Unity問答-性能調優
2020-11-18 03:52:47 區塊鏈
1.靜態合批的原理是什么?會造成開銷么?如果會,開銷有哪些?
- 靜態批處理:游戲匯出時,在player setting中勾選static batching,匯出包的時候就進行批處理,匯出來的包就會比較大, 在游戲場景中勾選場景的static選項,在加載場景時,會進行一次靜態批處理合并,匯出來的包不大,但加載時會使記憶體變大,
- 場景中有4個物體,如果都勾選靜態選項,在進行靜態批處理的時候,引擎會判斷這4個物體是否共用同一渲染材質,如果共用同一渲染材質,則會將這4個物體視為可批處理的物件,引擎會基于單個渲染物件的大小拷貝出3個,共變為4個人Mesh,這時4個Mesh會存在一個indexbuffer中,會讓資源占用記憶體變大4倍,在渲染的時候,是將這個更大的mesh傳遞給GPU進行渲染操作的,
- 如果CPU的運行速度較慢,則GPU會出現等待CPU的情況,此時喲咻主要受CPU的限制, CPU在游戲中的主要作用是設定渲染狀態和呼叫DC,如果每個物體的材質和貼圖都不一樣,CPU主要作業就是設定物體的渲染狀態,呼叫DC也會更多,此時渲染狀態的改變更消耗性能,游戲運行會變慢,所以,對于大量的不需要改變位置的物體,都會采用靜態批處理的方式解決渲染狀態的瓶頸,
2.動態合批的條件是什么?會造成開銷么?如果會,開銷有哪些?
- Dynamic Batching 是在物件小于300的條件下(不論物件是否為靜態或動態),在使用相同材質球下,unity就會自動幫你合并成一個Batch送往GPU來處理,
- unity在運行的時可以將一些物體進行合并,從而用一個繪制呼叫來渲染他們,這一操作我們稱之為“批處理”,一般來說,unity批處理的物體越多,你就會得到越好的渲染性能,
- 動態批處理操作是自動完成的,并不需要你進行額外的操作,
- 批處理動態物體需要在每個頂點上進行一定的開銷,所以動態批處理僅支持小于900頂點的網格物體,
- 預設體的實體會自動地使用相同的網路模型和材質,
3.GPU Instancing 合批的條件是什么?
4.Drawcall是什么?說說如何降低Drawcall?
- 在unity中,每次CPU準備資料并通知GPU的程序稱之為一個DrawCall,
- 具體程序:設定顏色->繪圖方式->頂點坐標->繪制->結束,所以在繪制程序中,如果能在一次DrawCall完成所有繪制就會大大提高運行效率,進而達到優化的目的,
- why:為了CPU和GPU可以進行并行作業,就需要一個命令緩沖區,就是由CPU向其中添加命令,然后又GPU從中讀取命令,這樣就實作了通過CPU準備資料,通知GPU進行渲染, 每次呼叫DrawCall前,CPU需要向GPU發送很多內容,主要包括資料,渲染狀態,命令等,
- CPU具體的操作是:1.準備渲染物件,然后將渲染物件從硬碟加載到記憶體,然后從記憶體加載到顯存,進而方便GPU高速處理,2.設定每個物件的渲染狀態,也就是設定物件的材質,紋理,著色器等,3.輸出渲染圖元,然后向GPU發送DrawCall命令,并將渲染圖元傳遞給GPU, 所以,DrawCall數量過多會導致大量CPU計算,進而導致CPU過載,影響游戲運行效率,
- 優化:
- 關于圖集,材質,層級的處理,減少DrawCall,只有相同材質的物體可以進行批處理,在程式中盡可能地復用材質和物體,如果兩個材質僅僅紋理不同,可以通過紋理拼合操作將兩張紋理合并一張大的紋理,就可以用單一材質來替代之前的兩個材質了,
- 動態批處理,如果動態物體共用相同材質,unity會自動對這些物體進行批處理,并不需要進行額外操作,
- 對于復雜的靜態場景,可以考慮自行設計遮擋剔除演算法,減少可見的物體數量同時也可以減少DrawCall,
- 打包圖集,從功能角度:ui可劃分為公共部分,以及每個具體的界面,功能上,顯示上密切相關的圖品打包到一起,注意控制圖集大小,不要太大,一個超級大的圖集DrawCall消耗或許頂的上十幾個小圖集的消耗,
- 特效清理:特效播放結束的時候,沒有將自身的active設為fasle,就會繼續占用DrawCall,消耗設備的計算能力,所以,當一個特效播放完之后,能夠被消耗或者設定為非激活狀態,可以使用公共方法來完成特效播放完之后的清理作業,
5.SetPass Call 是什么?
