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Solidity學習記錄——第四章

2021-10-06 09:03:00 區塊鏈

Solidity學習記錄

第一章 創建生產僵尸的工廠
第二章 設定僵尸的攻擊功能
第三章 撰寫DAPP所需的基礎理論
第四章 完善僵尸功能


文章目錄

  • Solidity學習記錄
  • 前言
  • 一、本章主要目的
  • 二、學習程序
    • 1.本節課程知識點
    • 2.最終代碼
  • 總結


前言

國慶假期,事情比較多,更新拖了兩天,請見諒,

一、本章主要目的

在之前的課程,我們學習了Solidity的大部分知識,本章我們學習 payable 函式,學習如何開發可以接收其他玩家付款的DApp,并學習通過函式修飾符來完善我們的程式,

二、學習程序

1.本節課程知識點

1、payable 修飾符
payable 方法是讓 Solidity 和以太坊變得如此酷的一部分 —— 它們是一種可以接收以太的特殊函式,在以太坊中, 因為錢 (Ether), 資料 (transaction payload), 以及合約代碼本身都存在于以太坊,你可以在同時呼叫函式 并付錢給另外一個合約,如果一個函式沒標記為payable, 當用戶嘗試發送以太時,函式將拒絕事務,

2、msg.value 是一種可以查看向合約發送了多少以太的方法,常用msg.value == XXX 來表示,如果把事務想象成一個信封,你發送到函式的引數就是信的內容, 添加一個 value 很像在信封里面放錢 —— 信件內容和錢同時發送給了接收者,

3、我們可以通過 transfer 向任何以太坊地址付錢,提現寫法:

contract GetPaid is Ownable {
  function withdraw() external onlyOwner {
    owner.transfer(this.balance);
  }
}

4、Solidity 中最好的亂數生成器是 keccak256 哈希函式,但這個方法很容易被不誠實的節點攻擊

5、Solidity 的 keccak256 被攻擊原理:
在以太坊上, 當你在和一個合約上呼叫函式的時候, 你會把它廣播給一個節點或者在網路上的 transaction 節點們, 網路上的節點將收集很多事務, 試著成為第一個解決計算密集型數學問題的人,作為“作業證明”,然后將“作業證明”(Proof of Work, PoW)和事務一起作為一個 block 發布在網路上,
一旦一個節點解決了一個PoW, 其他節點就會停止嘗試解決這個 PoW, 并驗證其他節點的事務串列是有效的,然后接受這個節點轉而嘗試解決下一個節點,
這就讓我們的亂數函式變得可利用了
如果運行一個節點,可以 只對我自己的節點 發布一個事務,且 不分享它 , 如果不是我想要的結果,我就不把這個事務包含進我要解決的下一個區塊中去,我可以一直運行這個方法,直到獲得了我想要的結果(類似于手游弱聯網(并非實時監測是否聯網)游戲,通過斷網的方式來不斷重繪出自己想要的東西,如:抽卡,掉落的稀有的物品等),

2.最終代碼

代碼如下:

ownable.sol

//this is ownable.sol

pragma solidity ^0.4.19;

/**
* @title Ownable
* @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control
* functions, this simplifies the implementation of "user permissions".
*/
contract Ownable {
  address private _owner;

  event OwnershipTransferred(
    address indexed previousOwner,
    address indexed newOwner
  );

  /**
  * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender
  * account.
  */
  constructor() internal {
    _owner = msg.sender;
    emit OwnershipTransferred(address(0), _owner);
  }

  /**
  * @return the address of the owner.
  */
  function owner() public view returns(address) {
    return _owner;
  }

  /**
  * @dev Throws if called by any account other than the owner.
  */
  modifier onlyOwner() {
    require(isOwner());
    _;
  }

  /**
  * @return true if `msg.sender` is the owner of the contract.
  */
  function isOwner() public view returns(bool) {
    return msg.sender == _owner;
  }

  /**
  * @dev Allows the current owner to relinquish control of the contract.
  * @notice Renouncing to ownership will leave the contract without an owner.
  * It will not be possible to call the functions with the `onlyOwner`
  * modifier anymore.
  */
  function renounceOwnership() public onlyOwner {
    emit OwnershipTransferred(_owner, address(0));
    _owner = address(0);
  }

  /**
  * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner.
  * @param newOwner The address to transfer ownership to.
  */
  function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner {
    _transferOwnership(newOwner);
  }

