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Go-介面型別詳解(定義、實作、介面繼承比較等)

2021-05-03 08:05:52 區塊鏈

目錄

簡介

結構體

宣告/定義

實作與使用

實作

多介面實作

介面繼承

空介面

結構體切片排序

介面和繼承比較

注意項

全部代碼

截圖

參考


簡介

Go 語言中的介面是一種內置的型別,它定義了一組方法的簽名,體現了程式設計的高內聚低耦合的特點,本篇文章會介紹介面及基本使用,下篇文章介紹型別斷言,

結構體

定義Monkey結構體,具有climb方法,

type Monkey struct {
	Name string
}

func (m *Monkey)climb(){
	fmt.Println(m.Name,"會爬樹...")
}

定義WuKong結構體,包含Monkey和Tool屬性,

type WuKong struct {
	Monkey
	Tool string
}

宣告/定義

定義介面模板如下:

/* 定義介面 */
type interface_name interface {
method_name1([parameter list]) (return_type)
method_name2 ([parameter list]) (return_type)
...
method_namen([parameter list]) (return_type)
}

代碼

定義Flyable介面

type Flyable interface {
	Fly()
}

實作與使用

實作

實作了介面的所有方法,就是實作了該介面,不需要顯示指明是哪個介面,即隱式實作

func (w *WuKong) Fly() {
	fmt.Println("筋斗云,來...")
}

鴨子型別

鴨子型別duck typing)是動態型別的一種風格,例如,Python語言中比較常見,在這種風格中,一個物件有效的語意,不是由繼承自特定的類或實作特定的介面,而是由"當前方法和屬性集合"決定,

而在Go中,就是由當前結構體的方法集合決定當前結構體是否實作了某個介面,WuKong可以飛,而Monkey不可以飛,WuKong在繼承Monkey的基礎上,擴展了自己的功能,

多介面實作

再定義一個介面

type Swimmable interface {
	Swim()
}

實作

func (w *WuKong) Swim()  {
	fmt.Println("老龍王,俺老孫的金箍棒呢?")
}

WuKong結構體就實作了上面的兩個介面,

介面繼承

再定義一個介面Skills,繼承前面的兩個介面,并添加新的方法Change

type Skills interface {
	Flyable
	Swimmable
	Change()
}

實作

func (w *WuKong) Change()  {
	fmt.Println("看我72變...")
}

至此, WuKong結構體實作了四個介面,為什么是四個呢?因為還有下面這一個

空介面

type Null interface {

}

如你所見,什么方法也沒有,即每個結構體都實作了空介面,都可以賦值給空介面,這在排序,后面型別斷言等部分都很有用,

結構體切片排序

func Sort(data Interface)

Sort,本地排序data,無回傳,它呼叫1次data.Len確定長度,呼叫O(n*log(n))次data.Less和data.Swap,底層使用的是快排,感興趣的朋友可以看看快排源代碼,本函式不能保證排序的穩定性(即不保證相等元素的相對次序不變),

// Sort sorts data.
// It makes one call to data.Len to determine n and O(n*log(n)) calls to
// data.Less and data.Swap. The sort is not guaranteed to be stable.
func Sort(data Interface) {
	n := data.Len()
	quickSort(data, 0, n, maxDepth(n))
}

Interface介面

type Interface interface {
	// Len is the number of elements in the collection.
	Len() int

        // Less reports whether the element with index i must sort before the element with index j.
	// See Float64Slice.Less for a correct implementation for floating-point values.
	Less(i, j int) bool

	// Swap swaps the elements with indexes i and j.
	Swap(i, j int)
}

既然這是一個介面,只要我們實作了Len、Less、Swap方法即可傳參,進行排序,

我們就用Monkey結構體的切片實作一下這個介面,

type MonkeySlice []Monkey
//--------實作Len--------
func (m MonkeySlice) Len() int{
	return len(m)
}
//---------實作Less---------
func (m MonkeySlice) Less(i,j int) bool {
	return m[i].Name < m[j].Name
}
//----------實作Swap---------
func (m MonkeySlice) Swap(i,j int){
	m[i],m[j] = m[j],m[i]
}

使用

	monkeys := MonkeySlice{{"峨眉猴"},{"齊天大圣"},{"金絲猴"},{"六耳獼猴"},{"孫悟空"}}
	sort.Sort(monkeys)
	fmt.Println(monkeys)

介面和繼承比較

  • A結構體繼承了B結構體,那么A結構體就自動的繼承了B結構體的欄位和方法,并且可以直接使用
  • 當A結構體需要擴展功能,同時不希望去破壞繼承關系,則可以去實作某個介面即可,
  • 介面是對繼承的補充,是like和is的區別
  • 繼承解決代碼的復用性和可維護性
  • 介面更加靈活,一定程度上實作了解耦

注意項

  • 介面不能創建實體,介面可以指向實作了介面的結構體實體
  • 結構體必須實作所有介面的方法才可以說實作了該介面
  • 介面默認是指標型別,沒有初始化會輸出nil
  • 空介面可以接收任何型別

全部代碼

package main

import (
	"fmt"
	"sort"
)

type Monkey struct {
	Name string
}

func (m *Monkey)climb(){
	fmt.Println(m.Name,"會爬樹...")
}

//--------Flyable介面---------
type Flyable interface {
	Fly()
}

//--------Swimmable介面-------
type Swimmable interface {
	Swim()
}
//----------介面繼承--------------
type Skills interface {
	Flyable
	Swimmable
	Change()
}
//-----------空介面-----------
type Null interface {

}
//---------不破壞結構體,添加屬性--------
type WuKong struct {
	Monkey
	Tool string
}
//---------不破壞繼承,擴展行為/方法--------
func (w *WuKong) Fly() {
	fmt.Println("筋斗云,來...")
}

func (w *WuKong) Swim()  {
	fmt.Println("老龍王,俺老孫的金箍棒呢?")
}

func (w *WuKong) Change()  {
	fmt.Println("看我72變...")
}
type MonkeySlice []Monkey
//--------實作Len--------
func (m MonkeySlice) Len() int{
	return len(m)
}
//---------實作Less---------
func (m MonkeySlice) Less(i,j int) bool {
	return m[i].Name < m[j].Name
}
//----------實作Swap---------
func (m MonkeySlice) Swap(i,j int){
	m[i],m[j] = m[j],m[i]
}

func main() {
	//-----------介面體-------
	w := WuKong{}
	w.Name = "孫悟空"
	//-----------使用方法------
	w.climb()
	//-----------使用實作的介面的方法---------
	w.Fly()
	//-----------結構體賦值給介面------------
	var s Skills
	s = &w
	s.Change()
	//----------空介面-------------
	var null Null
	null = w
	wukong := null.(WuKong)
	wukong.Swim()
	//-----------結構體切片排序--------------
	monkeys := MonkeySlice{{"峨眉猴"},{"齊天大圣"},{"金絲猴"},{"六耳獼猴"},{"孫悟空"}}
	sort.Sort(monkeys)
	fmt.Println(monkeys)
}

截圖

參考

Go標準庫-sort

更多Go相關內容:Go-Golang學習總結筆記

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