(1)過去
日本人深受東亞文化影響,講究人的精神的天人合一,也敬畏脫離肉體可以四處穿越的鬼魂,
但日本近代現代又多受西方工業文明的影響,所以在內在精神天人合一與外在工業文明之間,產生了機器貓、阿童木未來機器人,也產生了人套(披)機甲的圣斗士、高達、環太平洋,也產生了人類進化的攻殼機動隊、銀翼殺手,也產生了機器進化的變形金剛,
所以,從小深受日本柔道忍術、東方精神天人合一、精神與肉體容器可以分離的沃卓斯基兄弟在1999年拍攝了電影《黑客帝國》:在現實世界,NEO是被困在營養液容器里的肉體,虛擬形象(靈魂)的NEO卻在數字世界中當一名黑客,NEO也在數字世界學會了日本柔道忍術,
為了表明肉體和精神確實可以分離,沃卓斯基兄弟以自己為實踐行動證明,變性成了沃卓斯基姐妹,
2009年,全球金融危機背景,一個化名叫一個日本人名字中本聰的黑客,用現在密碼學、P2P等技術創建了一個東西,這就是互聯網原生區塊鏈加密數字貨幣,并且于2009年1月3日挖出了第一個區塊,這就是知名的創世紀,
2009年,還有一部劃時代的電影上映,這就是世界上第一部3D電影:阿凡達,講的是一位殘疾的退伍軍人,用精神意念控制一個克隆的阿凡達族男子肉身,這和高達、環太平洋等等用人類肉身操作機甲設備不一樣,電影的最后,在神樹的幫助下,這個退伍軍人的精神意念和這個克隆的阿凡達族男子肉身合二為一,這個退伍殘疾軍人的肉身在控制室內的箱子里去世,而他的靈魂轉移到了這個新的克隆的阿凡達男子肉身上繼續存活,
又過了十年,斯皮爾伯格在2018年拍攝了《頭號玩家》,講的是2045年的現實世界是一個處于崩潰邊緣、混亂不堪的煉獄,人們將希望寄托于“綠洲”——一個覆寫全球的免費超級網路游戲中的虛擬世界,一群年輕人,用肉神操作和精神意念控制,在數字世界音樂玩樂和冒險游戲比賽,以及在玩樂和冒險比賽中認識了一干好友(包括四人組的來自日本會忍術的阿修),但因為爭奪虛擬世界所有權,打斗從數字世界又延伸回現實世界,
2021年,全球疫情危機背景,扎克伯格,一個害怕現實社交的駭客,這個創造了世界上最大的虛擬世界的社交網路的人,發布了一個新的大戰略:元宇宙,
嘿嘿嘿,真是:東方有日本幻想,西方有技術實作,
(2)元宇宙的價值
竇唯說過一句話:現實中做不到的,讓夢去實作吧,
元宇宙的價值就是:現實中做不到的,就到元宇宙中來做吧,
未來真有可能,你在元宇宙中,利用AI美顏和AI美音裝備,成為明星,擁有幾百萬粉絲,你在數字世界中開演唱會,你通過VR眼鏡會看到幾百萬人坐在虛擬的體育場中給你歡呼、與你互動,和你一起大合唱,


(3)元宇宙的核心構成要素
元宇宙有三個核心構成要素:
1、沉浸式智能硬體:你要原生在元宇宙的數字世界中
2、AI云服務:你在過去網路游戲中,一件畫出來的盔甲或一把畫出來的大刀是裝備;你在現在的直播中,一個實時美顏功能是裝備;在未來的元宇宙,各種語音視覺AI云服務是裝備
3、金融體系:你要在元宇宙中做任務賺錢,你要購買AI云服務裝備參加元宇宙中的比賽,都需要互聯網原生數字貨幣
(4)Facebook怎么實作元宇宙
1、沉浸式智能硬體:Facebook發布ARVR設備Oculus
2、AI云服務:Facebook的PyTorch平臺成為全球唯二流行的AI平臺(另外一個是Google的Tensorflow)
3、金融體系:Facebook 2020年正式開源Libra區塊鏈數字貨幣v1.0
(5)Facebook怎么通過元宇宙掙錢
