主頁 > 區塊鏈 > 通過JAVA swing 實作簡單的計算器功能(待完善)

通過JAVA swing 實作簡單的計算器功能(待完善)

2020-12-13 10:41:06 區塊鏈

標題 **考慮到要實作實際生活中的計算器模型,這次實驗我選擇采用java中的GUI圖形用戶界面來完成計算器的設計,

通過對java中圖形用戶界面基礎學習來實作基礎的計算器,
學習途徑鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411B75F?from=search&seid=3391209457460119964
創建包和類名后,我們插入實作我們想要的計算器圖形界面所需要的組件,

package mysolution;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;   

然后我們再來進行計算器的設計,
模擬計算器所用到的按鍵,對其進行定義和布局,

public class counter extends JFrame implements ActionListener {
 /** 計算器上的操作鍵的顯示 */
 private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
   "*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
 /** 計算器上的功能鍵的顯示 */
 private final String[] COMMAND = { "(",")","Back", "CE", "C" };
 /** 計算器上邊的M功能鍵的顯示 */
 private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };
 /** 定義計算器操作鍵的按鈕長度 */
 private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
 /** 定義計算器功能鍵的按鈕長度 */
 private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
 /** 定義計算器M功能鍵的按鈕長度 */
 private JButton m[] = new JButton[M.length];
 /** 計算結果文本框 */
 private JTextField resultText = new JTextField("0");

定義運算中的中間變數,

private boolean firstDigit = true;
 // 計算的中間結果,
 private double resultNum = 0.0;
 // 當前運算的運算子
 private String operator = "=";
 // 操作是否合法
 private boolean operateValidFlag = true;

現在開始整體計算器框架界面的實作,

 public counter() {
  super();
  // 初始化計算器
  init();
  // 設定計算器的背景顏色
  this.setBackground(Color.GRAY);
  this.setTitle("計算器");
  // 在螢屏(800, 140)坐標處顯示計算器
  this.setLocation(800, 140);
  // 不允許修改計算器的大小
  this.setResizable(false);
  // 設定計算器中各組件大小
  this.setSize(450,500);
 }
 //用畫板劃磁區塊組件
   JPanel panel1 = new JPanel();
  // 采用邊界布局管理器,畫板里組件之間的水平和垂直方向上間隔都為5
  panel1.setLayout(new BorderLayout(5, 5));
  panel1.add("North", commandsPanel);
  panel1.add("Center", calckeysPanel);
  // 建立一個畫板放文本框
  JPanel top = new JPanel();
  top.setLayout(new BorderLayout());
  top.add("Center", resultText);
  // 整體布局各區塊位置
  getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
  getContentPane().add("North", top);
  getContentPane().add("Center", panel1);
  getContentPane().add("West", calmsPanel);

完成了外部的框架,可以開始著手各區塊內部元素的具體調控使其有一定的美觀性,

 private void init() {
  // 文本框中的內容采用右對齊方式
  resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
  // 不允許修改結果文本框
  resultText.setEditable(false);
  // 設定文本框背景顏色為亮灰色
  resultText.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
  // 初始化計算器上鍵的按鈕,將鍵放在一個畫板內
  JPanel calckeysPanel = new JPanel();
  // 用網格布局器,制作4行,5列的網格,網格之間的水平方向間隔為5,垂直方向間隔為3
  calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 5, 3));
  for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
   keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
   calckeysPanel.add(keys[i]);
   keys[i].setForeground(Color.MAGENTA);
  }
  // 運算子鍵用黑色標示,其他鍵用藍色標示
  keys[3].setForeground(Color.BLACK);
  keys[8].setForeground(Color.BLACK);
  keys[13].setForeground(Color.BLACK);
  keys[18].setForeground(Color.BLACK);
  keys[19].setForeground(Color.BLACK);
  keys[4].setForeground(Color.blue);
  keys[9].setForeground(Color.blue);
  keys[14].setForeground(Color.blue);

  // 初始化功能鍵,都用紅色標示,將功能鍵放在一個畫板內
  JPanel commandsPanel = new JPanel();
  // 用網格布局器,制作 1行,5列的網格,網格之間的水平方向間隔為5,垂直方向間隔為3
  commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 5, 5, 3));
  for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
   commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
   commandsPanel.add(commands[i]);
   commands[i].setForeground(Color.red);
  }
  // 初始化M鍵,用紅色標示,并放在一個畫板內
  JPanel calmsPanel = new JPanel();
  // 用網格布局管理器,制作5行,1列的網格,網格之間的水平方向間隔為3,垂直方向間隔為3
  calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
  for (int i = 0; i < M.length; i++) {
   m[i] = new JButton(M[i]);
   calmsPanel.add(m[i]);
   m[i].setForeground(Color.red);
  }

完成了各按鍵的設定,接下來我們需要設定事件監聽器來實作對操作員的每次操作的監聽,然后反映到計算器中,

  // 為各按鈕添加事件偵聽器
  // 都使用同一個事件偵聽器,本類的宣告中有implements ActionListener
  for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
   keys[i].addActionListener(this);
  }
  for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
   commands[i].addActionListener(this);
  }
  for (int i = 0; i < M.length; i++) {
   m[i].addActionListener(this);
  }
 }

