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【python實戰】用pygame做個貪吃蛇游戲

2021-04-29 14:57:48 區塊鏈

嗨,大家好,我是一條,

告訴大家一個好訊息,一條IT訪問量突破20w,達到申請博客專家的條件,感謝大家的支持,一潭訓創作更多的優質內容,

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所以一條現在非常需要大家的關注,如果覺得一條寫的還可以,就點個關注再走吧!

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今天一條整體的作業比較輕松,對公司的一些流程也比較熟悉了,所以給大家也準備個比較輕松的東西,

用pygame帶大家用半小時做一款童年游戲——貪吃蛇

先看下成品:視頻傳送門

話不多說,我們開干!沖沖沖!

一、pygame預熱

有些同學可能還不太了解pygame,所以先簡單介紹一下,會的同學可以跳過這一部分,

pygame是基于python撰寫的圖形化編程庫,可以使程式運行在各種平臺,同時學習起來也非常簡單,我們直接上案例,

1.安裝pygame

pygame庫的安裝非常簡單,基本不會出問題

pip install pygame

import pygame
#中文字符
import pygame.freetype

2.基礎案例

簡單介紹一下pygame的幾個用法,直接跟著代碼和注釋操作一下,簡單了解就可以,

  • 初始化一個視窗,并設定其屬性
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()
# 創建pygame顯示層
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
  • 將視窗定格住
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()
# 創建pygame顯示層
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 設定視窗的標題
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
while True:
    # 繪制綠色
    screen.fill((0,255,0))
    # 更新畫面
    pygame.display.update()
  • 增加退出按鈕
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 創建pygame顯示層
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 設定視窗的標題
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
while True:
    # 繪制綠色
    screen.fill((0,255,0))
    # 監聽事件:鍵盤 滑鼠 視窗退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type ==256:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
    # 更新畫面
    pygame.display.update()
  • 繪制一個圖形
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 創建pygame顯示層
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 設定視窗的標題
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
while True:
    # 繪制綠色
    screen.fill((0,255,0))
    #繪制矩形
    b = pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [20, 20, 20, 20], 0)
    # 監聽事件:鍵盤 滑鼠 視窗退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type ==256:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
    # 更新畫面
    pygame.display.update()
  • 讓圖形動起來,其實就相當于影片片,每一幀變換一下方塊繪制的位置,連起來看就是影片
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 創建pygame顯示層
screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
# 設定視窗的標題
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
# 獲取幀率控制器
clock=pygame.time.Clock()

x, y = 0, 0  # 方塊的起點
width, height = 20, 20  # 方塊的寬,高
while True:
    # 繪制綠色
    screen.fill((0,255,0))
    # 畫方塊
    a = pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
    # 改變位置
    x+=2
    y+=3
    # 監聽事件:鍵盤 滑鼠 視窗退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type ==256:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
    # 更新畫面
    pygame.display.update()
    # 設定速度
    clock.tick(15)

這樣,一個簡單的影片就做好了,如果要做成貪吃蛇,還需要加上邏輯判斷和事件處理,

那我們就正式開始做游戲,

二、正式開干

基于以上的了解,我們思考一下實作這個游戲的思路

  1. 首先需要一個視窗,將蛇和食物畫在這個視窗上,即正方形塊
  2. 通過變換位置讓蛇動起來
  3. 讓蛇可以上下左右轉彎
  4. 在蛇和食物的位置重合時,讓蛇吃點食物,同時蛇增長,分數增加(核心部分)
  5. 重繪食物的位置
  6. 死亡判定
  7. 擴展:增加暫停,增加重新開始,增加背景音樂,打包成exe檔案

萬事俱備,只欠東風,開始吧

1.畫蛇和食物

  • 初始化蛇頭,蛇身,得分的位置坐標,蛇的前進方向,食物是否被吃,游戲是否結束
#位置資訊
head=[100,0]
snake=[
    [100,0],[80,0],[60,0]
]
food=[500,300]
socer=0
iseat=False
isover=False
goahead="R"

  • 繪制以上資訊
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import pygame.freetype
import random
import time

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption("snake")

