主頁 > 區塊鏈 > ES 6新特性(Day07)

ES 6新特性(Day07)

2020-11-08 13:07:06 區塊鏈

Part1 · JavaScript【深度剖析】

ES 6新特性

查看我整理的ES新特性思維導圖,參照思維導圖可以宏觀角度來學習ES6的新特性,傳送門:ES新特性思維導圖,或直接保存下圖,

在這里插入圖片描述

文章說明:本專欄內容為本人參加【拉鉤大前端高新訓練營】的學習筆記以及思考總結,學徒之心,僅為分享,如若有誤,請在評論區支出,如果您覺得專欄內容還不錯,請點贊、關注、評論,

共同進步!

上一篇:【ECMAScript模板字串】、【ES6引數】、【展開陣列、物件】、【箭頭函式】、【物件】、【代理Proxy】、【class類】、【set、map資料結構】

接上一篇文章繼續看ES6的特性,本片主要講Symbol、for…of回圈、可迭代介面、迭代器模式、生成器及生成器的應用、ES Modules、ES2016和2017的概述,同樣,本篇博客內容較多,可以先Mark后看,

十六、Symbol符號

在ES6之前,物件的屬性名都是用字串表示,而這樣會導致,物件的屬性名重復造成沖突,例如屬性值覆寫等問題,

// shared.js ====================================

const cache = {}

// a.js =========================================

cache['foo'] = Math.random()

// b.js =========================================

cache['foo'] = '123'

console.log(cache['foo'])  // 123

之前的解決方式基本為約定,例如a.js檔案中的鍵名都為a_foo,b.js檔案中的鍵名為b_foo,這樣就不會造成屬性名重復沖突的問題,而約定只是為了規避這個問題,并沒有實際解決這個問題,

ES6中為了解決這個問題,提出了一個新的資料型別**(Symbol)符號**,符號是原始值,且符號實體是唯一、不可變的,符號的用途是確保物件屬性使用唯一識別符號,不會發生屬性沖突的危險,

1.基本使用–Symbol()

const s = Symbol()
console.log(s)
console.log(typeof s)

// 兩個 Symbol 永遠不會相等

console.log(
  Symbol() === Symbol()
)  // false

呼叫 Symbol()函式時,也可以傳入一個字串引數作為對符號的描述(description),將來可以通過這個字串來除錯代碼,但是,這個字串引數與符號定義或標識完全無關:

let genericSymbol = Symbol(); 
let otherGenericSymbol = Symbol(); 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
let otherFooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

符號沒有字面量語法,這也是它們發揮作用的關鍵,按照規范,你只要創建 Symbol()實體并將其用作物件的新屬性,就可以保證它不會覆寫已有的物件屬性,無論是符號屬性還是字串屬性,

let genericSymbol = Symbol(); 
console.log(genericSymbol); // Symbol() 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);

最重要的是,Symbol()函式不能與 new 關鍵字一起作為建構式使用,這樣做是為了避免創建符號包裝物件,像使用 Boolean、String 或 Number 那樣,它們都支持建構式且可用于初始化包含原始值的包裝物件:

let myBoolean = new Boolean(); 
console.log(typeof myBoolean); // "object" 
let myString = new String(); 
console.log(typeof myString); // "object" 
let myNumber = new Number(); 
console.log(typeof myNumber); // "object" 
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

2.使用全域符號注冊表–Symbol.for()

如果運行時的不同部分需要共享和重用符號實體,那么可以用一個字串作為鍵,在全域符號注冊表中創建并重用符號,也就是說可以使用一個字串引數作為Symbol的描述符,這樣在使用程序中可以重用這一定義的symbol,

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 創建新符號
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符號
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

Symbol.for()對每個字串鍵都執行冪等操作,第一次使用某個字串呼叫時,它會檢查全域運行時注冊表(也可以理解為一個映射關系表),發現不存在對應的符號,于是就會生成一個新符號實體并添加到注冊表中,后續使用相同字串的呼叫同樣會檢查注冊表,發現存在與該字串對應的符號,然后就會回傳該符號實體,

即使采用相同的符號描述,在全域注冊表中定義的符號跟使用 Symbol()定義的符號也并不等同:

let localSymbol = Symbol('foo'); 
let globalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

全域注冊表中的符號必須使用字串來創建,因此傳遞給Symbol的任何引數都會被轉換為字串:

const boolSymbol = Symbol.for(true);
const stringSymbol = Symbol.for('true');
console.log(boolSymbol === stringSymbol); // true

