前言
2021年,我們經歷了位元幣突破60000美金,隨即腰斬到30000美金的刺激;目睹了中國對算力礦場的堅決清算;挺住了5.19的全鏈數字貨幣瀑布式的狂跌、爆倉,不在沉默中死亡,就在沉默中爆發,一款自2018年開始耕耘的區塊鏈游戲—Axie在這個時間異軍突起,成為了NFT板塊活躍度第一、交易量第一的產品,作為跟風者,我研究了Axie一段時間,發現它是有潛力成為現象級產品,從規劃、環境、運營這幾個方面來看,Axie的成功是有必然性的,這篇文章我們先來研究一下Axie的規劃,
商業倍訓
下圖是Axie一個價值倍訓,也可以稱為Axie的簡單商業模式

大致的意思是:
- 玩家player通過在aixe游戲世界里玩耍和花費,可以獲得Axies和獎勵,我們統一理解為都可以兌換成治理代幣AXS
- 玩家player擁有AXS后,成為了AXS的擁有者
- 這時,玩家可以將自己的AXS質押在社區金庫,不僅可以在社區中具有了投票權,也能從社區金庫的交易中獲取手續費作為質押獎勵
- 社區金庫的資金用途為持續開發與維護游戲,并且還能從游戲中獲取部分收入和AXS(這部分收入是與玩家分成后的結果)
發展歷程
通過官方白皮書,Axie的發展歷程大致被我們了解
- 2017 年 12 月:概念和想法 - 開發開始
- 2018 年 2 月:Origin Axie 預售開始 - 籌集了 900 ETH
- 2018 年 3 月:內部 Axie-NFT 市場發布
- 2018 年 5 月:育種游戲發布
- 2018 年 10 月:空閑戰斗游戲發布
- 2019 年 1 月:土地出售開始 - 籌集了 3200 ETH
- 2019 年 5 月:ETH 第 2 層(Loom 網路)上的內部土地/物品 NFT 市場發布
- 2019 年 12 月:Unified Land and Axie 市場
- 2019 年 12 月:社區 alpha(卡牌對戰游戲)發布
- 2020 年 5 月:Mavis Hub 發布
- 2020 年 5 月:第一季度的所有土地售罄 - 籌集了 4600 多個 ETH,
- 2020 年 6 月:Axie Infinity 參加育碧企業家實驗室
- 2020 年 7 月:測驗網中的 Ronin 側鏈
- 2020 年 8 月:陸地游戲內部測驗版
可以看出,Axie團隊從一開始是有自己明確的資金回圈計劃
- 首先通過原始一批Axies和lands售賣,籌集大量資金,用作下一步的研發與運營經費
- 然后上線游戲平臺,通過【play to earn】模式,吸引玩家入圈
- 最后上線自己的鏈—ronin,旨在提升性能,降低成本,為未來有充足的理由提高交易手續費做鋪墊
Axie產品結構
Axie專案由游戲平臺、市場、個人中心構成
- 游戲平臺提供了一套豐富的對戰規則,玩家可以在游戲勝利后獲得一定量的SLP獎勵,用來兌換法幣或者用作繁殖消耗
- 市場可以允許玩家任意交易
- 個人中心滿足玩家了解自己的Axies,讓自己的Axies繁殖下一代
有了上文的基本了解,我們可以反推,Axie團隊這樣構思專案的目的
- 若單純售賣一個虛構的元宇宙商品,是需要給玩家講故事的,故事講不好,玩家不買賬,通過市場交易收取手續費也就是空想
- 通過一個簡單易上手的游戲,來創造一個商品使用場景,如果你買了商品,暫時還不能溢價在市場上售出,你可以通過游戲來獲取利益
- 游戲作為運營的載體,可以有很多運營手段加持,比如說舉辦競賽來提高知名度、給玩家獎勵提高榷訓、提高玩家對Axies的需求度
- 承接上一條,玩家對Axies的需求度上升,但是原始Axies的供應量是固定的,所以創造了一個【繁殖系統】,現在看來,繁殖作為Axie專案的核心系統,目的在于提高市場對Axies的供給,減少SLP兌換法幣的壓力,讓更多的玩家可以參與到Axie中來,
當然,Axie能有如此成功,他的治理代幣AXS上交易所,對專案的影響力和推動也是非常巨大的,Axie團隊設計了代幣的解鎖與獎勵機制,具體可以閱讀文章結尾的參考文獻,本文就不再贅述了,
如果我們想做一款區塊鏈游戲(元宇宙游戲),Axie是一個非常好的參考物件,專案講出的故事、背景,玩家能夠在專案中獲得什么(忽視掉收藏意義,除非你的商品與文化遺產有關)、專案持續盈利、專案可延展性等都是你需要學習Axie的,若有需要交流,可以加入我們的telegram群組,一起探討元宇宙,
Axie代幣解鎖和獎勵機制參考文獻:https://whitepaper.axieinfinity.com/axs/allocations-and-unlock
下一篇我們討論Axie爆發的環境因素,
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