主頁 > 區塊鏈 > Android架構之LiveData組件

Android架構之LiveData組件

2020-11-09 17:55:31 區塊鏈

前言

在上一節中,我們學習了ViewModel,我們使用的是介面來完成ViewModel與頁面之間的通信,其實這并不是好的方案, 這篇博客,就讓我們來了解LiveData與ViewModel是如何配合作業的,

LiveData介紹

LivaData是一個可被觀察的資料容器類,具體來說,可以將LiveData理解為一個資料的容器,它將資料包裝起來,使資料成為觀察者,當該資料發生變化時,觀察者能夠獲得通知,與常規的可觀察類不同,LiveData可以感知(如Activity、Fragment或Service)的生命周期,

簡單來說,LiveData具有如下優勢

  1. LiveData 遵循觀察者模式,當生命周期狀態發生變化時,LiveData 會通知 Observer 物件,可以在這些Observer物件中更新界面
  2. 不會發送記憶體泄露
  3. 如果觀察者的生周期處于非活躍狀態(如回傳堆疊中的Activity),則它不會接收任何LivaData事件,但是,當非活躍狀態變成活躍狀態時會立刻接收最新的資料(后臺的Activity回傳前臺時)
  4. 當config導致Activity/Fragment重建時,不需要再手動的管理資料的存盤與恢復,

LiveData和ViewModel的關系

ViewModel用于存放頁面所需要的各種資料,對頁面來說,它并不關心ViewModel中的業務邏輯,它只關心需要展示的資料是什么,并且希望再資料發送變化時,能及時得到通知并做出更新,LiveData的作用就是,在ViewModel中的資料發生變化時通知頁面,用于包裝ViewModel中那些需要被外界觀察的資料,在這里插入圖片描述

LiveData基本使用

在上篇博客中的ViewModel的計時器案例的基礎上,我們使用LiveData對介面進行改寫

1.LiveData是一個抽象類,不能直接使用,我們通常使用的是它的直接子類MutableLiveData,代碼如下

public class LiveDataViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<Integer> currentSecond;
    private Timer timer;
    private  int current;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        timer.cancel();
    }

    public LiveData<Integer> getCurrentSecond(){
        if(currentSecond == null){
            currentSecond = new MutableLiveData<>();
        }
        return  currentSecond;
    }

    //開始定時器
    public  void startTiming(){
        if(timer == null){
            current = 0;
            timer = new Timer();
            TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    if(currentSecond!=null){
                        currentSecond.postValue(current++);
                    }
                }
            };
            timer.schedule(timerTask,1000,1000);
        }
    }

    //關閉定時器
    public  void stopTiming(){
        timer.cancel();
    }
}

當開始定時器的時候,也就是我們資料資源發生變化的時候,我們需要呼叫livedata.postvalue方法,通知頁面我們資料源已經發生了改變,至于為什么不用livedata.setValue方法,等下我們會說到,

2.接著我們在Activity中創建ViewModel,并監聽ViewModel里面currentSecond資料的變化,

public class LiveDataActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_live_data);

        iniComponent();
    }

    private void iniComponent() {
        //通過ViewModelProvider得到ViewModel
        final LiveDataViewModel viewModel = new ViewModelProvider(this).get(LiveDataViewModel.class);

        //得到ViewModel中的LiveData
        final MutableLiveData<Integer> liveData = (MutableLiveData<Integer>) viewModel.getCurrentSecond();

        //通過liveData.observer()觀察ViewModel中資料的變化
        liveData.observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer integer) {
                //收到回呼后更新UI界面
                TextView tv = findViewById(R.id.tv_texts);
                tv.setText("小鑫啊"+integer);
            }
        });

        //關閉定時器
        findViewById(R.id.btnReset).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //通過LiveData.setValue()/LiveData.postValue()
                //完成對ViewModel中資料的更新
                liveData.setValue(0);
                //關閉定時器
                viewModel.stopTiming();
            }
        });

        //計時開始
        viewModel.startTiming();

    }
}

在頁面中,通過LiveData.observe()方法對LivaData所包裝的資料進行觀察,當我們資料源發生變化了(也就是我們想修改LivaData所包裝的資料時),就可以通過LiveData.postValue/LiveData.setValue()來完成,然后onChanged方法就會收到我們修改之后的資料,我們就可以對UI進行更改了.

