主頁 > 區塊鏈 > Solidity學習(二)

Solidity學習(二)

2021-01-11 16:09:30 區塊鏈

一、string如何存盤中文字符
二、固長陣列
三、動態陣列
四、二維陣列
五、動態二維陣列

一、string如何存盤中文字符

先看一段代碼:

pragma solidity >=0.4.22 <0.6.0;

contract Test {
    string name = "張三";
    
    function getLength() public view returns(uint256){
        return bytes(name).length;
    }
}
  1. 我們知道,普通字符在占據的記憶體是一個位元組,那么像中文這種特殊字符應該怎么存盤呢?我們執行上面的代碼:
    在這里插入圖片描述
  • 可以看到,一個中文字符是3個位元組,總共是6個,
  • 事實上,在string中,特殊字符是用UTF-8存盤的,
  • 關于UTF-8:UTF-8介紹
  1. 介紹兩個關鍵字:

memory:臨時變數,定義在函式內的變數默認為memory,一些版本的編譯器要求定義在函式內的臨時變數必須加上memory關鍵字,

storage:永久寫入區塊鏈的變數,就是定義在函式之外的狀態變數,

  1. 把位元組陣列轉化為動態位元組陣列,代碼:
pragma solidity ^0.7.0;

contract Test {
    bytes6 name = 0x112233445566;
    
    function toNe() view public returns(bytes memory) {
        bytes memory newName = new bytes(name.length);
        for(uint i = 0;i < name.length;i++){
            newName[i] = name[i];
        }
        return newName;
    }
}
  • 有編程基礎的人應該不難看出代碼邏輯,這里直接給出結果:
    在這里插入圖片描述
  1. 動態位元組陣列轉字串可以通過強制轉換實作,但是普通的位元組陣列想要轉字串就比較麻煩了,修改以上代碼:
pragma solidity ^0.7.0;

contract Test {
    bytes6 name = 0x112233445566;
    bytes2 name2 = 0x7a68;
    
    function toNe() view public returns(bytes memory) {
        bytes memory newName = new bytes(name.length);
        for(uint i = 0;i < name.length;i++){
            newName[i] = name[i];
        }
        return newName;
    }
    
    function BytestoString() view public returns(string memory){
        bytes memory newName = new bytes(name2.length);
        for(uint i = 0;i < name2.length;i++){
            newName[i] = name2[i];
        }
        return string(newName);
    }
}
  • 第二個函式的目的是吧name2位元組陣列型別轉化為string型別,有編程基礎的看這個代碼邏輯也不難,在這里不過于解釋,運行結果:
    在這里插入圖片描述
  1. 但是這也引發了一個問題,當bytes的空間大于我輸入的資料的時候,比如bytes6 = 0x112233,那么后面三位就會自動賦值為0,若這樣的資料也被轉換成string那就很浪費空間,解決方式就是先把bytes型別轉換為動態bytes,再強轉為string,

二、固長陣列

  • 關于陣列這個概念大家肯定都不陌生,先看代碼:
pragma solidity ^0.4.0;

contract TestArray {
   
   uint[5] arr;
   
   function getArrayContent() view public returns(uint[5]){
       return arr;
   }
}
  • 運行getArrayContent()函式,得到結果:
    在這里插入圖片描述
  • 說明uint陣列在默認情況下,初始值為0
  1. 通過方法來修改陣列中的值,在合約中加入以下代碼:
 function Init() public {
       arr[0] = 100;
       arr[1] = 200;
   }
  • 先運行Init(),再運行getArrayContent(),運行結果:
    在這里插入圖片描述
  • 可以看到,arr陣列的第一個元素和第二個元素已經被修改了,
  1. 在定義的時候也可以初始化值,修改代碼:
pragma solidity ^0.4.0;

contract TestArray {
   
   uint[5] arr = [1,2,3,4,5];
   
   function Init() public {
       arr[0] = 100;
       arr[1] = 200;
   }
   
   function getArrayContent() view public returns(uint[5]){
       return arr;
   }
}
  • 先運行getArrayContent()方法查看陣列中的值:
    在這里插入圖片描述
  • 初始化成功,
  • 在運行Init()方法后再運行getArrayContent()方法:
    在這里插入圖片描述
  • 可以看到,陣列中的前兩個值也被修改了,
  1. 我們可以用這個陣列進行一些簡單的演算法,比如求陣列中所有元素的和,給出代碼:
 function getGrades() view public returns(uint) {
       uint totall = 0;
       for(uint i = 0;i < arr.length;i++){
           totall = totall + arr[i];
       }
    return totall;
   }
  • 我們先運行Init()方法初始化后,再運行getGrades進行求和操作,預期結果應該是100+200+3+4+5 = 312,運行結果:
    在這里插入圖片描述
  • 運行結果與預期的相符,
  1. 陣列是有length屬性的,但是不能對length屬性進行修改,固定陣列也沒有push方法,不能向固定陣列中增加元素,

