLastDisplay:所有要解碼幀中POC的最小值

這里再講一下我對于slice和slice segment的理解,slice segment是NALU傳輸的單位,1個獨立的slice segment接著多個非獨立的slice segment組成slice,應該是只有獨立的slice segment要進行slice header的解碼,(這里不確定,大家看看就好)

xDecodeSlice里面主要分成兩部分,第一部分是對m_apcSlicePilot的操作,第二部分是對pcSlice的操作,由于第一部分我看的比較懵,第二部分又比較重要,所以第一部分就略微提一下,


2.1 m_apcSlicePilot

  //m_apcSlicePilot用于解碼slice的類指標,將picture header資訊傳入并初始化
  m_apcSlicePilot->setPicHeader( &m_picHeader );
  m_apcSlicePilot->initSlice(); // the slice pilot is an object to prepare for a new slice
                                // it is not associated with picture, sps or pps structures.

  Picture* scaledRefPic[MAX_NUM_REF] = {};//存有縮放參考幀的指標陣列

  //分支1
  if (m_bFirstSliceInPicture)
  {
    m_uiSliceSegmentIdx = 0;//一幀內slice segment的index
  }
  else
  {
    m_apcSlicePilot->copySliceInfo( m_pcPic->slices[m_uiSliceSegmentIdx-1] );//復制上一個slice segment的資訊
  }

  //將NALU的頭資訊傳入m_apcSlicePilot中
  m_apcSlicePilot->setNalUnitType(nalu.m_nalUnitType);
  m_apcSlicePilot->setNalUnitLayerId(nalu.m_nuhLayerId);
  m_apcSlicePilot->setTLayer(nalu.m_temporalId);

  m_apcSlicePilot->m_ccAlfFilterParam = m_cALF.getCcAlfFilterParam();
  m_HLSReader.setBitstream( &nalu.getBitstream() );
  m_HLSReader.parseSliceHeader( m_apcSlicePilot, &m_picHeader, &m_parameterSetManager, m_prevTid0POC, m_prevPicPOC );//解碼slice header 參考JVET-S2001 7.3.7 P107

setPicHeader():向m_apcSlicePilot傳入picture header的資訊

initSlice():m_apcSlicePilot的初始化程序

scaledRefPic:這里面存放的就是縮放參考幀串列

分支1:如果解碼程序處于一幀的第一個slice,則需要將m_uiSliceSegmentIdx置為零,這個就是slicesegment的Index,否則就將上一個slice segment的資訊拷貝到m_apcSlicePilot中,

三個set函式:將NALU的頭資訊傳入m_apcSlicePilot中

m_ccAlfFilterParam:存著上一個slice segment的ALF引數

setBitstream()和parseSliceHeader():第一個就是設定m_HLSReader的位元流來源,parseSliceHeader就開始解碼slice header,

之后的一些處理就比較懵逼了,大部分都是幀級的處理,例如當前幀是不是被跳過解碼的,

  if (isRandomAccessSkipPicture(iSkipFrame, iPOCLastDisplay))
  {
    m_prevSliceSkipped = true;                        //設定解碼器類的表示前一個slice跳過解碼的flag為true
    m_skippedPOC = m_apcSlicePilot->getPOC();         //傳入被跳過解碼slice所在幀的POC
    return false;
  }

2.2 m_pcPic

下面的內容多而雜,而且都是預備作業,采取分段講解的方式

  xActivateParameterSets( nalu );//設定一下各種parameter sets的語法元素

  m_firstSliceInSequence[nalu.m_nuhLayerId] = false;
  m_firstSliceInBitstream  = false;

