主頁 > 區塊鏈 > 機器學習 線性回歸分析和預測棒球比賽資料

機器學習 線性回歸分析和預測棒球比賽資料

2020-11-12 22:17:33 區塊鏈

要成為自己的光呀

文章目錄

  • 一、查看資料
  • 二、線性回歸分析與預測

  • 對 baseball_02.csv 里面的資料進行分析,并利用 sklearn 的線性回歸模型預測球隊的表現
  • 有關MLB的詳細資訊,請參閱以下中文維基百科頁面: https://bk.tw.lvfukeji.com/wiki/MLB 你也可以看電影《金錢球》,了解奧克蘭田徑隊是如何利用分析來重塑棒球隊的管理的
  • 分析和代碼測驗都是在 jupyter notebook 環境中進行的

一、查看資料

# 匯入需要用到的包
import numpy as np
import pandas as pd
import seaborn as sns
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib as mpl
from sklearn import linear_model
%matplotlib inline
# 讀取資料  查看前5行資料
baseball = pd.read_csv('baseball_02.csv')
baseball.head(5)

分析時需要用到的欄位的含義

  • RS:run scored 得分
  • RA:run allowes 失分
  • W:win 獲勝次數
  • OBP上壘率/打者不出局率:安打數+保送數+觸身球數/打數+保送數+觸身球數
  • SLG長打率/衡量打者長打能力:一壘打數+二壘打數2+三壘打數3+全壘打數*4/該打者的打數
  • BA打擊率:安打數/打數
  • Playoffs 季后賽:0:未進入季后賽 1:進入季后賽
  • OOBP:對手的基本百分比
  • OSLG:對手的重擊百分比

二、線性回歸分析與預測

第一個預測問題是
一支球隊要在常規賽中贏多少場才能進入季后賽?
現在,你可以將常規賽簡化成一道數學題,利用1995年至2001年的資料繪制散點圖,

# 分組  進入季后賽 與 未進入季后賽分組 統計各自最小的勝投次數
baseball.groupby('Playoffs').min()['W']

從歷史資料來看,要進入季后賽,至少需要贏 82 場

# 條件篩選 從1995年至2001年且進入季后賽的隊伍  統計這些隊伍的獲勝次數  散點圖可視化
baseball2 = baseball[baseball["Year"]>=1995].copy()
baseball2 = baseball2[baseball2["Year"]<=2001].copy()
baseball2 = baseball2[baseball2["Playoffs"]==1].copy()
plt.figure(figsize=(12, 8), dpi=120)
mpl.rcParams['font.family'] = 'SimHei'
plt.style.use('ggplot')
plt.scatter(range(baseball2.shape[0]),baseball2["W"],color='red')
plt.xlabel('各個隊伍')
plt.ylabel('勝投數')
plt.savefig('test_01.png')
baseball2.shape     # (48, 15)

從散點圖容易看出,有一個最小值82,但大部分散點在 85 以上,所以一支球隊要在常規賽中獲勝 85 場以上,進入季后賽的概率很大,

思考一個團隊如何才能取得 X 場勝利
當一個隊的得分比對手多時,它就會獲勝,但是,球隊要贏了多少次?
使用一個線性回歸模型,回答一個問題:如何能使一個球隊獲勝,在常規賽中,它的得分需要比失分多多少分?
首先,您只使用2002年以前的資料

baseball2 = baseball[baseball["Year"]<=2002].copy()
baseball2.head()

為了使問題更簡單,您可以創建一個變數來保存球隊得分和球隊失分的差,
然后,您可以將該變數用作線性回歸模型中的單個自變數,因變數是獲勝次數,

baseball2["newVar"] = baseball2["RS"] - baseball2["RA"]
reg1 = linear_model.LinearRegression()
# 球隊得分和球隊失分的差
x = baseball2["newVar"].values.reshape(-1,1)
# 獲勝次數
y = baseball2["W"].values.reshape(-1,1)
reg1.fit(x,y)
yPred = reg1.predict(x)
# 預測至少勝 85 場進季后賽  在常規賽中,球隊的得分需要比失分多89.858009分
predict_sample = reg1.predict([[85]])
print(predict_sample[0][0])

plt.figure(figsize=(12, 8), dpi=120)
plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False  # 用于解決不能顯示負號的問題
plt.clf()
# fig,ax = plt.subplots(1,1)
plt.scatter(x,y,label="true",color='blue')
plt.scatter(x,yPred,label="pred",color='red')
plt.xlabel('得分與失分之差')
plt.ylabel('獲勝次數')
plt.savefig('test_02.png')   # 保存圖片
plt.legend()   # 顯示圖例

根據擬合的線性回歸模型,如果一支球隊想要贏得 85 場勝利,它球隊的得分比失分需要多大約 90 分,

現在,從上面的線性回歸模型中,你知道一個團隊應該比它允許的 X 勝是多少次,
從本質上講,一支球隊的得分應該超過它允許的獲勝次數,接下來,我們要預測球隊的得分和允許的失分,
關于得分,假設兩個棒球統計資料比其他任何東西都重要:
(1)上壘百分比(OBP):玩家在壘上的時間百分比(包括步行)
(2)重擊百分比(SLG):玩家在回合中繞壘的距離(測量力量)
(3)對于你的回歸模型,你還包括另一個變數,(BA):擊球得分

