Solidity學習記錄
第一章 創建生產僵尸的工廠
第二章 設定僵尸的攻擊功能
文章目錄
- Solidity學習記錄
- 前言
- 一、本章主要目的
- 二、學習程序
- 1.本節課程知識點
- 2.最終代碼
- 總結
前言
本人平時比較忙,只能在周末自學Solidity,盡量在周日更新學習記錄,這份學習記錄不僅僅是記錄我的學習程序,也是我繼續按時學習的監督,
一、本章主要目的
我們在之前的課程建立了僵尸工廠,可以生成僵尸,但只有僵尸這個類,沒有為僵尸添加任何動作和功能(就類似于之前只是做了一個手辦一樣的僵尸),這節課是對僵尸建立起動作相關的功能(讓手辦一樣的僵尸變成可以吃東西,可以感染其他生物的僵尸),這里要添加僵尸的食物來源和如何生成新僵尸,同時注意僵尸要有進食間隔,不能不停地吃東西,同時,由于這個教程的目的是撰寫一個游戲,要支持多玩家模式,所以要記錄好僵尸的所屬,不能讓一個用戶可以隨意的使用他人的僵尸,
二、學習程序
1.本節課程知識點
1、Solidity中,一個十分重要的資料型別:Addresses (地址),
以太坊區塊鏈由 _ account _ (賬戶)組成,你可以把它想象成銀行賬戶,一個帳戶的余額是 Ether (以太)(在以太坊區塊鏈上使用的幣種),你可以和其他帳戶之間支付和接受以太幣,就像你的銀行帳戶可以電匯資金到其他銀行帳戶一樣,
每個帳戶都有一個“地址”,你可以把它想象成銀行賬號,這是賬戶唯一的識別符號,它看起來長這樣:
0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4 (這是一個隨機生成的虛擬地址)
注意:地址屬于特定用戶(或智能合約)的,
所以我們可以指定“地址”作為僵尸主人的 ID----因為地址具有唯一表示,當用戶通過與我們的應用程式互動來創建新的僵尸時,新僵尸的所有權被設定到呼叫者的以太坊地址下,
2、我們看到了 _ struct _ 和 _ array _ , _ mapping _ 是另一種在 Solidity 中存盤有組織資料的方法,mapping是這樣定義的:
//對于金融應用程式,將用戶的余額保存在一個 uint型別的變數中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用來通過userId 存盤/查找的用戶名
mapping (uint => string) userIdToName;
mapping本質上是存盤和查找資料所用的key–value(鍵-值對),在第一個例子中,鍵是一個 address,值是一個 uint,在第二個例子中,鍵是一個uint,值是一個 string,
3、我們在設定mapping的時候,有兩個問題要考慮到:
(1)僵尸和擁有者是多對一的關系,即一個僵尸只能有一個擁有者,但一個擁有者可以擁有多個僵尸;
(2)鍵-值對是一對一關系,多個值組成的一個集合可以看成一個值,但想要查找僵尸的擁有者的時間則未定,(如果一個用戶擁有大量的僵尸,用擁有者作為鍵,在修改僵尸的所有權時會花費大量資源或者打亂僵尸的順序,前者會花費gas,這是需要真金白銀的;后者會改變僵尸軍團的秩序,)
我們在上一課建立僵尸時,給僵尸設定了一個身份ID,這個對于每個僵尸來說是唯一的身份標識,僵尸ID加上用戶的地址,我們有了兩個獨一無二的標志符,這樣我們既可以用僵尸ID作為鍵,也可以用用戶地址作為鍵,所以建立兩個mapping,一個用僵尸ID作為鍵,用戶地址作為值,標志僵尸的歸屬;一個用用戶地址作為鍵,擁有的僵尸數量作為值,標志用戶擁有的僵尸數量,4、在 Solidity 中,有一些全域變數可以被所有函式呼叫, 其中一個就是 msg.sender,它指的是當前呼叫者(或智能合約)的 address,使用 msg.sender 很安全,因為它具有以太坊區塊鏈的安全保障 —— 除非竊取與以太坊地址相關聯的私鑰,否則是沒有辦法修改其他人的資料的,
注意:在 Solidity 中,功能執行始終需要從外部呼叫者開始, 一個合約只會在區塊鏈上什么也不做,除非有人呼叫其中的函式,所以 msg.sender總是存在的,(在智能合約的眾籌專案中,msg.sender是十分重要的,它代表著參加眾籌專案的支持者的地址和支付賬戶(因為涉及到從哪個賬戶轉賬、扣錢,所以這個最為關鍵!!!))