還可以使用**Symbol.keyFor()**來查詢全域注冊表,這個方法接收符號,回傳該全域符號對應的字串鍵,如果查詢的不是全域符號,則回傳 undefined,

// 創建全域符號
let s = Symbol.for('foo'); 
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo 
// 創建普通符號
let s2 = Symbol('bar'); 
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined 
// 如果傳給 Symbol.keyFor()的不是符號,則該方法拋出 TypeError:
Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

3.使用符號作為屬性

**凡是可以使用字串或數值作為屬性的地方,都可以使用符號,這就包括了物件字面量屬性和Object.defineProperty()/Object.defineProperties()**定義的屬性,物件字面量只能在計算屬性語法中使用符號作為屬性,

let s1 = Symbol('foo'), 
    s2 = Symbol('bar'), 
    s3 = Symbol('baz'), 
    s4 = Symbol('qux'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val' 
}; 
// 這樣也可以:o[s1] = 'foo val'; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val} 
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val} 
Object.defineProperties(o, { 
    [s3]: {value: 'baz val'}, 
    [s4]: {value: 'qux val'} 
}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val, 
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

類似于 Object.getOwnPropertyNames()回傳物件實體的常規屬性陣列Object.getOwnPropertySymbols()回傳物件實體的符號屬性陣列,這兩個方法的回傳值彼此互斥,Object.getOwnPropertyDescriptors()會回傳同時包含常規和符號屬性描述符的物件,Reflect.ownKeys()會回傳兩種型別的鍵

let s1 = Symbol('foo'), 
	s2 = Symbol('bar'); 
let o = { 
    [s1]: 'foo val', 
    [s2]: 'bar val', 
    baz: 'baz val', 
    qux: 'qux val' 
}; 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(foo), Symbol(bar)] 回傳物件實體的符號屬性陣列
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); 
// ["baz", "qux"] 回傳物件實體的常規屬性陣列
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o)); 
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}} 回傳同時包含常規和符號屬性描述符的物件
console.log(Reflect.ownKeys(o)); 
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]回傳兩種型別的鍵**

因為符號屬性是對記憶體中符號的一個參考,所以直接創建并用作屬性的符號不會丟失,但是,如果沒有顯式地保存對這些屬性的參考,那么必須遍歷物件的所有符號屬性才能找到相應的屬性鍵:

let o = { 
    [Symbol('foo')]: 'foo val', 
    [Symbol('bar')]: 'bar val' 
}; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"} 
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o) 
 .find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/)); 
console.log(barSymbol); 
// Symbol(bar)

4.常用內置符號

ECMAScript 6 也引入了一批常用內置符號(well-known symbol),用于暴露語言內部行為,開發者可以直接訪問、重寫或模擬這些行為,這些內置符號都以 Symbol 工廠函式字串屬性的形式存在,這些內置符號最重要的用途之一是重新定義它們,從而改變原生結構的行為,比如,我們知道for-of 回圈會在相關物件上使用 Symbol.iterator 屬性,那么就可以通過在自定義物件上重新定義Symbol.iterator 的值,來改變 for-of 在迭代該物件時的行為,

for of中的Symbol.iterator我們會在下面的一節講到

這些內置符號也沒有什么特別之處,它們就是全域函式 Symbol 的普通字串屬性,指向一個符號的實體,所有內置符號屬性都是不可寫、不可列舉、不可配置的,

注意 在提到 ECMAScript 規范時,經常會參考符號在規范中的名稱,前綴為@@,比如,@@iterator 指的就是 Symbol.iterator,

5.Symbol方法

Symbol提供了一些方法,方法如下所示,具體使用技巧可查看MDN或《JavaScript高級程式設計第四版

  • Symbol.asyncIterator
  • Symbol.hasInstance
  • Symbol.isConcatSpreadable
  • Symbol.iterator
  • Symbol.match
  • Symbol.replace
  • Symbol.search
  • Symbol.species
  • Symbol.split
  • Symbol.toPrimitive
  • Symbol.toStringTag
  • Symbol.unscopables