  Slice* pcSlice = m_pcPic->slices[m_uiSliceSegmentIdx];//取出影像類存有的slice segement
#if JVET_R0270
  m_pcPic->numSlices = m_uiSliceSegmentIdx + 1;         //slice segement的數量
#endif
  pcSlice->setPic( m_pcPic );                           //設定slice所在picture的指標
  m_pcPic->poc         = pcSlice->getPOC();
  m_pcPic->referenced  = true;                          //此幀是否被參考
  m_pcPic->temporalId  = nalu.m_temporalId;
  m_pcPic->layerId     = nalu.m_nuhLayerId;
  m_pcPic->subLayerNonReferencePictureDueToSTSA = false;//是否參考同一時域層的幀?

xActivateParameterSets():在m_pcPic中設定parameter sets相關的屬性,里面還有將m_apcSlicePilot賦值給m_pcPic的操作,還是值得仔細看看(雖然我沒看),

    //下面就是將m_apcSlicePilot賦值給m_pcPic的操作
    m_pcPic->allocateNewSlice();
    m_apcSlicePilot = m_pcPic->swapSliceObject(m_apcSlicePilot, m_uiSliceSegmentIdx);

pcSlice:取出影像類中相對應要處理的slice segment

numSlices:影像類中slice segment的數量

setPic():設定slice類所在的的picture

下面都是對影像類的操作,一般只有當解碼程序到一幀中的第一個VCL型別NALU這些改動才有意義


  if (m_bFirstSliceInPicture)
  {
    m_pcPic->setDecodingOrderNumber(m_decodingOrderCounter);//設定幀的解碼順序
    m_decodingOrderCounter++;
    m_pcPic->setPictureType(nalu.m_nalUnitType);
      
    // store sub-picture numbers, sizes, and locations with a picture
	// 有關subpicture的操作
    pcSlice->getPic()->subPictures.clear();

    for( int subPicIdx = 0; subPicIdx < sps->getNumSubPics(); subPicIdx++ )
    {
      pcSlice->getPic()->subPictures.push_back( pps->getSubPic( subPicIdx ) );
    }
      
    pcSlice->getPic()->numSlices = pps->getNumSlicesInPic();
    pcSlice->getPic()->sliceSubpicIdx.clear();
  }

這個分支只有當解碼程序處于一幀中的第一個slice才會觸發,

前三句就是設定影像類的解碼順序和影像型別

先清空一下影像類中存有的subPictures的資訊,再從PPS重新獲得(subPictures.clear()和for回圈)

numSlices:設定影像類的slcie數量

sliceSubpicIdx.clear():清空一下subPictures的Index


  pcSlice->getPic()->sliceSubpicIdx.push_back(pps->getSubPicIdxFromSubPicId(pcSlice->getSliceSubPicId()));//從slice中獲subpictureId轉為subpictureIndex,存入slice所在幀類的容器sliceSubpicIdx
  pcSlice->constructRefPicList(m_cListPic);                                                               //構建參考幀串列
  pcSlice->setPrevGDRSubpicPOC(m_prevGDRSubpicPOC[nalu.m_nuhLayerId][currSubPicIdx]);
  pcSlice->setPrevIRAPSubpicPOC(m_prevIRAPSubpicPOC[nalu.m_nuhLayerId][currSubPicIdx]);
  pcSlice->setPrevIRAPSubpicType(m_prevIRAPSubpicType[nalu.m_nuhLayerId][currSubPicIdx]);
  pcSlice->scaleRefPicList( scaledRefPic, m_pcPic->cs->picHeader, m_parameterSetManager.getAPSs(), m_picHeader.getLmcsAPS(), m_picHeader.getScalingListAPS(), true );//構造縮放的參考幀串列,里面注釋真正的縮放程序沒看,應該是編碼處用到的,傳入的scaledRefPic貌似也沒啥改動,就清空了一下

sliceSubpicIdx.push_back():存盤每個slice所在的subPicture Index資訊

constructRefPicList():構建參考幀串列,值得看一看

下面連續三個set,比較懵,暫時不解釋,

scaleRefPicList():構建縮放的參考幀串列,也是值得看一看


    if (!pcSlice->isIntra())//如果不是I幀
    {
      bool bLowDelay = true;//是否是LowDelay模式
      int  iCurrPOC  = pcSlice->getPOC();//當前slice所在幀的POC
      int iRefIdx = 0;//參考幀的Index,用來回圈

