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Solidity學習記錄——第五章

2021-10-11 16:39:46 區塊鏈

Solidity學習記錄

第一章 創建生產僵尸的工廠
第二章 設定僵尸的攻擊功能
第三章 撰寫DAPP所需的基礎理論
第四章 完善僵尸功能
第五章 ERC721 標準和加密資產


文章目錄

  • Solidity學習記錄
  • 前言
  • 一、本章主要目的
  • 二、學習程序
    • 1.本節課程知識點
    • 2.最終代碼
  • 總結


前言

這應該是Solidity學習記錄的最后一章,這五章內容足夠應對學生上課的需要,不需要發布的程式用這些知識編程足以,如果需要發布軟體,還需要有前端知識HTML, JavaScript以及 JQuery 等來寫網站,有需要的可以自學,這里不做詳細敘述了,

一、本章主要目的

作為Solidity知識的最后一章,這章主要介紹了代幣, ERC721 標準, 以及加密資產,預防溢位等增強程式安全性的操作,

二、學習程序

1.本節課程知識點

1、一個 代幣 在以太坊基本上就是一個遵循一些共同規則的智能合約——即它實作了所有其他代幣合約共享一組標準函式,在智能合約內部,通常有一個映射,mapping(address => uint256) balances,用于追蹤每個地址還有多少余額,所以基本上一個代幣只是一個追蹤誰擁有多少該代幣的合約,和一些可以讓那些用戶將他們的代幣轉移到其他地址的函式

2、代幣標準這里介紹兩種:ERC20 代幣ERC721 代幣,主要區別:ERC20 代幣可以分割,可以發給對方0.025以太(類似于數字支付,可以支付小數);ERC721 代幣是不能互換的,因為每個代幣都被認為是唯一且不可分割的,只能以整個單位交易它們,并且每個單位都有唯一的 ID(類似于紙幣,不能撕碎了交易——撕毀人民幣違法——只能整張使用),

3、由于所有 ERC20 代幣共享具有相同名稱的同一組函式,它們都可以以相同的方式進行互動,這意味著如果你構建的應用程式能夠與一個 ERC20 代幣進行互動,那么它就也能夠與任何 ERC20 代幣進行互動,
當交易所添加一個新的 ERC20 代幣時,實際上它只需要添加與之對話的另一個智能合約, 用戶可以讓那個合約將代幣發送到交易所的錢包地址,然后交易所可以讓合約在用戶要求取款時將代幣發送回給他們,

4、ERC721 標準:

contract ERC721 {
  event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _tokenId);
  event Approval(address indexed _owner, address indexed _approved, uint256 _tokenId);

  function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 _balance);
  function ownerOf(uint256 _tokenId) public view returns (address _owner);
  function transfer(address _to, uint256 _tokenId) public;
  function approve(address _to, uint256 _tokenId) public;
  function takeOwnership(uint256 _tokenId) public;
}

(ERC721目前是一個草稿,還沒有正式商定的實作,在本教程中,我們使用的是 OpenZeppelin 庫中的當前版本,但在未來正式發布之前它可能會有更改, 所以把這 一個可能的實作當作考慮,但不要把它作為 ERC721 代幣的官方標準,)

5、在Solidity中使用多重繼承的時候,你只需要用逗號 , 來隔開幾個你想要繼承的合約,例如:
contract ZombieOwnership is ZombieAttack, ERC721{},

6、我們正在用 ERC721 代幣標準,意味著其他合約將期望我們的合約以這些確切的名稱來定義函式,這就是這些標準實用的原因——如果另一個合約知道我們的合約符合 ERC721 標準,它可以直接與我們互動,而無需了解任何關于我們內部如何實作的細節,

7、ERC721 規范有兩種不同的方法來轉移代幣:

function transfer(address _to, uint256 _tokenId) public;

function approve(address _to, uint256 _tokenId) public;
function takeOwnership(uint256 _tokenId) public;

第一種方法是代幣的擁有者呼叫transfer 方法,傳入他想轉移到的 address 和他想轉移的代幣的 _tokenId,

第二種方法是代幣擁有者首先呼叫 approve,然后傳入與以上相同的引數,接著,該合約會存盤誰被允許提取代幣,通常存盤到一個 mapping (uint256 => address) 里,然后,當有人呼叫 takeOwnership 時,合約會檢查 msg.sender 是否得到擁有者的批準來提取代幣,如果是,則將代幣轉移給他,
一種情況是代幣的發送者呼叫函式;另一種情況是代幣的接收者呼叫它,