十七、for…of回圈

在ECMAScript中,遍歷資料有很多的方法,例如,for回圈通常用來遍歷陣列,for…in回圈通常用來遍歷鍵值對,函式式的遍歷方法如:forEach方法,這些方法都會有一定的局限性,所有ES2015引入了一種全新的遍歷方式,for…of,其作為以后遍歷所有資料結構的統一方式,

for-of 陳述句是一種嚴格的迭代陳述句,用于遍歷可迭代物件的元素,語法如下:

for (property of expression) statement
// 示例
for (const el of [2,4,6,8]) { 
	document.write(el); 
}

在這個例子中,我們使用 for-of 陳述句顯示了一個包含 4 個元素的陣列中的所有元素,回圈會一直持續到將所有元素都迭代完,與 for 回圈一樣,這里控制陳述句中的 const 是非必需的,但為了確保這個區域變數不被修改,推薦使用 const,

for-of 回圈會按照可迭代物件的 next()方法產生值的順序迭代元素,關于可迭代物件,將在下面進行詳細介紹,

如果嘗試迭代的變數不支持迭代,則 for-of 陳述句會拋出錯誤,

const arr = [100, 200, 300, 400]

for (const item of arr) {
    console.log(item)
}

// for...of 回圈可以替代 陣列物件的 forEach 方法

其可替代forEach方法進行遍歷,而且優點是可以隨時使用break方法終止回圈:

arr.forEach(item => {
    console.log(item)
})

for (const item of arr) {
  console.log(item)
    if (item > 100) {
    break
  }

// forEach 無法跳出回圈,必須使用 some 或者 every 方法

除了陣列可以使用for…of遍歷,一些偽陣列同樣也可以進行回圈遍歷,例如:函式中arguments物件、DOM中元素節點串列,他們與普通陣列物件沒有任何區別,這里就不單獨演示了,

Set和Map物件:

// 遍歷 Set 與遍歷陣列相同

const s = new Set(['foo', 'bar'])

for (const item of s) {
  console.log(item)
}
// foo
// bar

// 遍歷 Map 可以配合陣列結構語法,直接獲取鍵值

const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '345')

for (const [key, value] of m) {
    // 使用陣列展開方法
    console.log(key, value)
}

// foo 123
// bar 345

普通物件不能被for…of遍歷,至于原因,請看下面的可迭代介面,其中包含了一下Symbol.iterator:

// 普通物件不能被直接 for...of 遍歷

const obj = { foo: 123, bar: 456 }

for (const item of obj) {
  console.log(item)
}

十八、可迭代介面

ES中能夠表示有結構的資料型別越來越多,從最早的陣列和物件,到現在新增了set和map,并且還可以組合使用這些型別,為了提供一種統一的遍歷方式,ES2015提供了一種統一的Iterable介面,例如ES中任意一種資料型別都有toString方法,這就是他們都實作了統一的規格標準(統一的介面)

實作Iterable介面就是for…of的前提,只要資料結構實作了可迭代介面,他就能被for…of遍歷,也就是說之前的所有資料型別都實作了可迭代介面,

1.Iterator

在chrome瀏覽器的控制臺進行測驗:

Chrome-console控制臺

console.log([]);  // 列印陣列
[]
    length: 0
    __proto__: Array(0)
        ...
        Symbol(Symbol.iterator): ? values()  // Symbol.iterator可迭代介面
        Symbol(Symbol.unscopables): {copyWithin: true, entries: true, fill: true, find: true, findIndex: true,}
        __proto__: Object
console.log(new Set());  // 列印Set
Set(0) {}
    [[Entries]]
    size: (...)
    __proto__: Set
        add: ? add()
        ...
        Symbol(Symbol.iterator): ? values()  // Symbol.iterator可迭代介面
        Symbol(Symbol.toStringTag): "Set"
        get size: ? size()
        __proto__: Object
console.log(new Map());  // 列印Map
Map(0) {}
    [[Entries]]
    size: (...)
    __proto__: Map
        clear: ? clear()
        ...
        Symbol(Symbol.iterator): ? entries()  // Symbol.iterator可迭代介面
        Symbol(Symbol.toStringTag): "Map"
        get size: ? size()
        __proto__: Object

繼續看看Symbol.iterator到底實作了什么:

Chrome-console控制臺

const arr = ['foo', 'bar', 'baz']
undefined
arr[Symbol.iterator]()
Array Iterator {}
	__proto__: Array Iterator
    	next: ? next()
		arguments: (...)
        caller: (...)
        length: 0
        name: "next"
		...
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
undefined
iterator.next()
{value: "foo", done: false}

value中的就是陣列中的第一個元素,done為false,當再次呼叫時,結果為相同的結構,此時的done為false,

Chrome-console控制臺

iterator.next()
{value: "bar", done: false}
iterator.next()
{value: "bar", done: true}

done屬性的作用就是表示陣列內部的屬性是否全部遍歷完成,

模擬迭代器:

// 迭代器(Iterator)

const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])

const iterator = set[Symbol.iterator]()

console.log(iterator.next())  // { value: 'foo', done: false }
console.log(iterator.next())  // { value: 'bar', done: false }
console.log(iterator.next())  // { value: 'baz', done: false }
console.log(iterator.next())  // { value: undefined, done: true }
console.log(iterator.next())  // { value: undefined, done: true }

while (true) {
  const current = iterator.next()
  if (current.done) {
    break // 迭代已經結束了,沒必要繼續了
  }
  console.log(current.value)
}

2.實作iterator介面

// 實作可迭代介面(Iterable)

const obj = {
    // 實作了可迭代介面,Iterable,約定內部必須有用于范湖迭代器的iterator方法
    [Symbol.iterator]: function () {
        // 實作了迭代器介面,iterator其內部有用于迭代的next方法
        return {
            next: function () {
                // 迭代結果介面,iterationResult,約定物件內部必須要有value屬性,來表示當前被迭代到的資料,值為任意型別,done屬性用來表示迭代是否結束
                return {
                    value: 'zce',
                    done: true
                }
            }
        }
    }
}
const obj = {
    store: ['foo', 'bar', 'baz'],

    [Symbol.iterator]: function () {
        let index = 0
        const self = this

        return {
            next: function () {
                const result = {
                    value: self.store[index],
                    done: index >= self.store.length
                }
                index++
                return result
            }
        }
    }
}

3.迭代器模式

迭代器模式(特別是在 ECMAScript 這個語境下)描述了一個方案,即可以把有些結構稱為“可迭代物件”(iterable),因為它們實作了正式的 Iterable 介面,而且可以通過迭代器 Iterator 消費,

// 迭代器設計模式

// 場景:你我協同開發一個任務清單應用

// 我的代碼 ===============================

const todos = {
  life: ['吃飯', '睡覺', '打豆豆'],
  learn: ['語文', '數學', '外語'],
  work: ['喝茶'],

  // 提供統一遍歷訪問介面
  each: function (callback) {
    const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
    for (const item of all) {
      callback(item)
    }
  },

  // 提供迭代器(ES2015 統一遍歷訪問介面)
  [Symbol.iterator]: function () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
    let index = 0
    return {
      next: function () {
        return {
          value: all[index],
          done: index++ >= all.length
        }
      }
    }
  }
}

// 你的代碼 ===============================
// 實作統一遍歷介面之前
// for (const item of todos.life) {
//   console.log(item)
// }
// for (const item of todos.learn) {
//   console.log(item)
// }
// for (const item of todos.work) {
//   console.log(item)
// }
// 實作統一遍歷介面之后
todos.each(function (item) {
  console.log(item)
})

console.log('-------------------------------')

for (const item of todos) {
  console.log(item)
}

十九、生成器及生成器的應用

生成器是 ECMAScript 6 新增的一個極為靈活的結構,擁有在一個函式塊內暫停和恢復代碼執行的能力,這種新能力具有深遠的影響,比如,使用生成器可以自定義迭代器和實作協程,其可以避免異步編程中回呼嵌套過深的問題,提供更好的額異步編程解決方案,

1.基本用法

生成器的形式是一個函式,函式名稱前面加一個星號(*)表示它是一個生成器,只要是可以定義函式的地方,就可以定義生成器,

// 生成器函式宣告
function* generatorFn() {}

// 生成器函式運算式
let generatorFn = function* () {}
// 作為物件字面量方法的生成器函式
let foo = {
    * generatorFn() {}
}