三、動態陣列

先看代碼:

pragma solidity ^0.4.0;

contract TestArray {
    
    uint[] arr;// 定義一個可變長度的陣列
    
    function getContent() view public returns(uint[]){
        return arr;
    }
    
    function getLength() view public returns(uint){
        return arr.length;
    }
}
  1. arr就是一個動態陣列,因為它沒有被定義長度,
  • 運行getContent()查看arr的默認值,再運行getLength()查看arr的默認大小
    在這里插入圖片描述
  • 可以看到,arr里面沒有值,大小也是0,
  1. 修改代碼:
pragma solidity ^0.4.0;

contract TestArray {
    
    uint[] arr = [1,2,3,4,5];// 定義一個可變長度的陣列
    
    function getContent() view public returns(uint[]){
        return arr;
    }
    
    function getLength() view public returns(uint){
        return arr.length;
    }
    
    function setArr() public{
        arr[0] = 100;
        arr[1] = 200;
    }
    
    function push() public{
        arr.push(6);
        arr.push(7);
        arr.push(8);
    }
}
  • 首先直接運行getContent()和getLength(),獲取初始化后arr里的值和arr的大小:
    在這里插入圖片描述
  • 運行setArr方法修改其中的值,再運行下面兩個get方法:
    在這里插入圖片描述
  • 運行push()方法向陣列后面增加三個數,再運行下面兩個get方法:
    在這里插入圖片描述
  1. 既然是動態陣列,那長度也是可以改變的,我們寫一個函式驗證一下,
  function changeLength(uint length) public{
        arr.length = length;
    }
  • 這個函式的邏輯很簡單,在這里就不細說了,
  • 運行changeLength方法春如引數為10,之后在運行兩個get方法,運行結果:
    在這里插入圖片描述

可以看到,之后添加的空間上都補上了0

  • 相同的方法,吧引數改為1,運行結果:
    在這里插入圖片描述

超過給定大小之后的值全部都被抹去了,

四、二維陣列

在java中的二維陣列,例如int[3][2] arr;表示arr有3個元素,每個元素都是一個長度為2的陣列,
但是在solidity里,完全相反,例如uint[3][2] arr;表示arr有2個元素,每個元素都是一個長為3的陣列,

給出二維陣列有關代碼:

pragma solidity ^0.4.0;

contract TestArray {
    
    uint[2][3] arr = [[1,2],[3,4],[5,6]];
    
    function getLength() view public returns(uint){// 獲取陣列的長度
        return arr.length;
    }
    
    function getLength2() view public returns(uint){// 獲取二維陣列的長度
        return arr[0].length;
    }
    
    function getContent() view public returns(uint[2][3]){// 獲取二維陣列中所有數的值
        return arr;
    }
    
    function add() view public returns(uint){// 將二維陣列中所有數相加
        uint count = 0;
        for(uint i = 0;i < getLength2();i++){
            for(uint j = 0;j < getLength();j++){
                count += arr[j][i];
            }
        }
        return count;
    }
}
  • 每個函式的功能都在代碼中標出,邏輯都很簡單,可以自己回去寫一下,運行結果:
    在這里插入圖片描述
  • 結果正確,
  • 也可以通過方法修改二維陣列的元素值,在這里就不給出代碼了,

五、動態二維陣列

先給出代碼:

pragma solidity ^0.4.0;

contract TestArray {
    
    uint[][] arr = [[1,2],[3,4],[5,6]];
    
    function setLength(uint length) public{
        arr.length = length;
    }
    
    function getLength() view public returns(uint){
        return arr.length;
    }
}
  • 運行getLength()獲取長度:
    在這里插入圖片描述

  • 運行setLength()更改長度之和,再運行getLength()獲取更改后的長度,這里我們給出兩個結果,第一個輸入2,第二個輸入6
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

  • 可以看到,可變二維陣列的大小增加和減少都是沒有問題的,

  1. 二維可變陣列沒有push()方法,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/247224.html

標籤:區塊鏈

上一篇:無網路和顯示幕開啟樹莓派Zero的WiFi和SSH服務

下一篇:區塊鏈入門-1

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more