	  //下面兩個回圈就是判斷此slice所在幀的參考幀的poc順序是不是在當前poc之前,如果之后就不是LowDelay模式
      for (iRefIdx = 0; iRefIdx < pcSlice->getNumRefIdx(REF_PIC_LIST_0) && bLowDelay; iRefIdx++)
      {
        if ( pcSlice->getRefPic(REF_PIC_LIST_0, iRefIdx)->getPOC() > iCurrPOC )
        {
          bLowDelay = false;
        }
      }
      if (pcSlice->isInterB())
      {
        for (iRefIdx = 0; iRefIdx < pcSlice->getNumRefIdx(REF_PIC_LIST_1) && bLowDelay; iRefIdx++)
        {
          if ( pcSlice->getRefPic(REF_PIC_LIST_1, iRefIdx)->getPOC() > iCurrPOC )
          {
            bLowDelay = false;
          }
        }
      }

      pcSlice->setCheckLDC(bLowDelay);//傳入slice類中
    }

	//如果開啟SMVD模式,當然此時就不可能LowDelay,當然此時也必須要有MVD的傳輸
    if (pcSlice->getSPS()->getUseSMVD() && pcSlice->getCheckLDC() == false
      && pcSlice->getPicHeader()->getMvdL1ZeroFlag() == false
      )
    {
    }

第一個if里面主要是設定slice類到底是不是LowDelay,判斷條件也簡單,大家看代碼吧,

第二個if與SMVD模式有關,代碼比較長就不貼出來了,邏輯也不難,


    pcSlice->setRefPOCList();//設定一下slice類中的m_aiRefPOCList屬性,表示對應參考幀的POC

	//存盤NALU一些資訊
    NalUnitInfo naluInfo;
    naluInfo.m_nalUnitType = nalu.m_nalUnitType;
    naluInfo.m_nuhLayerId = nalu.m_nuhLayerId;
    naluInfo.m_firstCTUinSlice = pcSlice->getFirstCtuRsAddrInSlice();
    naluInfo.m_POC = pcSlice->getPOC();
    m_nalUnitInfo[naluInfo.m_nuhLayerId].push_back(naluInfo);

  Quant *quant = m_cTrQuant.getQuant();//獲得量化變換相關的類
  if (pcSlice->getExplicitScalingListUsed())//如果使用顯性縮放串列
  {
  }
  else
  {
  }

  if (pcSlice->getSPS()->getUseLmcs())//如果使用Lmcs
  {
  }
  else
  {
  }

setRefPOCList():設定一下slice類中的m_aiRefPOCList屬性

接下來會存盤NALU的一些資訊

quant:這個是與量化變換相關的類實體,與接下里的顯性縮放串列有關

接下來兩個if,一個與顯性縮放串列有關,另一個與Lmcs有關,都是從APS中得到的,等看到相關的再仔細看吧


  //  Decode a picture
  m_cSliceDecoder.decompressSlice( pcSlice, &( nalu.getBitstream() ), ( m_pcPic->poc == getDebugPOC() ? getDebugCTU() : -1 ) );//呼叫slice解碼器解碼

  m_bFirstSliceInPicture = false;//標識不再是一幀中的第一個slice
  m_uiSliceSegmentIdx++;//slice segment的Index加一

  pcSlice->freeScaledRefPicList( scaledRefPic );//清空縮放參考幀串列

m_cSliceDecoder.decompressSlice():呼叫slice解碼器進行解碼,也是本篇博客最重要的函式,詳細的講解就會在下一篇中,

m_uiSliceSegmentIdx:slice segment的Index自然也要記得加一

freeScaledRefPicList:清空縮放的參考幀串列

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/182016.html

標籤:區塊鏈

上一篇:[AV1] AV1專欄介紹(正在更新中)

下一篇:STL學習筆記5 —— Container Adaptor

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more