1、元宇宙這個虛擬世界游戲:互聯網商業模式中,游戲是三支柱之一啊(另外兩個是廣告營銷和電子商務交易),游戲和社交完美組合在一起
2、智能硬體:ARVR設備賣錢
3、AI服務:AI服務即裝備,這是典型的互聯網盈利模式啊,而且非常具有技術含量,一般企業都不做了
4、數字貨幣:Facebook在全球超過30億用戶,這要是在數字世界中這絕對是全球第一大國家,數字貨幣,就是一本萬利的鑄幣稅啊
5、生態應用商店:Facebook自己主力運營元宇宙游戲,海量的用戶和海量的企業想滿足其他需求,那就生態來搞,Facebook只要對每一次的應用內購買抽30%水就行
你還有想到比元宇宙更牛的掙錢模式嗎?我是想不到了,即使是蘋果公司,也只是掙了智能硬體、生態應用商店兩塊錢,
有人問這套套路啥時候實作?我個人感覺是2025年,
2019年,5G在中國被迫部署,但一直難以找到爆發點,如果5G給機器用的,那么一定是以智能新能源汽車為領銜的智能城市萬物互聯,如果5G是給人用的,那么很可能是元宇宙這個套路,
(6)元宇宙怎么演進
想想2004年,20歲的扎克伯格創辦了Facebook,一開始就是方便校園男女互相認識,后來擴展到社會,很多企業垂涎Facebook上的海量用戶,就想入駐Facebook,做企業官方號,所以Facebook在2007年發布了Open API開放平臺和應用商店,
所以,元宇宙一開始肯定會以VR游戲的應用切入,
我相信,不管是VR成熟、AI成熟、Libra數字貨幣應用成熟,所有的時間節點都匯聚到了2025年,這是我個人相信的一個時間節點,
如果有人想在這個海量用戶的數字世界搞事,對不起,Facebook不搞,但它會提供一套開發平臺和Open API平臺,你想創造和作業、生活、商務有關的東西,你自己來創造,這就是千變萬化的生態,
但對不起,所有的生態應用都受元宇宙應用商店管控,
這就是Facebook的第五塊掙錢的來源:應用商店抽水,你在應用商店進行購買,用的就是元宇宙的數字貨幣,
(7)在中國
2020年,全球疫情危機,大家都出不了門,沒法見面沒法社交,都遠程,騰訊馬化騰喊出了一個和扎克伯格類似的概念:全真互聯網,
但我不太了解騰訊在ARVR智能硬體、AI服務的人才儲備和技術成熟度,誰知道的,告訴我一下,我對AI技術的認識一直是:AI技術是很難獨立賣錢的,AI一定要嵌入到應用中,最好是嵌入到硬體中,以應用和硬體的面目去賣錢,我們團隊研究了一堆:問答與會話、機器理解與情感分析、搜索與推薦、文本摘要與生成、知識圖譜與知識推理,也不知道能變現成什么規模性的商業場景,
而頭疼營收拉升,頭疼5G普及使用的華為,也悄然啟動軟體戰略,華為一個做云(云服務器和云存盤設備)-管(電信設備)-端(智能手機設備和智能汽車設備)廠商,干嘛要做軟體?
我不知道華為為啥要做軟體,我個人猜測了一下:
如果華為做企業級軟體,華為估計是為了華為云,華為云服務器云存盤上,需要作業系統、容器、開發語言、位元組碼VM、資料庫、中間件等等這些關鍵系統軟體技術,華為就不該做更上層的應用軟體,如Office檔案、音視頻會議、IM、協同平臺等等這些應用,華為就不應該做,
我倒是更建議華為做消費級軟體,而消費級軟體中我最看好的就是游戲,但華為如果現在做手機游戲、網路游戲,那肯定趕不上網易和騰訊,所以如果做游戲,那肯定是VRAR游戲,VRAR游戲既最賺錢,還最消耗5G,
至于在中國想收數字貨幣鑄幣稅,我就不多談了,這個邏輯在中國不存在,

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