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3D點集之間計算轉移矩陣,旋轉R,轉移T,新增縮放s (總結全面)

2021-07-30 08:17:34 區塊鏈

1.問題描述:

給點兩個d維空間中的點集合
在這里插入圖片描述 在這里插入圖片描述
常用的轉換關系可能包括以下幾種:
(1)等距變換,需要求R和T,等距變換前后長度,面積,線之前的角度不變,常見于坐標轉換、物體移動,姿態變化等,自由度6(3+3)
在這里插入圖片描述
(2)相似變換,需要求R和T及縮放系數s, 常用于非剛體移動,或不同目標匹配對齊,目標縮放等,自由度7(6+1)
在這里插入圖片描述
(3)仿射變換(正交投影),平移變換T 和非均勻變換(A)的復合,A是可逆矩陣,不要求是正交矩陣,仿射變換對影像旋轉+平移+縮放+切變(shear,也叫傾斜變換),相比前兩種,變換影像的形狀發生了改變,但是原圖中平行線仍然保持平行,自由度12(9+3)
在這里插入圖片描述
(4)射影變換(透視變換)
射影變換的不變數:重合關系、長度的交比,自由度:15(右下角v=1)
射影變換是對影像的旋轉+平移+縮放+切邊+射影,平行線變換后可能不再平行,而是交于一點,如平視圖轉換為鳥瞰圖,
在這里插入圖片描述
關于二維空間(影像)的變化可參考:基礎知識:二維常見變換

2.1 等距變換求解

其求解數學運算式如下:
在這里插入圖片描述
wi 表示每個點對之前的權重,
對于該問題共有6個自由度,至少需要兩組點對,對矩陣求最小二乘解,該方法我們暫不討論,
主流的做法是使用去中心化點集協方差矩陣SVD求解,步驟如下:
(1)構建上述問題模型:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
(2)去中心化及協方差矩陣SVD分解求
計算中心值:
在這里插入圖片描述
點集去中心化,去除轉移矩陣的影響:
在這里插入圖片描述
計算協方差矩陣:
在這里插入圖片描述
SVD分解,求旋轉矩陣
在這里插入圖片描述
(3)計算轉移矩陣
在這里插入圖片描述

具體推導程序可參見:

利用SVD求得兩個對應點集合的旋轉矩陣R和轉移矩陣t的數學推導
Least-Squares Rigid Motion Using SVD

python 代碼參考 計算兩個對應點集之間的旋轉矩陣R和轉移矩陣T
如下:

from numpy import *
from math import sqrt

def estimate_quilong_transform_3D(A, B):
    assert len(A) == len(B)
    N = A.shape[0];
    mu_A = mean(A, axis=0)
    mu_B = mean(B, axis=0)

    AA = A - tile(mu_A, (N, 1))
    BB = B - tile(mu_B, (N, 1))
    H = transpose(AA) * BB

    U, S, Vt = linalg.svd(H)
    R = Vt.T * U.T

    if linalg.det(R) < 0:
        print "Reflection detected"
        Vt[2, :] *= -1
        R = Vt.T * U.T

    t = -R * mu_A.T + mu_B.T

    return R, t

2.2 相似變換求解

在等距變換的基礎上,點集P、Q的比例不一致,典型的應用為:3D模型融合,比如將給一個人頭3D模型加上眼鏡3d模型,兩模型尺寸不一致,模型匹配時我們在人頭和眼鏡上各選取4個關鍵點,求解相似變換矩陣,
點集合P、Q的比例s不影響旋轉矩陣R的求解,但是會影響T的結果,這是因為放大縮小是基于某一個參考坐標進行的,默認情況下對集合P的坐標乘以s進行縮放,等效于參考坐標為集合P的原點,那么集合P的中心位置也等效于乘了s,對應到T有平移分量,更合理的做法是將集合P的中心移到坐標原點,然后乘以縮放系數,
相似變換求解的難點通常在于點集P、Q的選取較為隨意,無嚴格定位和對齊,因此估計出來的變化矩陣誤差較大,
我們依然使用去中心化點集協方差矩陣SVD求解相似變換矩陣,
(1)估計出縮放系數s
首先計算點集合P、Q中所有點連成的線,線段個數為:n*(n-1)/2,然后計算所有線段的Ld階長度,然后對兩集合中所有線段長度相除得到n*(n-1)/2縮放系數,去除過短的線段和例外的縮放系數,剩下的取平均即可得到縮放系數的估計s,

(2)旋轉矩陣R與轉移矩陣T
旋轉矩陣R求解程序與2.1相同,
不同于2.1的是,在2.1中計算轉移矩陣時加入s
在這里插入圖片描述
代碼如下:

def get_all_side_length(points):
	all_dis=[]
	for i in range(len(points)-1):
		for j in range(i+1,len(points)):
			all_dis.append(points[i]-points[j])
	all_dis=np.array(all_dis)
	return np.linalg.norm(all_dis,axis=1)
	
def get_scale(A,B):
	dis_A=get_all_side_length(np.array(A))
	dis_B=get_all_side_length(np.array(B))
	scale=np.abs(dis_B/dis_A)
	mask=np.abs(scale)>0.0001  
	scale_sort=np.sort(scale[mask].reshape(-1))
	d_n=len(scale_sort)
	s_mean=scale_sort[int(d_n/4):int(d_n*3/4)].mean() #only use medium data
	return s_mean

def estimate_similarity_transform_3D(A, B):
	## 求解R 
    assert len(A) == len(B)
    N = A.shape[0];
    mu_A = mean(A, axis=0)
    mu_B = mean(B, axis=0)

    AA = A - tile(mu_A, (N, 1))
    BB = B - tile(mu_B, (N, 1))
    H = transpose(AA) * BB

    U, S, Vt = linalg.svd(H)
    R = Vt.T * U.T

    if linalg.det(R) < 0:
        print "Reflection detected"
        Vt[2, :] *= -1
        R = Vt.T * U.T

	s_mean=get_scale(A,B)

    t = -s_mean * R * mu_A.T + mu_B.T

    return R, t	,s_mean

2.3 仿射變換求解

仿射變換A的求解是典型的最小二乘求解方法,我們使用np.linalg.lstsq()方法,
自由度12,至少需要4對三維點(不共線)
代碼:

def estimate_affine_transform_3D(A, B):
	'''
	A:[n,3] B[n,3]
	return:
	P_Affine:(3,4) the third row is [0,0,0,1]
	'''
	A_homo=np.hstack((A,np.ones([A.shape[0],1]))) #nx4
	P=np.linalg.lstsq(A_homo,Y)[0].T  #Affine matrix 3 x 4
	return P

def P2sRt(P)
	''' decompositing camera matrix P
		P:(3,4) Affine Camera Matrix
	Returns:
		s:
		R:(3,3) rotation matrix
		t:(3,) translation
	'''
	t=P[:,3]
	R1=P[0:1,:3]
	R2=P[1:2,:3]
	s=(np.linalg.norm(R1) + np.linalg.norm(R2))/2.0
	r1=R1/np.linalg.norm(R1)
	r2=R2/np.linalg.norm(R2)
	r3=np.cross(r1,r2) #叉乘,三維空間兩向量決定的平面法向量
	
	R=np.concatenate((r1,r2,r3),0)
	return s,R,t

2.4 射影變換求解

與仿射變換求解類似

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/290934.html

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