廢話不多說,直接進入學習分享正題:區塊鏈1.0(加密貨幣、區塊鏈理論)、區塊鏈2.0(智能合約、資產數字化)、3.0(廣義資產、萬物互聯)
區塊鏈V1.0:主要是加密數字貨幣,區塊鏈理論的成型,
最典型的加密數字貨幣位元幣,基本區塊鏈理論的成型,也是位元幣專案借鑒加密貨幣、密碼學、博弈論、分布式系統、控制論等多個領域的技術成果,博采眾家之長,其后的以太坊也是從加密貨幣開始發展,逐步向2.0方向進展,進行資產上鏈、智能合約的擴展支撐,
但目前大家提到區塊鏈都是僅僅知道加密貨幣:位元幣、以太幣、位元幣經典、瑞波幣等等,在2017前資本的炒作,大家聚焦的目光都在ICO代幣發行之上,可以說對于1.0來說主要是在數字貨幣的發行、管理、雙花、超發等等金融相關的層面進行生態完善,
避免作惡:位元幣創新性的在無中心的開放性系統中,引入經濟博弈機制來獎勵合作者,懲罰非合作者,挖礦,位元幣網路中所有的曠工都要參與挖礦,付出算力成本,越想拿到新區塊的決定權,對應投入的算力就越多;如果競爭失敗,算力都會變為沉沒成本,當系統中有足夠多的參與者時,個體獲取新區塊需付出較大的算力成本,從而作惡、破壞的代價遠遠超過其所得,
這便是典型博弈論:兩個人如何分蛋糕最公平?最簡單、最有效的方案是任意一個人分蛋糕,但另外一個人先選,
負反饋調解:位元幣網路當曠工越多,系統便越穩定,位元幣價值就越高,但個體挖到區塊的概率會降低,付出的成本和承擔的風隙訓升高,反之,網路中曠工減少,系統越脆弱,位元幣價值越低,但個體挖到區塊的概率會增高,成本及承擔的風隙訓降低,
從貨幣發行而言,這樣便能長期穩定在合適值附近,再通過每4年區塊獎勵減半,最終總量將在2140年達到2100萬枚,以后完全靠交易服務費來激勵曠工對網路進行維護,
共識機制:在一個無中心的開放網路中,并能允許存在故障節點的情況下,保證區塊的交易能夠快速達成一致,不同的共識演算法POW、POS、DPOS、BFT、PBFT、POSV、POA等等,都是根據不同的業務場景對于共識的目標、場景限制、共識程序做出了不同的妥協,并不是說哪一種共識演算法最優秀,只有最適合,
區塊鏈V2.0:智能合約、資產上鏈
智能合約最早的出現是在以太坊中提出,它開始逐步顯現出區塊鏈的應用場景從數字貨幣延伸到圖靈完備的通用計算領域,用戶不再受限于位元幣腳本的簡單邏輯,進而可以涉及更多任務復雜的 合約邏輯,這樣就能構建多樣化的上層分布式應用,
以太坊除了具備1.0特性,沿用位元幣UTXO模型,發布以太幣,以區塊進行共識后交易的內容,支持貨幣交易,但對腳本擴展至智能合約,交易根據用途分為轉賬、創建合約、呼叫合約,支持POW共識演算法,并升級支持效率更高的POS演算法,選取記憶體需求較高的HASH函式,避免出現強算力礦機和礦池攻擊,具備圖靈完畢的智能合約,采用賬戶系統和世界狀態,而不是單純的UTXO,可以支持更復雜的邏輯,通過Gas限制代碼執行指令數,避免了回圈執行攻擊,
當具備了圖靈完備的智能合約,能夠支持復雜的邏輯后,那么現實世界中的資料、物品就可以變換為數字資訊上鏈,通過合約的邏輯支撐,完成2.0生態的支撐,比如物聯網、資料存盤、防偽溯源,不僅是實際的物品,知識、資訊等等都可以以鏈上資料的形式進行更多復雜邏輯的操作,
區塊鏈V3.0:廣義資產、萬物互聯
3.0的生態現在還處于大家的理想設想中,也需要其他智能領域的支持:人工智能、身份標識、自主學習等,
舉個3.0的場景設想:生活中的智能家居以芯片或特征碼對自身身份標識,進行物品上鏈,通過智能合約進行設定它的基本行為邏輯,比如,設定燈飾設定固定時間開啟、關閉,通過側鏈連接天氣即時資料鏈,如果下雨控制窗戶關閉,冰箱內自動檢測存放雞蛋的數量,當數量少于3個后,自動向設定超市下單購買雞蛋,這些智能化的場景都是3.0系統的暢想,也是我們未來所努力的方向,
當然對于區塊鏈1.0 擴展中的分叉、貨幣交易延展、擴容優化、隔離見證、閃電網路、側鏈互通、貨幣監管;對于2.0中,資產如何上鏈,如何保證信任,如何擴展出公有鏈、私有鏈、聯盟鏈,如何對上層應用作出支持;這些細節在筆者的文章中都沒有體現,這次主要是為實踐、技術方面進行分享,而對于產業化、理論方面不會過多的深入,如果大家對這方面感興趣,可以搜索相關的資源進行了解,而我們從下一次分享開始,就要正式進入到 聯盟鏈 HyperLedger Fabric的學習當中了,
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標籤:區塊鏈