需要注意的是:postValue()方法用在非UI執行緒中,而setValue()方法用在UI執行緒中,這就是為什么我們在開始定時器的時候,需要呼叫postVaule()發送資料了(因為定時器是運行在非UI執行緒的).
在這里插入圖片描述

運行結果如下:
在這里插入圖片描述
LivaData的基本使用就到這里,是不是很簡單啊! 接下來,就讓我們來探討下LiveData的原理吧!!!

LiveData的原理

我們知道LiveData是通過觀察者模式實作的,當資料發送改變的時候,會回呼Observer的onChanged(),接下來就讓我們深入Observer方法的原始碼一探究竟

observe原始碼

 @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        //判斷當前wapper已經添加過,如果添加過就直接回傳,否則回傳null
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        //如果已經添加過,就直接回傳
        if (existing != null) {
            return;
        }
        //沒有添加過,則添加wrapper
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

從原始碼可以看出,Observer()方法接收的第一個引數是一個LifecleOwner物件,我們傳入的是this,因為this的祖父類實作了這個介面,也正是LifecleOwner物件,LiveData才會具體生命周期感知能力,

首先, 通過owner.getLifecycle().getCurrentState()獲取當前頁面的狀態,如果當前頁面被銷毀了,就直接回傳,也就是說LiveData會自動清除與頁面的關聯,

LifecycleBoundObserver 原始碼

 class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        @NonNull
        final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

當呼叫 LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer),本質是通過 ObserverWrapper將observer包裝起來,得以LiveData能對生命周期狀態得以進行監聽,是通過onStateChanged和shouldBeActive方法

  1. shouldBeActive 這里呼叫LiftCycle的方法,表達如果當前生命周期的狀態為onStart,onResume,onPause時 回傳true,也就是說只有這三個狀態可以接收資料更新,
  2. onStateChanged 是LifecycleEventObserver介面的方法,當生命周期發送變化的時候會回呼它,如果當前生命周期狀態是destory,就會直接移除觀察者,否則就會呼叫activeStateChanged(shouldBeActive());方法激活觀察者.

方法中的最后一行代碼將observer與Activity的生命周期關聯在一起,因此,LivaData能夠感知頁面的生命周期,

observer方法小結

  1. 判斷是否已經銷毀,如果當前頁面銷毀,LiveData自動清除與頁面的關聯
  2. 用LifecycleBoundObserver 對observer進行一個包裝
  3. 判斷當前observer是否已經添加過,添加過就直接回傳
  4. 將observer方法與Activity的生命周期進行關聯

setValue方法

 @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

setValue()中,首先 斷言是主執行緒,這里的關鍵是dispatchingValue(null)方法

void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

只有處于active(激活)狀態的觀察者,這個方法就會把資料發送給它們,由于每次dispathchingValue傳入的null,所以會走else這一部分代碼, 這時候就會遍歷所有的observer,最后通過呼叫considerNotify()將資料進行分發給所有的observer

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        //如果當前observer不是激活狀態,也就是當前頁面被destory,直接return.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

只有出于活躍狀態且資料是資料是最新的,才會去分發資料,最后回呼到我們熟悉的onChanged()方法,

postValue方法

 protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask) {
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }

postValue方法是可以在子執行緒(非UI執行緒)發送資料的,但是onChanged()方法始終是在主執行緒? 答案就在postToMainThread(mPostValueRunnable)方法中;

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
            }
            setValue((T) newValue);
        }
    };

創建一個Handler將子執行緒中的任務發送到主執行緒去執行,其本質還是呼叫了setValue()方法

LiveData.observeForever()方法

如果你想無論頁面處于何種生命周期,setValue/postValue之后立刻回到資料,那么可以使用observerForever()方法,使用起來與observer()沒有太大差別. 因為AlwaysActiveObserver沒有實作GenericLifecycleObserver 介面,不能感應生命周期,

但是需要注意的是,在用完之后,一定要記得在onDestroy()方法中呼叫removeObserver()方法來停止對LiveData的觀察,否則LiveData會一直處于激活狀態,Activity則永遠不會被系統自動回收,會造成記憶體泄露,

ViewModel+LiveData實作Fragment間的通信

我們已經知道,ViewModel能夠將資料從Activity中剝離出來,只要Activity不被銷毀,ViewModel會一直存盤,并且獨立于Activity的配置變化,

Fragment可以被看作Activty的子頁面,即一個Activity中可以包含多個Fragment.這些Fragment彼此獨立,但是又都屬于同一個Activity.