# 運行一個帶有上述三個變數的線性回歸模型來預測得分
x = baseball2[["OBP","SLG","BA"]].values.reshape(-1,3)
y = baseball2[["RS"]].values.reshape(-1,1)
reg2 = linear_model.LinearRegression()
reg2.fit(x,y)
yPred = reg2.predict(x)
baseball2["3var_pred"] = yPred
baseball2[["OBP","SLG","BA","RS","3var_pred"]].head()

# 運行另一個只有兩個變數的線性回歸模型,OBP和SLG
x = baseball2[["OBP","SLG"]].values.reshape(-1,2)
y = baseball2[["RS"]].values.reshape(-1,1)
reg3 = linear_model.LinearRegression()
reg3.fit(x,y)
yPred = reg3.predict(x)
baseball2["OBP SLG pred"] = yPred
baseball2[["OBP","SLG","RS","OBP SLG pred"]].head()

如果一支棒球隊的OBP為0.311,SLG為0.405,我們期望該隊得分多少分?

x = np.array([0.311,0.405]).reshape(-1,2)
var2_Pred = reg3.predict(x)
print(var2_Pred[0][0])

我們可以使用線性回歸模型來預測允許的失分,
使用以下兩個變數,OOBP(對手的基本百分比)和OSLG(對手的重擊百分比),

print(baseball.columns)
baseball3 = baseball.dropna(subset=['OOBP'], axis=0, inplace=False)
baseball3 = baseball.dropna(subset=['OSLG'], axis=0, inplace=False)
#baseball2.head()
x = baseball3[["OOBP","OSLG"]].values.reshape(-1,2)
y = baseball3[["RA"]].values.reshape(-1,1)
reg4 = linear_model.LinearRegression()
reg4.fit(x,y)
yPred = reg4.predict(x)
baseball3["OOBP OSLG pred"] = yPred
baseball3[["OOBP","OSLG","RA","OOBP OSLG pred"]].head()

如果一支棒球隊的對手OBP(OOBP)為0.297,對手SLG(OSLG)為0.370,預期球隊允許失分多少?

x = np.array([0.297,0.370]).reshape(-1,2)
yPred = reg4.predict(x)
print(yPred[0][0])

現在讓我們假設我們使用線性回歸模型來預測2002年奧克蘭A隊將贏得多少場比賽
在我們的資料中,‘Team’ 變數中的 OAK 代表oaklanda,
運行的模型使用團隊統計資料,我們將使用 2001 年的團隊統計資料來預測 2002 年的情況,
2001年奧克蘭A隊的 OBP 和 SLG 是多少?根據我們的得分模型,這個隊預計能得分多少?

# 提取2001年oaklanda的資料
baseball2 = baseball[baseball["Team"]=="OAK"].copy()
baseball2 = baseball2[baseball2["Year"]==2001].copy()[["OBP","SLG"]]
print(baseball2.head())  # OBP和SLG
x = baseball2.values.reshape(-1,2)
yPred = reg4.predict(x)
print()
print(yPred[0][0])   # 預測得分
RS = yPred[0][0]

2001年奧克蘭A隊的OOBP和OSLG是多少?根據我們的允許失分模型,該球隊預計失分多少

baseball2 = baseball[baseball["Team"]=="OAK"].copy()
baseball2 = baseball2[baseball2["Year"]==2001].copy()[["OOBP","OSLG"]]
print(baseball2.head())
x = baseball2.values.reshape(-1,2)
yPred = reg3.predict(x)
print()
print(yPred[0][0])    # 預測失分
RA = yPred[0][0]

現在我們已經預測了2002年奧克蘭A的得分和失分,根據預測和我們的獲勝模型,預計球隊會贏多少場?

x = np.array(RS - RA).reshape(-1,1)
wPred = reg1.predict(x)[0][0]
print(wPred)
# 大約會贏101場

根據預測的獲勝次數,你預測球隊是否會在2002年進入季后賽?

這支球隊會在2002年進入季后賽,根據線性回歸模型預測出的獲勝的場數約為101場,大于85,

從我們的資料中,你可以了解2002年奧克蘭A隊的實際表現,
你認為你的預測在得分、允許跑數和獲勝數方面是否接近實際表現?

oak2002 = baseball[baseball["Team"]=="OAK"].copy()
oak2002 = oak2002[oak2002["Year"]==2002].copy()
print(f'Playoffs:{oak2002["Playoffs"].values}')    
print("事實  RS:%.2f  RA:%.2f  W:%.2f"%(oak2002["RS"],oak2002["RA"],oak2002["W"]))
print("預測  RS:%.2f  RA:%.2f  W:%.2f"%(RS,RA,wPred))

這支球隊2020年的確進入季后賽了,預測的得分、失分、獲勝場數與真實資料相比差異不大,因為每年團隊層面的差異并不大
所以用2001年的資料來預測2002年的資料也不會有太大的差異,誤差較小,

作者:葉庭云
CSDN:https://blog.csdn.net/fyfugoyfa
本文僅用于交流學習,未經作者允許,禁止轉載,更勿做其他用途,違者必究,
文章對你有所幫助的話,歡迎給個贊或者 star 呀,你的支持是對作者最大的鼓勵,不足之處可以在評論區多多指正,交流學習呀,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/212599.html

標籤:區塊鏈

上一篇:軟體測驗:面試題整理附答案,一點點面試小總結(第二彈)

下一篇:位元組2-2大牛整理出了SQL優化精髓筆記,帶你透過表面看本質!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more