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C#/利用WPF視窗程式設計簡單計算器

2020-11-08 21:11:45 區塊鏈

WPF設計簡單計算器

本文中設計的計算器僅支持單次雙目運算,可連續計算,


實驗要求、
1、在wpf專案中編程實作一個簡單計算器,具體要求如下:
1)實作+,-,*,/運算
2)可以連續進行計算,
效果如圖:
在這里插入圖片描述

*該程式中數字通過點擊對應按鈕輸入,運算子包含四種常用運算,除此之外還有退格以及清空操作,輸入以及運算結果在上方文本框內顯示


1.首先,該程式中只涉及單次運算,所以我們可以在隱藏檔案里宣告兩個全域變數來相應的保存operation前后兩個數(字串),

 		string num1 = null;   //運算子之前的數
        string num2 = null;   //運算子之后的數
        string ope = null;    //運算子

2.每次鍵入一個位數要判斷放在num1里還是num2里,

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button1.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button1.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

3.鍵入運算子是對變數ope賦值(因為是單次計算,所以運算子沒必要在文本框里顯示)

 private void buttonADD_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ope = "+";
        }

4.CE清空操作,將textbox中的內容以及所有變數清空

 private void buttonCE_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //if (ope == null)
            //{
            //    num1 = textBox.Text;
            //}
            //else
            //{
            //    num2 = textBox.Text;
            //}
            this.textBox.Text = "";
            num1 = null;
            num2 = null;
            ope = null;
        }

5.退格操作

 private void buttonBK_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string s = textBox.Text;
            int len = s.Length;
            if (textBox.Text != null && len >= 1)
                textBox.Text = s.Remove(len - 1);
            if (ope == null)
            {
                num1 = textBox.Text;
            }
            else
            {
                num2 = textBox.Text;
            }
        }

6.計算結果(利用switch case )

private void buttonEQ_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            switch (ope)
            {
                case "+":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) + Convert.ToDouble(num2));
                    break;
                case "-":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) - Convert.ToDouble(num2));
                    break;
                case "*":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) * Convert.ToDouble(num2));
                    break;
                case "/":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) / Convert.ToDouble(num2));
                    break;
            }
            num1 = textBox.Text;   
            num2 = null;
            ope = null;
        }

將結果值賦給num1來實作連續計算.