// 作為類實體方法的生成器函式
class Foo {
    * generatorFn() {}
}

// 作為類靜態方法的生成器函式
class Bar {
    static* generatorFn() {}
}

呼叫生成器函式會產生一個生成器物件,生成器物件一開始處于暫停執行(suspended)的狀態,與迭代器相似,生成器物件也實作了 Iterator 介面,因此具有 next()方法,呼叫這個方法會讓生成器開始或恢復執行,

function* foo() {
  console.log('zce')
  return 100
}

const result = foo()
console.log(result)  // Object [Generator] {}
console.log(result.next())  // { value: 100, done: false }

yield 關鍵字可以讓生成器停止和開始執行,也是生成器最有用的地方,生成器函式在遇到 yield關鍵字之前會正常執行,遇到這個關鍵字后,執行會停止,函式作用域的狀態會被保留,停止執行的生成器函式只能通過在生成器物件上呼叫 next()方法來恢復執行:

function* foo() {
    console.log('1111')
    yield 100
    console.log('2222')
    yield 200
    console.log('3333')
    yield 300
}

const generator = foo()

console.log(generator.next()) // 第一次呼叫,函式體開始執行,遇到第一個 yield 暫停
console.log(generator.next()) // 第二次呼叫,從暫停位置繼續,直到遇到下一個 yield 再次暫停
console.log(generator.next()) // ,,,
console.log(generator.next()) // 第四次呼叫,已經沒有需要執行的內容了,所以直接得到 undefined

2.實際應用

在生成器物件上顯式呼叫 next()方法的用處并不大,其實,如果把生成器物件當成可迭代物件,那么使用起來會更方便:

function* generatorFn() { 
    yield 1; 
    yield 2; 
    yield 3; 
} 
for (const x of generatorFn()) { 
    console.log(x); 
} 
// 1 
// 2 
// 3
// Generator 應用

// 案例1:發號器

function* createIdMaker() {
    let id = 1
    while (true) {
        yield id++
    }
}

const idMaker = createIdMaker()

console.log(idMaker.next().value)  // 1
console.log(idMaker.next().value)  // 2
console.log(idMaker.next().value)  // 3
console.log(idMaker.next().value)  // 4

// 案例2:使用 Generator 函式實作 iterator 方法

const todos = {
    life: ['吃飯', '睡覺', '打豆豆'],
    learn: ['語文', '數學', '外語'],
    work: ['喝茶'],
    [Symbol.iterator]: function* () {
        const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
        for (const item of all) {
            yield item
        }
    }
}

for (const item of todos) {
    console.log(item)
}

二十、ES2016和ES2017概述

1.ES2016

新增陣列實體物件的includes方法,檢查陣列中是否包含某個指定元素

const arr = ['foo', 1, NaN, false]

// 找到回傳元素下標
console.log(arr.indexOf('foo'))
// 找不到回傳 -1
console.log(arr.indexOf('bar'))
// 無法找到陣列中的 NaN
console.log(arr.indexOf(NaN))

includes方法
// 直接回傳是否存在指定元素
console.log(arr.includes('foo'))
// 能夠查找 NaN
console.log(arr.includes(NaN))

新增指數運算子

console.log(Math.pow(2, 10))
console.log(2 ** 10)  // 語言本身的運算子與加減乘除相同

2.ES2017

object物件的三個擴展方法

  • Object.values
  • Object.entries
  • Object.getOwnPropertyDescriptiors
const obj = {
    foo: 'value1',
    bar: 'value2'
}
// Object.values -------------------回傳物件中所有值組成的陣列----------------------------------------
console.log(Object.values(obj))

// Object.entries ------------------以陣列的形式回傳物件中所有的鍵值對----------------------------------------
console.log(Object.entries(obj))
// 可以直接使用for...of遍歷
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
    console.log(key, value)
}
// 將物件轉換為Map型別的物件
console.log(new Map(Object.entries(obj)))

// Object.getOwnPropertyDescriptors ----------獲取物件中屬性的完整描述資訊------------------------------

const p1 = {
    firstName: 'Lei',
    lastName: 'Wang',
    get fullName() {
        return this.firstName + ' ' + this.lastName
    }
}
console.log(p1.fullName)

const p2 = Object.assign({}, p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2)

const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
console.log(descriptors)
const p2 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2.fullName)

字串方法

  • String.prototype.padStart
  • String.prototype.padEnd
const books = {
    html: 5,
    css: 16,
    javascript: 128
}

for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
    console.log(name, count)
}

for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
    console.log(`${name.padEnd(16, '-')}|${count.toString().padStart(3, '0')}`)
}
//html 5
//css 16
//javascript 128
//html------------|005
//css-------------|016
//javascript------|128

今日分享截止到這里,明天更新:TypeScript部分,

記錄:2020/11/07

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/206596.html

標籤:區塊鏈

上一篇:初識HTML(三)---div塊級元素以及浮動和定位(超詳細帶演示)

下一篇:前端面試題整合(JS進階篇)(二)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more