8、合約安全增強: 預防溢位和下溢:
為了防止這些情況,OpenZeppelin 建立了一個叫做 SafeMath 的 (library),默認情況下可以防止這些問題,一個是 Solidity 中一種特殊的合約,其中一個有用的功能是給原始資料型別增加一些方法,SafeMath 庫有四個方法 — add, sub, mul, 以及 div,現在我們可以這樣來讓 uint256 呼叫這些方法:

using SafeMath for uint256;

uint256 a = 5;
uint256 b = a.add(3); // 5 + 3 = 8
uint256 c = a.mul(2); // 5 * 2 = 10

9、SafeMath 的部分代碼:

library SafeMath {

  function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    if (a == 0) {
      return 0;
    }
    uint256 c = a * b;
    assert(c / a == b);
    return c;
  }

  function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0
    uint256 c = a / b;
    // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold
    return c;
  }

  function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    assert(b <= a);
    return a - b;
  }

  function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    uint256 c = a + b;
    assert(c >= a);
    return c;
  }
}

首先我們有了 library 關鍵字 — 庫和 合約很相似,但是又有一些不同, 就我們的目的而言,庫允許我們使用 using 關鍵字,它可以自動把庫的所有方法添加給一個資料型別:

using SafeMath for uint;
// 這下我們可以為任何 uint 呼叫這些方法了
uint test = 2;
test = test.mul(3); // test 等于 6 了
test = test.add(5); // test 等于 11 了

(注意 mul 和 add 其實都需要兩個引數, 在我們宣告了 using SafeMath for uint 后,我們用來呼叫這些方法的 uint 就自動被作為第一個引數傳遞進去了(在此例中就是 test),)

10、為了防止溢位和下溢,我們可以在我們的代碼里找 +, -, *, 或 /,然后替換為 add, sub, mul, div.

myUint++;

改為

myUint = myUint.add(1);

2.最終代碼

代碼如下:

erc721.sol

//this is erc721.sol

pragma solidity ^0.4.19;

contract ERC721 {
  event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 indexed _tokenId);
  event Approval(address indexed _owner, address indexed _approved, uint256 indexed _tokenId);

  function balanceOf(address _owner) external view returns (uint256);
  function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address);
  function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable;
  function approve(address _approved, uint256 _tokenId) external payable;
}

safemath.sol

//this is safemath.sol

pragma solidity ^0.4.19;

/**
 * @title SafeMath
 * @dev Math operations with safety checks that throw on error
 */
library SafeMath {

  /**
  * @dev Multiplies two numbers, throws on overflow.
  */
  function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    if (a == 0) {
      return 0;
    }
    uint256 c = a * b;
    assert(c / a == b);
    return c;
  }

  /**
  * @dev Integer division of two numbers, truncating the quotient.
  */
  function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0
    uint256 c = a / b;
    // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold
    return c;
  }

  /**
  * @dev Subtracts two numbers, throws on overflow (i.e. if subtrahend is greater than minuend).
  */
  function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    assert(b <= a);
    return a - b;
  }

  /**
  * @dev Adds two numbers, throws on overflow.
  */
  function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
    uint256 c = a + b;
    assert(c >= a);
    return c;
  }
}

/**
 * @title SafeMath32
 * @dev SafeMath library implemented for uint32
 */
library SafeMath32 {

  function mul(uint32 a, uint32 b) internal pure returns (uint32) {
    if (a == 0) {
      return 0;
    }
    uint32 c = a * b;
    assert(c / a == b);
    return c;
  }

  function div(uint32 a, uint32 b) internal pure returns (uint32) {
    // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0
    uint32 c = a / b;
    // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold
    return c;
  }

  function sub(uint32 a, uint32 b) internal pure returns (uint32) {
    assert(b <= a);
    return a - b;
  }

  function add(uint32 a, uint32 b) internal pure returns (uint32) {
    uint32 c = a + b;
    assert(c >= a);
    return c;
  }
}

/**
 * @title SafeMath16
 * @dev SafeMath library implemented for uint16
 */
library SafeMath16 {

  function mul(uint16 a, uint16 b) internal pure returns (uint16) {
    if (a == 0) {
      return 0;
    }
    uint16 c = a * b;
    assert(c / a == b);
    return c;
  }

  function div(uint16 a, uint16 b) internal pure returns (uint16) {
    // assert(b > 0); // Solidity automatically throws when dividing by 0
    uint16 c = a / b;
    // assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold
    return c;
  }

  function sub(uint16 a, uint16 b) internal pure returns (uint16) {
    assert(b <= a);
    return a - b;
  }

  function add(uint16 a, uint16 b) internal pure returns (uint16) {
    uint16 c = a + b;
    assert(c >= a);
    return c;
  }
}

ownable.sol

//this is ownable.sol

pragma solidity ^0.4.19;