效果如如下:
在這里插入圖片描述


完整代碼如下:
*xaml

Window x:Class="小小計算器.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="計算器" Height="382" Width="362">
    <Grid Height="335">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="48*" />
            <ColumnDefinition Width="23*" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Button Content="CE" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,87,0,0" Name="buttonCE" VerticalAlignment="Top" Width="41" Click="buttonCE_Click" />
        <Button Content="<-" Height="29" HorizontalAlignment="Left" Margin="118,87,0,0" Name="buttonBK" VerticalAlignment="Top" Width="45" Click="buttonBK_Click" />
        <Button Content="." Height="29" HorizontalAlignment="Left" Margin="185,87,0,0" Name="buttonDOT" VerticalAlignment="Top" Width="46" Click="buttonDOT_Click" />
        <Button Content="+" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="7,87,0,0" Name="buttonADD" VerticalAlignment="Top" Width="47" Click="buttonADD_Click" Grid.Column="1" />
        <Button Content="1" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,136,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="41" Click="button1_Click" />
        <Button Content="2" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="118,136,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="45" Click="button2_Click" />
        <Button Content="3" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="185,136,0,0" Name="button3" VerticalAlignment="Top" Width="46" Click="button3_Click" RenderTransformOrigin="1.217,0.437" />
        <Button Content="-" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="7,136,0,0" Name="buttonSUB" VerticalAlignment="Top" Width="47" Click="buttonSUB_Click" Grid.Column="1" />
        <Button Content="4" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,186,0,0" Name="button4" VerticalAlignment="Top" Width="41" Click="button4_Click" />
        <Button Content="5" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="118,186,0,0" Name="button5" VerticalAlignment="Top" Width="45" Click="button5_Click" />
        <Button Content="6" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="185,186,0,0" Name="button6" VerticalAlignment="Top" Width="46" Click="button6_Click" />
        <Button Content="*" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="7,186,0,0" Name="buttonMUP" VerticalAlignment="Top" Width="47" Click="buttonMUP_Click" Grid.Column="1" />
        <Button Content="7" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,231,0,0" Name="button7" VerticalAlignment="Top" Width="40" Click="button7_Click" />
        <Button Content="8" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="118,231,0,0" Name="button8" VerticalAlignment="Top" Width="45" Click="button8_Click" />
        <Button Content="9" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="185,231,0,0" Name="button9" VerticalAlignment="Top" Width="46" Click="button9_Click" />
        <Button Content="/" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="7,231,0,0" Name="buttonDIV" VerticalAlignment="Top" Width="47" Click="buttonDIV_Click" Grid.Column="1" />
        <Button Content="0" Height="25" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,281,0,0" Name="button0" VerticalAlignment="Top" Width="101" Click="button0_Click" />
        <Button Content="=" Height="25" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,281,59.2,0" Name="buttonEQ" VerticalAlignment="Top" Width="111" Grid.ColumnSpan="2" Click="buttonEQ_Click" RenderTransformOrigin="-0.085,0.493" />
        <TextBox Grid.ColumnSpan="2" Height="32" HorizontalAlignment="Left" Margin="88,30,0,0" Name="textBox" VerticalAlignment="Top" Width="173" />
    </Grid>
</Window>

.cs檔案

namespace 小小計算器
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的互動邏輯
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        string num1 = null;   //運算子之前的數
        string num2 = null;   //運算子之后的數
        string ope = null;    //運算子
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button1.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button1.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button2.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button2.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button3.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button3.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button4_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button4.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button4.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button5_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button5.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button5.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button6_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button6.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button6.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button7_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button7.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button7.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button8_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button8.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button8.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void button9_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button9.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button9.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }
        private void button0_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ope == null)
            {
                num1 += button0.Content;
                textBox.Text = num1;
            }
            else
            {
                num2 += button0.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void buttonADD_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ope = "+";
        }

        private void buttonSUB_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ope = "-";
        }

        private void buttonMUP_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ope = "*";
        }

        private void buttonDIV_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ope = "/";
        }

        private void buttonDOT_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

            if (ope == null &&!num1.Contains("."))   //如果num中已有小數點,則不允許再輸入.
            {

                num1 += buttonDOT.Content;
                textBox.Text = num1;

            }
            if(ope!=null&&!num2.Contains("."))                                  
            {
                num2 += buttonDOT.Content;
                textBox.Text = num2;
            }
        }

        private void buttonCE_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //if (ope == null)
            //{
            //    num1 = textBox.Text;
            //}
            //else
            //{
            //    num2 = textBox.Text;
            //}
            this.textBox.Text = "";
            num1 = null;
            num2 = null;
            ope = null;
        }

        private void buttonBK_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string s = textBox.Text;
            int len = s.Length;
            if (textBox.Text != null && len >= 1)
                textBox.Text = s.Remove(len - 1);
            if (ope == null)
            {
                num1 = textBox.Text;
            }
            else
            {
                num2 = textBox.Text;
            }
        }

        private void buttonEQ_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            switch (ope)
            {
                case "+":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) + Convert.ToDouble(num2));
                    break;
                case "-":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) - Convert.ToDouble(num2));
                    break;
                case "*":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) * Convert.ToDouble(num2));
                    break;
                case "/":
                    textBox.Text = Convert.ToString(Convert.ToDouble(num1) / Convert.ToDouble(num2));
                    break;
            }
            num1 = textBox.Text;
            num2 = null;
            ope = null;
        }


    }
}

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    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more