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【C語言】掃雷小游戲詳解

2020-10-24 02:36:30 區塊鏈

在撰寫掃雷小游戲之前,第一,我們應該列出我們想要實作的掃雷小游戲的功能:
1.顯示選中的坐標周圍的雷的個數,
2.保證第一次選中的坐標不是雷,
3.選中的坐標周圍8個格子中沒有雷,則展開,

第二,我們應該明白我們需要兩個棋盤來實作掃雷游戲:一個棋盤用來展示給玩家,初始界面全為“ * ” (未翻開的格子),這個頁面就是我們常見的掃雷頁面,另一個棋盤用來給撰寫者看,棋盤內只有字符‘1’和字符‘0’ ,‘1’代表雷,‘0’代表非雷,使用字符‘1’‘0’來代表雷和非雷有利于我們下一步計算坐標周圍雷的個數,

1.初始化棋盤

nitboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //‘*’代表未翻開的坐標
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');  //‘0’代表非雷
  void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}

2.列印棋盤

void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //列印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //列印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

3.在棋盤中埋入雷,(因為每一次重新開始游戲雷的位置不能重復,所以選擇用亂數來埋雷)

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范圍里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入雷后跳出回圈
   {
    break;
   }
  }
 }

4.確保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我們就將此位置改為非雷,然后將此處的雷移動到別處未放置雷的位置,(還要考慮一種特殊情況,即如果第一次落子就獲得勝利的情況時后面函式就不用再執行了,所以此函式要改為有回傳值的函式,這樣在呼叫此函式時就可以判斷是否為一次就獲得勝利的情況)

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("請輸入要排查的坐標:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,將此坐標改為非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展開后判斷是否一次獲得勝利
    {
     printf("游戲勝利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次獲得勝利回傳2 不再執行PlayerMove函式
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

5.當坐標周圍雷個數為0時,展示周圍格子,再以X和Y周圍八個坐標分別為中心展開,當坐標周圍有雷時不再遞回展開,并將雷的個數放在該坐標,

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //當坐標周圍雷個數為0時 打開周圍格子 再以X和Y周圍八個坐標為中心展開 重復即為遞回展開
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

6.計算坐標周圍一圈中所含雷的個數,

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;				//sum為坐標周圍雷的個數
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

7.判斷玩家是否排完所有雷,

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;			//sum為棋盤未翻開格子的個數
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M) 		//當未翻開的格子數為雷數時 回傳1
   return 1;
}

8.玩家輸入坐標掃雷,

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盤未翻開格子等于雷數時玩家勝利
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("請輸入坐標:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')		//玩家踩到雷,游戲結束
   {
    printf("游戲結束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周圍沒有雷時,展開周圍格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周圍有雷時列印雷的個數
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("輸入錯誤,請重新輸入");
 }
}

9.函式宣告,宏定義,函式的定義實作,測驗,
源檔案:test.c //主要負責測驗整個代碼
頭檔案:game.h //包含函式各種宣告,宏定義
源檔案:game.c //包含各種函式的定義

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("************************************\n");
 printf("*******       1.play         *******\n");
 printf("*******       0.exit         *******\n");
 printf("************************************\n");
}

int game()
{
 char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
//
 Initboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //初始化陣列
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');       
 printf("游戲開始\n");
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);  //列印玩家雷盤
//
 GetBoom(mine_board, ROW, COL);  //埋雷
 printf("\n\n\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);     //列印雷盤
//
 if (Judge_first(mine_board, show_board, ROW, COL) == 2)   //如果一次勝利,就不再執行PlayerMove函式
  return 2;
//  
  PlayerMove(mine_board, show_board, ROW, COL);   
}

void test()
{
 int n;
 menu();
 do
 {
 printf("請輸入選項按鈕: ");
 scanf("%d", &n);
 switch (n)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("游戲退出\n");
  break;
 default:
  printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
  break;
 } 
 }while(1);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
 test();
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //列印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //列印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范圍里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入所需的雷后跳出回圈
   {
    break;
   }
  }
 }
}

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("請輸入要排查的坐標:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,將此坐標改為非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展開后判斷是否一次獲得勝利
    {
     printf("游戲勝利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次獲得勝利回傳2 不再執行PlayerMove函式
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盤下滿玩家勝利
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("請輸入坐標:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')
   {
    printf("游戲結束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周圍沒有雷時,展開周圍格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周圍有雷時列印雷的個數
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("輸入錯誤,請重新輸入");
 }
}

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //當坐標周圍雷個數為0時 打開周圍格子 再以X和Y周圍八個坐標為中心展開 重復即為遞回展開
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M)
   return 1;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW + 2
#define COLS  COL + 2
#define M 10		//所需雷的個數

void test();
int game();
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set);    //初始化陣列
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //列印雷盤
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);     //安放炸彈
int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //保證第一次不是雷
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //玩家排雷
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y);      //展開函式
int  Num(char mine_board[ROWS][COLS], int x, int y);     //計算坐標周圍雷的數量
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col);      //判斷雷是否下滿

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    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

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    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

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    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

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    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

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  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

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  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

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  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

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    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

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  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

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  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

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