- 攝像機照射范圍內,所有GameObject所包含的Material種類數量,
- SetPass Call的數值低,DrawCall不一定低,但是SetPass Call的數值高,DrawCall一定高,
- 優化DrawCall的時候,重點要將Bathes的數值降低,
6.Android/iOS平臺的紋理格式分別設定成什么?有什么好處?
- 最終決定圖片占用記憶體的是它的像素格式和大小,與擴展名無關,png8,png32,jpg,pvr只要其像素格式都是argb8888,那么占用的記憶體是一樣的,
- 如果不是pvrtc4的格式,那么不要擴展成2的整次冪,圖片越小,占用記憶體越小,
- 單單去除透明通道不會減少圖片所消耗的記憶體,png和jpg圖片也無法減少圖片體積,不推薦rgb888的格式,選擇rgb565和rgb5551代替,
- 如果為了減少圖片體積可以選擇:1.jpg--壓縮比最高,質量最好,但不支持半透明 2. png8--同樣圖片會比jpg略大一些,使用imageAlpha進行轉換,視覺上幾乎看不出差別,這兩種格式都極大減少圖片體積,但無助于減少記憶體,
7.談談做游戲優化的一般思路是什么?
9.談談Unity 游戲引擎里面耗性能的主要有哪些地方?
10.Unity是如何繪制3D物體的?
11.Unity 減少GC開銷,寫代碼要注意哪些方面?
- 程式的運行會直接影響系統環境的變化,從而影響GC的觸發,為了避免這些影響,基本原則就是盡可能減少垃圾和減少GC程序中的開銷,
- 不要顯式呼叫System.gc(),很多情況下它會觸發主GC,從而增加主GC的頻率,也增加了間歇性停頓的次數,
- 盡量減少臨時物件的使用,臨時物件在跳出函式呼叫后,會成為垃圾,少用臨時變數就相當于減少了垃圾的產生,減少了主GC的機會,
- 物件不用時最好顯式置為Null,一般而言,Null的物件都會被作為垃圾處理,所以將不用的物件顯式地設為Null,有利于GC收集器判定為垃圾,從而提高了GC的效率,
- 盡量使用StringBuffer,而不用String來累加字串,string是固定長的字串,累加string物件時,不是在一個string物件中擴增,而是重新創建新的string物件,如str3 = str1 + str2 ,執行程序中會產生多個垃圾物件,因為座“+”操作時必須創建新的string物件,但這些過渡物件對系統來說是沒有實際意義的,只會增加更多垃圾,避免這種情況可以改用stringbuffer來累加字串,因為stringbuffer是可變長的,它在原有基礎上進行擴增,不會產生中間物件,
- 能使用基本型別int,long,就不用Integer,Long物件,基本型別變數占用記憶體資源比相應物件占用少的多,
- 盡量少用靜態物件變數,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/223299.html
標籤:區塊鏈
上一篇:Fabric 2.2交流學習
下一篇:C語言實作三子棋(具體步驟和代碼)
-
- 標籤雲
-
-
- 熱門瀏覽
-
-
JAVA使用 web3j 進行token轉賬
最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......
uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
-
以太坊智能合約開發框架Truffle
前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
-
谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?
前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
-
密碼學DAY1
目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
-
密碼學DAY1_02
目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......
uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
-
密碼學DAY2
##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
-
NTP時鐘服務器的特點(京準電子)
NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
-
標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設
標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
-
位元幣入門
引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
-
北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用
北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......
uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
-
- 最新发布
-
-
web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包
Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......
uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
-
Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發
在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......
uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
-
.NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記
Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......
uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
-
DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算
概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......
uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
-
Defi開發簡介
Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......
uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
-
solidity簡單的ERC20代幣實作
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......
uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
-
-
solidity注解標簽
在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......
uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
-
評價指標:相似度、GAS消耗
【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......
uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
-
基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus
最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......
uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more
- 友情鏈接
-
-