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    screen.fill((0, 0, 0))
    f1 = pygame.freetype.SysFont("fangsong", 24)
    f1rect = f1.render_to(screen, (860,20), "得分:"+str(socer), fgcolor=(225,225,225))
    for i in snake:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (i[0],i[1], 20, 20))
    pygame.draw.rect(screen, (164, 167, 220), (food[0],food[1] , 20, 20))
    pygame.display.update()
    clock.tick(15)

2.讓蛇動起來

動起來的核心就是把整條蛇看作一個串列,因為蛇的長度是不變的,只是位置的坐標的變化,所以增加一個頭元素,洗掉一個尾元素,蛇就前進了一步,

#最初的前進方向
goahead="R"

 # 各個移動方向的坐標的改變
    if(goahead == "R"):
        head[0]+=20
    elif(goahead=="L"):
        head[0]-=20
    elif(goahead=="U"):
        head[1]-=20
    elif(goahead=="D"):
        head[1]+=20
snake.insert(0, list(head))
snake.pop()

3.蛇轉彎

轉彎其實是對鍵盤按鍵的就監聽和行進方向的改變,如果目前是向右,那么按上鍵,行進方向改為上,下鍵改為下,以此類推,

# 監聽事件:鍵盤 滑鼠 視窗退出事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出
        if event.type == QUIT:
            pygame.QUIT
            sys.exit()
        # 鍵盤按下
        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            # 轉向
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if (goahead=="D" or goahead=="U"):
                    goahead="L"
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if (goahead=="D" or goahead=="U"):
                    goahead="R"
            elif event.key == pygame.K_UP:
                if (goahead=="L" or goahead=="R"):
                    goahead="U"
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if (goahead=="L" or goahead=="R"):
                    goahead="D"

4.蛇吃食物

這里只需判斷食物的坐標和蛇頭的坐標是否重合,因為一定是蛇頭先吃到食物,如果存在,蛇吃到了食物長大一個長度,即尾元素不需要洗掉,同時得分增加,食物的坐標清空,

    snake.insert(0, list(head))
    # 驗證食物是否被吃
    if(food==head):
        iseat=True
        socer+=5
    # 拋出上一個位置
    elif(goahead!="T"):
        snake.pop()

5.重繪食物

如果食物被吃掉,那要隨機生成食物的坐標,同時要保證一下兩點:

  • 新的坐標和舊的不重合
  • 新的坐標不能生成在蛇身內
# 食物隨機出現
    # 隨機在重復位置
    if(iseat==True):
        while True:
            insnake=True
            food[0]=random.randint(1,42)*20
            food[1]=random.randint(1,28)*20
            for i in snake:
                if(food==i):
                    insnake=False
            if(insnake):
                break
        iseat=False

6.死亡判定

  • 第一種死亡情況:自殺式 即蛇頭的坐標出現在蛇身內
# 自殺
    for i in snake[1:]:
        if(head==i):
            isover=True
  • 第一種死亡情況:撞墻式,也可以設定成無邊界,則此死亡方式不存在,
 # 無邊界
    # if(head[0]>1000):
    #     head[0]=0
    # if (head[0] <0):
    #     head[0] = 1000
    # if (head[1] > 600):
    #     head[1] = 0
    # if (head[1] < 0):
    #     head[1] = 600

    # 撞墻
    if(head[0]>1000 or head[0]<0 or head[1]>600 or head[1]<0):
        isover=True

游戲結束的展示

if(isover):
        f2=pygame.freetype.SysFont("arial",72)
        f2.render_to(screen,(350,150),"Game Over",fgcolor=(150,150,150))
        # 更新當前畫面
        pygame.display.update()
        time.sleep(5)
        pygame.quit()
        sys.exit()

三、打完收工

最后在教大家如何打包成exe

1.安裝pyinstaller

pip install pyinstaller

2.打包

#pyinstaller -F -w  filepath+filename
pyinstaller -F -w  ./main.py

到此,我們簡單的貪吃蛇游戲就做完了,上面提到的擴展功能一條已全部完成,即視頻展示的樣子,

此處就不再講解,需要的同學【點贊,關注,收藏】后私信一條領取原始碼,


我是一條,一個在互聯網摸爬滾打的程式員,

微信搜【一條IT】關注我,第一時間獲取文章推送,

道阻且長,行則將至,大家的 【點贊,收藏,關注】 就是一條創作的最大動力,我們下期見!

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