  /**
  * @dev Transfers control of the contract to a newOwner.
  * @param newOwner The address to transfer ownership to.
  */
  function _transferOwnership(address newOwner) internal {
    require(newOwner != address(0));
    emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner);
    _owner = newOwner;
  }
}

zombiefactory.sol

//this is zombiefactory.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./ownable.sol";

contract ZombieFactory is Ownable {

    event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);

    uint dnaDigits = 16;
    uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
    uint cooldownTime = 1 days;

    struct Zombie {
      string name;
      uint dna;
      uint32 level;
      uint32 readyTime;
      uint16 winCount;
      uint16 lossCount;
    }

    Zombie[] public zombies;

    mapping (uint => address) public zombieToOwner;
    mapping (address => uint) ownerZombieCount;

    function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
        uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime), 0, 0)) - 1;
        zombieToOwner[id] = msg.sender;
        ownerZombieCount[msg.sender]++;
        emit NewZombie(id, _name, _dna);
    }

    function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
        uint rand = uint(keccak256(abi.encodePacked(_str)));
        return rand % dnaModulus;
    }

    function createRandomZombie(string _name) public {
        require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
        uint randDna = _generateRandomDna(_name);
        randDna = randDna - randDna % 100;
        _createZombie(_name, randDna);
    }

}

zombiefeeding.sol

//this is zombiefeeding.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefactory.sol";

contract KittyInterface {
  function getKitty(uint256 _id) external view returns (
    bool isGestating,
    bool isReady,
    uint256 cooldownIndex,
    uint256 nextActionAt,
    uint256 siringWithId,
    uint256 birthTime,
    uint256 matronId,
    uint256 sireId,
    uint256 generation,
    uint256 genes
  );
}

contract ZombieFeeding is ZombieFactory {

  KittyInterface kittyContract;

  modifier ownerOf(uint _zombieId) {
    require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
    _;
  }

  function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner {
    kittyContract = KittyInterface(_address);
  }

  function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal {
    _zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime);
  }

  function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) {
      return (_zombie.readyTime <= now);
  }

  function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) internal ownerOf(_zombieId) {
    Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
    require(_isReady(myZombie));
    _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
    uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
    if (keccak256(abi.encodePacked(_species)) == keccak256(abi.encodePacked("kitty"))) {
      newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
    }
    _createZombie("NoName", newDna);
    _triggerCooldown(myZombie);
  }

  function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
    uint kittyDna;
    (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
    feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
  }
}

zombiehelper.sol

//this is zombiehelper.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefeeding.sol";

contract ZombieHelper is ZombieFeeding {

  uint levelUpFee = 0.001 ether;

  modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
    require(zombies[_zombieId].level >= _level);
    _;
  }

  function withdraw() external onlyOwner {
    address _owner = owner();
    _owner.transfer(address(this).balance);
  }

  function setLevelUpFee(uint _fee) external onlyOwner {
    levelUpFee = _fee;
  }

  function levelUp(uint _zombieId) external payable {
    require(msg.value == levelUpFee);
    zombies[_zombieId].level++;
  }

  function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {
    zombies[_zombieId].name = _newName;
  }

  function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {
    zombies[_zombieId].dna = _newDna;
  }

  function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[]) {
    uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
    uint counter = 0;
    for (uint i = 0; i < zombies.length; i++) {
      if (zombieToOwner[i] == _owner) {
        result[counter] = i;
        counter++;
      }
    }
    return result;
  }

}

zombieattack.sol

//this is zombiehelper.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiehelper.sol";
contract ZombieAttack is ZombieHelper {
  uint randNonce = 0;
  uint attackVictoryProbability = 70;

  function randMod(uint _modulus) internal returns(uint) {
    randNonce++;
    return uint(keccak256(abi.encodePacked(now, msg.sender, randNonce))) % _modulus;
  }

  function attack(uint _zombieId, uint _targetId) external ownerOf(_zombieId) {
    Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
    Zombie storage enemyZombie = zombies[_targetId];
    uint rand = randMod(100);
    if (rand <= attackVictoryProbability) {
      myZombie.winCount++;
      myZombie.level++;
      enemyZombie.lossCount++;
      feedAndMultiply(_zombieId, enemyZombie.dna, "zombie");
    } else {
      myZombie.lossCount++;
      enemyZombie.winCount++;
      _triggerCooldown(myZombie);
    }
  }
}

總結

本章知識點比較少,大部分是使用之前的知識內容,本章重點知識只有兩個:

1.可以使用 payable 來付款,value 用來表示付多少錢,transfer 用來轉賬(可以轉給任何人),
2.keccak256 函式是不安全的,有一個亂數方法是利用 oracle 來訪問以太坊區塊鏈之外的亂數函式,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/305758.html

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