WebGL環境Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=distributedRuntime
3D引擎系統如果有了分布式運行時的支持機制,則程式系統會依據用戶的實際運行時具體需求動態地增加運行時功能代碼邏輯:啟用哪個功能,就會加載運行相應的代碼邏輯,這種動態擴展的支持能力算是一種形態的分布式運行時實作,
PS:JS本身就是腳本語言,這種分布式的優勢很大,
對于原生環境,需要引擎系統對于腳本(或者動態庫)、以及其他行程協作的有效支持,才能實作這種機制, 例如客戶端,可是客戶端呢可能又不需要這種機制,反正全部更新的代價也不大,假設有了這樣的動態擴展支持,使用者肯定由此可以獲得更高的自由度,能發揮系統更廣泛的價值,
基于這個原理再遐想,分布式的機制可以在物理機隔離的環境條件下構建,再用區塊鏈的機制接入各種功能實作,好像,,,飄了,哈哈哈,
PS: 自己沒實際實作過這樣的機制,所以只能遐想,
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標籤:區塊鏈
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