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jsliang 求職系列 - 12 - 手寫防抖和節流

2020-11-17 01:50:52 區塊鏈

面試一面大概率問題:

  1. 什么是防抖,如何防抖?

  2. 什么是節流,如何節流?

一 目錄

不折騰的前端,和咸魚有什么區別

目錄
一 目錄
二 防抖
?2.1 手寫防抖
?2.2 防抖應用
三 節流
?3.1 手寫節流
?3.2 節流應用
四 防抖 + 節流

二 防抖

防抖:任務頻繁觸發的情況下,只有任務觸發的間隔超過指定間隔的時候,任務才會執行,

舉例:

  1. 監聽拖拽滾動條,然后頻繁向下滾動資訊,會變得很慢,很遲鈍,

  2. 點擊提交表單后,用戶在結果還沒出來的時候重復觸發,

簡單來說:某件事你并不想它太過頻繁觸發,那么設定一個定時器,每次進來的時候都清除原本的定時器,然后重新開始計時,

2.1 手寫防抖

  1. 設定定時器

  2. 設定一個閉包,回傳一個方法

  3. 如果反復進來,清空前面的定時器,再重新設定一遍

function debounce(fn) {
  let timer = null;
  return function() {
    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(() => {
      fn.call(this.arguments);
    }, 1000);
  }
}

2.2 防抖應用

結合實體:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <button id="debounce">點我防抖!</button>

  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、獲取這個按鈕,并系結事件
      var myDebounce = document.getElementById("debounce");
      myDebounce.addEventListener("click", debounce(sayDebounce));
    }

    // 2、防抖功能函式,接受傳參
    function debounce(fn) {
      // 4、創建一個標記用來存放定時器的回傳值
      let timeout = null;
      return function() {
        // 5、每次當用戶點擊/輸入的時候,把前一個定時器清除
        clearTimeout(timeout);
        // 6、然后創建一個新的 setTimeout,
        // 這樣就能保證點擊按鈕后的 1000 毫秒間隔內
        // 如果用戶還點擊了的話,就不會執行 fn 函式
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.call(this, arguments); // 修正 this 指向問題
        }, 1000);
      };
    }

    // 3、需要進行防抖的事件處理
    function sayDebounce() {
      console.log(this);
      // ... 有些需要防抖的作業,在這里執行
      console.log("防抖成功!");
    }

  </script>
</body>
</html>

三 節流

節流:指定時間間隔內只會執行一次任務,

舉例:

  1. 你不想頻繁為你女票買單,于是約好每月 1 號清空購物車

  2. 防止過快拖動滾動條,導致 JS 跟不上拖動頻率,通過節流限制每秒觸發監聽的次數(固定時間固定頻率)

簡單來說:年輕人要保持一日三餐,規律作息,那就通過節流來限制,

3.1 手寫節流

  1. 設定一個標記

  2. 設定一個閉包,回傳一個方法

  3. 如果重復進去的時候,標記已經動了,那就組織程式進一步運行

  4. 如果定時器執行完了,設定這個標記為沒動,允許下一次執行

function throttle(fn) {
  let timer = true;
  return function() {
    if (!timer) {
      return;
    }
    timer = false;
    setTimeout(() => {
      fn.call(this, arguments);
      timer = true;
    }, 1000);
  }
}

3.2 節流應用

結合實體:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>節流</title>
</head>
<body>

  <button id="throttle">點我節流!</button>

  <script>
    window.onload = function() {
      // 1、獲取按鈕,系結點擊事件
      var myThrottle = document.getElementById("throttle");
      myThrottle.addEventListener("click", throttle(sayThrottle));
    }

    // 2、節流函式體
    function throttle(fn) {
      // 4、通過閉包保存一個標記
      let canRun = true;
      return function() {
        // 5、在函式開頭判斷標志是否為 true,不為 true 則中斷函式
        if(!canRun) {
          return;
        }
        // 6、將 canRun 設定為 false,防止執行之前再被執行
        canRun = false;
        // 7、定時器
        setTimeout( () => {
          fn.call(this, arguments);
          // 8、執行完事件(比如呼叫完介面)之后,重新將這個標志設定為 true
          canRun = true;
        }, 1000);
      };
    }

    // 3、需要節流的事件
    function sayThrottle() {
      console.log("節流成功!");
    }

  </script>
</body>
</html>

四 防抖 + 節流

防抖有時候因為觸發太過頻繁,導致一次回應都沒有,

所以希望固定的時間必定給用戶一個回應,于是就有了防抖 + 節流的操作,

  1. 設定 last 記錄定時器開始的時間

  2. 設定 timer 表示一個定時器

  3. 獲取當前時間 now

  4. 如果當前時間 - 開始時間小于延遲時間,那么就防抖

  5. 否則設定時間到了,執行函式

function throttle(fn, delay) {
  let last = 0, timer = null;
  return function (...args) {
    let now = new Date();
    if (now - last < delay){
      clearTimeout(timer);
      setTimeout(function() {
        last = now;
        fn.apply(this, args);
      }, delay);
    } else {
      // 這個時候表示時間到了,必須給回應
      last = now;
      fn.apply(this, args);
    }
  }
}

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