對每次輸入的按鍵都能做出相應的回應,

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  // 獲取輸入的事件源
  String label = e.getActionCommand();
  //用戶按了"("鍵
  if (label.equals(COMMAND[0])) {
	  handlelift();
  }else if (label.equals(COMMAND[1])) {
  //用戶按了")"鍵  
	  handleright();
  }else if (label.equals(COMMAND[2])) {
   // 用戶按了"Back"鍵
   handleBack();
  } else if (label.equals(COMMAND[3])) {
   // 用戶按了"CE"鍵
   resultText.setText(" ");
  } else if (label.equals(COMMAND[4])) {
   // 用戶按了"C"鍵
   handleC();
  } else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) {
   // 用戶按了數字鍵或者小數點鍵
   handleNumber(label);
  } else {
   // 用戶按了運算子鍵
   handleOperator(label);
  }
 }

接下來是需要具體實作上層的每一個功能,
COMMAND區:

//處理左括號
private void handlelift() {
	 
}
//處理右括號
private void handleright() {
	 
}
 /*
   處理Back鍵被按下的事件
  */
 private void handleBack() {
  String text = resultText.getText();
  int i = text.length();
  if (i > 0) {
   // 退格,將文本最后一個字符去掉
   text = text.substring(0, i - 1);
   if (text.length() == 0) {
    // 如果文本沒有了內容,則初始化計算器的各種值
    resultText.setText("0");
    firstDigit = true;
    operator = "=";
   } else {
    // 顯示新的文本
    resultText.setText(text);
   }
  }
 }

對數字區塊功能的實作
KEYS區:

 /*
   處理數字鍵被按下的事件
  */
 private void handleNumber(String key) {
  if (firstDigit) {
   // 輸入的第一個數字
   resultText.setText(key);
  } else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)) {
   // 輸入的是小數點,并且之前沒有小數點,則將小數點附在結果文本框的后面
   resultText.setText(resultText.getText() + ".");
  } else if (!key.equals(".")) {
   // 如果輸入的不是小數點,則將數字附在結果文本框的后面
   resultText.setText(resultText.getText() + key);
  }
  // 以后輸入的肯定不是第一個數字了
  firstDigit = false;
 }
 /**
  * 處理C鍵被按下的事件
  */
 private void handleC() {
  // 初始化計算器的各種值
  resultText.setText("0");
  firstDigit = true;
  operator = "=";
 }
 /*
   處理運算子鍵被按下的事件 
  */
 private void handleOperator(String key) {
  if (operator.equals("/")) {
   // 除法運算
   // 如果當前結果文本框中的值等于0
   if (getNumberFromText() == 0.0) {
    // 操作不合法
    operateValidFlag = false;
    resultText.setText("除數不能為零");
   } else {
    resultNum /= getNumberFromText();
   }
  } else if (operator.equals("1/x")) {
   // 倒數運算
   if (resultNum == 0.0) {
    // 操作不合法
    operateValidFlag = false;
    resultText.setText("零沒有倒數");
   } else {
    resultNum = 1 / resultNum;
   }
  } else if (operator.equals("+")) {
   // 加法運算
   resultNum += getNumberFromText();
  } else if (operator.equals("-")) {
   // 減法運算
   resultNum -= getNumberFromText();
  } else if (operator.equals("*")) {
   // 乘法運算
   resultNum *= getNumberFromText();
  } else if (operator.equals("sqrt")) {
   // 平方根運算
   resultNum = Math.sqrt(resultNum);
  } else if (operator.equals("%")) {
   // 百分號運算,除以100
   resultNum = resultNum / 100;
  } else if (operator.equals("+/-")) {
   // 正數負數運算
   resultNum = resultNum * (-1);
  } else if (operator.equals("=")) {
   // 賦值運算
   resultNum = getNumberFromText();
  }
  if (operateValidFlag) {
   // 雙精度浮點數的運算
   long t1;
   double t2;
   t1 = (long) resultNum;
   t2 = resultNum - t1;
   if (t2 == 0) {
    resultText.setText(String.valueOf(t1));
   } else {
    resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
   }
  }
  // 運算子等于用戶按的按鈕
  operator = key;
  firstDigit = true;
  operateValidFlag = true;
 }

最終計算結果的獲取和顯示,

/*
   從結果文本框中獲取數字
  */
 private double getNumberFromText() {
  double result = 0;
  try {
   result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue();
  } catch (NumberFormatException e) {
  }
  return result;
 }

main函式對計算器的啟動,

 public static void main(String args[]) {
  counter calculator1 = new counter();
  calculator1.setVisible(true);
  calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
}

最終運行代碼得到的計算器如下圖:
由于個人能力的欠缺有部分功能尚未實作

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/233922.html

標籤:區塊鏈

上一篇:標準Go專案布局

下一篇:虛擬貨幣之道

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more