5、require使得函式在執行程序中,當不滿足某些條件時拋出錯誤,并停止執行,在呼叫一個函式之前,用 require 驗證前置條件是非常有必要的,(注意:在 Solidity 中,關鍵詞放置的順序并不重要,引數的兩個位置是等效的,)
例如:我們設定每個用戶只能呼叫一次 createRandomZombie函式來生成一個僵尸,則可以在createRandomZombie中首先添加:
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0); // 只有用戶沒有僵尸時才能呼叫
6、Solidity同樣有繼承功能,支持合約之間的繼承,現有一個合約A、合約B,合約B想要繼承合約A,則要寫為contract B is A,由于 B 是從 A 那里 inherits (繼承)過來的, 這意味著當你編譯和部署了 B,它將可以訪問我們定義在B和A中定義的所有公共函式,這可以用于邏輯繼承(比如表達子類的時候,Cat 是一種 Animal), 但也可以簡單地將類似的邏輯組合到不同的合約中以組織代碼,
7、在 Solidity 中,當你有多個檔案并且想把一個檔案匯入另一個檔案時,可以使用 import 陳述句,若兩個檔案在同一個檔案夾中,可以用如下的代碼:
例如想要將同檔案夾的sol檔案A匯入,則應該寫為:import “./A.sol”;
這樣當我們在這個合約目錄下有一個名為 A.sol 的檔案( ./ 就是同一目錄的意思),它就會被編譯器匯入,
8、在 Solidity 中,有兩個地方可以存盤變數 —— storage 或 memory,
Storage 變數是指永久存盤在區塊鏈中的變數, Memory 變數則是臨時的,當外部函式對某合約呼叫完成時,記憶體型變數即被移除, 你可以把它想象成存盤在你電腦的硬碟或是RAM中資料的關系,
大多數時候你都用不到這些關鍵字,默認情況下 Solidity 會自動處理它們, 狀態變數(在函式之外宣告的變數)默認為“存盤”形式,并永久寫入區塊鏈;而在函式內部宣告的變數是“記憶體”型的,它們函式呼叫結束后消失,
然而也有一些情況下,你需要手動宣告存盤型別,主要用于處理函式內的 _ struct _ 和 _ array _ 時,
(注:當不得不使用到這些關鍵字的時候,即使用錯了,Solidity 編譯器也發警示提醒你該用什么的,)
9、除 public 和 private 屬性之外,Solidity 還使用了另外兩個描述函式可見性的修飾詞:internal(內部) 和 external(外部),internal 和 private 類似,不過, 如果某個合約繼承自其父合約,這個合約即可以訪問父合約中定義的“內部”函式,external 與public 類似,只不過這些函式只能在合約之外呼叫 - 它們不能被合約內的其他函式呼叫,宣告函式 internal 或 external 型別的語法,與宣告 private 和 public類 型相同,
10、如果我們的合約需要和區塊鏈上的其他的合約會話,則需先定義一個 interface (介面),先舉一個簡單的例子, 假設在區塊鏈上有這么一個合約:
contract LuckyNumber {
mapping(address => uint) numbers;
function setNum(uint _num) public {
numbers[msg.sender] = _num;
}
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint) {
return numbers[_myAddress];
}
}
這是個很簡單的合約,您可以用它存盤自己的幸運號碼,并將其與您的以太坊地址關聯, 這樣其他人就可以通過您的地址查找您的幸運號碼了,現在假設我們有一個外部合約,使用 getNum 函式可讀取其中的資料,
首先,我們定義 LuckyNumber 合約的 interface :
contract NumberInterface {
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}
請注意,這個程序雖然看起來像在定義一個合約,但其實內里不同:
首先,我們只宣告了要與之互動的函式 —— 在本例中為 getNum —— 在其中我們沒有使用到任何其他的函式或狀態變數,
其次,我們并沒有使用大括號({ 和 })定義函式體,我們單單用分號(;)結束了函式宣告,這使它看起來像一個合約框架,
編譯器就是靠這些特征認出它是一個介面的,
在我們的 app 代碼中使用這個介面,合約就知道其他合約的函式是怎樣的,應該如何呼叫,以及可期待什么型別的回傳值,
11、在 Solidity中,可以讓一個函式回傳多個值,
12、創建一個介面:(1)定義一個名為 XXX 的介面, 請注意,因為我們使用了 contract 關鍵字, 這程序看起來就像創建一個新的合約一樣,(2)在interface里定義了 YYY 函式(不過是復制/粘貼上面的函式,但在 returns 陳述句之后用分號,而不是大括號內的所有內容),
13、回傳多個值的函式可以這樣處理:
function multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {
return (1, 2, 3);
}
function processMultipleReturns() external {
uint a;
uint b;
uint c;
// 這樣來做批量賦值:
(a, b, c) = multipleReturns(); //按回傳值的順序依次給a、b、c賦值
}
// 或者如果我們只想回傳其中一個變數:
function getLastReturnValue() external {
uint c;
// 可以對其他欄位留空:
(,,c) = multipleReturns(); //只對c賦值,將c賦值為回傳的眾多值中的最后一個回傳值
}
2.最終代碼
代碼如下:
zombiefeeding.sol
//this is zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract KittyInterface {
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
// 1. 移除這一行:
address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
// 2. 只宣告變數:
KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
// 3. 增加 setKittyContractAddress 方法
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string species) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
if (keccak256(species) == keccak256("kitty")) {
newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
}
_createZombie("NoName", newDna);
}
function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
uint kittyDna;
(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
}
}
zombiefactory.sol
//this is zombiefactory.sol
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
randDna = randDna - randDna % 100;
_createZombie(_name, randDna);
}
}
總結
這個章節重點內容為:
- 每個人的地址address是獨一無二的,可以通過msg.sender獲得呼叫者的地址,
- mapping在Solidity語言中有著重要作用,是類似于字典類的、獨屬于Solidity的函式,
- require有著十分便利的功能,如果在撰寫眾籌智能合約時,可以用來檢測眾籌資金是否達到目標金額等一系列問題,
- 繼承和匯入方法使得代碼不再過于冗長,讓代碼撰寫更加規范,更加易于檢查,internal則使得函式可以在同一合約的不同檔案之間可以互相使用,而不能被外部使用,
- storage指全域變數,多為指標型別;memory指區域變數,不限型別,在編譯器remix中可以自動檢查,若將memory錯用為storage,會反饋錯誤,同時寫明此處應該為memory,
- interface讓我們的合約可以和其他合約會話,也方便我們獲得其他合約的回傳值,
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標籤:區塊鏈
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