基于ViewModel和Fragment組件的這些特性,我們可以利用LiveData,實作同一個Activity中的不同Fragment間的通信,因為不同的Fragment得到的都是同一個LiveData;

在這里插入圖片描述

定義ViewModel和LiveData

public class SharedViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<String> content;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        content=  null;
    }

    public LiveData<String> getContent(){
        if(content == null){
            content = new MutableLiveData<>();
        }
        return  content;
    }
}

初始化Fragment

Fragment之間的跳轉我們使用導航圖來進行跳轉

share_graph.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/share_graph"
    app:startDestination="@id/masterFragment">

    <fragment
        android:id="@+id/masterFragment"
        android:name="com.example.jetpack.MasterFragment"
        android:label="fragment_master"
        tools:layout="@layout/fragment_master" >
        <action
            android:id="@+id/action_masterFragment_to_detailFragment"
            app:destination="@id/detailFragment" />
    </fragment>
    <fragment
        android:id="@+id/detailFragment"
        android:name="com.example.jetpack.DetailFragment"
        android:label="fragment_detail"
        tools:layout="@layout/fragment_detail" />
</navigation>

MasterFragment 布局

我們使用EditText輸入框,輸入內容后,點擊跳轉到DetailFragment后,DetailFragment獲取到輸入框的內容,并顯示在TextView上

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MasterFragment"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="輸入內容"
        android:textSize="20sp"/>
    <Button
        android:id="@+id/toDetail"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="toDetailFragment"/>

</LinearLayout>

MasterFragment 代碼

  private SharedViewModel model;
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =  inflater.inflate(R.layout.fragment_master, container, false);
        //設定資料
        model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        final MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();

        final EditText editText = view.findViewById(R.id.edit_text);
        view.findViewById(R.id.toDetail).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                //獲取EditText中的資料,并通知livaData進行更新
                String text = editText.getText().toString().trim();
                mutableLiveData.setValue(text);
                Navigation.findNavController(v).navigate(R.id.action_masterFragment_to_detailFragment);
            }
        });
        return view;
    }

detailFragment布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".DetailFragment"
    android:gravity="center">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="哈哈哈"
        android:textSize="30sp"
        android:textStyle="bold"/>

</LinearLayout>

detailFragment代碼

@Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =inflater.inflate(R.layout.fragment_detail, container, false);
        final TextView textView = view.findViewById(R.id.tv_text1);
        SharedViewModel model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();
        //對LiveData進行監聽
        mutableLiveData.observe(getActivity(), new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(String s) {
                //顯示在UI上
                textView.setText(s);
            }
        });

        return view;
    }

Activity布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".viewmodel.ShareActivity"
    android:gravity="center">
  <fragment
      android:id="@+id/nav_host_fragment"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
      app:defaultNavHost= "true"
      app:navGraph="@navigation/share_graph"/>
  </LinearLayout>

只是定義一個Fragment來顯示兩個Fragment而已,代碼檔案沒有進行任何的更改

運行程式:請添加圖片描述
請添加圖片描述
事實證明,兩個Fragment獲取到的是同一個LiveData, 在MasterFragment對LiveData資料進行更改,在DetailFragment對LiveData進行監聽,并將監聽到的資料顯示在TextView上面, 是不是也非常簡單啦

總結

  1. 本節中,我們學習了LiveData+ViewModel的基本使用,
  2. 并對LiveData原始碼,進行了一個大概的分析,知道了LiveData為什么能感知組件的生命周期
  3. LiveData的本質是觀察者模式,可以感知頁面的生命周期,當然你也可以使用observeForver()方法讓LiveData忽略頁面的生命周期,但是需要注意,用完之后要在onDestroy()方法用removeObserver()方法移除監聽,否則會造成記憶體泄露,
  4. LiveData大部分是在ViewModel中使用的,但是它的作用不止于此,下節,我們就來說,LiveData如果搭配Room資料庫組件進行使用.

好了,LiveData到這里就結束了,不足之處,望大家指出來,謝謝,

參考:

  1. LiveData決議
  2. LiveData原始碼決議

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/208169.html

標籤:區塊鏈

上一篇:[FFmpeg + OpenGL + OpenSL ES]OpenGL ES初步 - 3

下一篇:Xcode12打包失敗IPA processing failed

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more