/**
* @title Ownable
* @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control
* functions, this simplifies the implementation of "user permissions".
*/
contract Ownable {
  address private _owner;

  event OwnershipTransferred(
    address indexed previousOwner,
    address indexed newOwner
  );

  /**
  * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender
  * account.
  */
  constructor() internal {
    _owner = msg.sender;
    emit OwnershipTransferred(address(0), _owner);
  }

  /**
  * @return the address of the owner.
  */
  function owner() public view returns(address) {
    return _owner;
  }

  /**
  * @dev Throws if called by any account other than the owner.
  */
  modifier onlyOwner() {
    require(isOwner());
    _;
  }

  /**
  * @return true if `msg.sender` is the owner of the contract.
  */
  function isOwner() public view returns(bool) {
    return msg.sender == _owner;
  }

  /**
  * @dev Allows the current owner to relinquish control of the contract.
  * @notice Renouncing to ownership will leave the contract without an owner.
  * It will not be possible to call the functions with the `onlyOwner`
  * modifier anymore.
  */
  function renounceOwnership() public onlyOwner {
    emit OwnershipTransferred(_owner, address(0));
    _owner = address(0);
  }

  /**
  * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner.
  * @param newOwner The address to transfer ownership to.
  */
  function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner {
    _transferOwnership(newOwner);
  }

  /**
  * @dev Transfers control of the contract to a newOwner.
  * @param newOwner The address to transfer ownership to.
  */
  function _transferOwnership(address newOwner) internal {
    require(newOwner != address(0));
    emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner);
    _owner = newOwner;
  }
}

zombiefactory.sol

//this is zombiefactory.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./ownable.sol";
import "./safemath.sol";

contract ZombieFactory is Ownable {

  using SafeMath for uint256;
  using SafeMath32 for uint32;
  using SafeMath16 for uint16;

  event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);

  uint dnaDigits = 16;
  uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
  uint cooldownTime = 1 days;

  struct Zombie {
    string name;
    uint dna;
    uint32 level;
    uint32 readyTime;
    uint16 winCount;
    uint16 lossCount;
  }

  Zombie[] public zombies;

  mapping (uint => address) public zombieToOwner;
  mapping (address => uint) ownerZombieCount;

  function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
    uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime), 0, 0)) - 1;
    zombieToOwner[id] = msg.sender;
    ownerZombieCount[msg.sender] = ownerZombieCount[msg.sender].add(1);
    emit NewZombie(id, _name, _dna);
  }

  function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
    uint rand = uint(keccak256(abi.encodePacked(_str)));
    return rand % dnaModulus;
  }

  function createRandomZombie(string _name) public {
    require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
    uint randDna = _generateRandomDna(_name);
    randDna = randDna - randDna % 100;
    _createZombie(_name, randDna);
  }

}

zombiefeeding.sol

//this is zombiefeeding.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefactory.sol";

contract KittyInterface {
  function getKitty(uint256 _id) external view returns (
    bool isGestating,
    bool isReady,
    uint256 cooldownIndex,
    uint256 nextActionAt,
    uint256 siringWithId,
    uint256 birthTime,
    uint256 matronId,
    uint256 sireId,
    uint256 generation,
    uint256 genes
  );
}

contract ZombieFeeding is ZombieFactory {

  KittyInterface kittyContract;

  modifier onlyOwnerOf(uint _zombieId) {
    require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
    _;
  }

  function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner {
    kittyContract = KittyInterface(_address);
  }

  function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal {
    _zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime);
  }

  function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) {
      return (_zombie.readyTime <= now);
  }

  function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) internal onlyOwnerOf(_zombieId) {
    Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
    require(_isReady(myZombie));
    _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
    uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
    if (keccak256(abi.encodePacked(_species)) == keccak256(abi.encodePacked("kitty"))) {
      newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
    }
    _createZombie("NoName", newDna);
    _triggerCooldown(myZombie);
  }

  function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
    uint kittyDna;
    (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
    feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
  }
}

zombiehelper.sol

//this is zombiehelper.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefeeding.sol";

contract ZombieHelper is ZombieFeeding {

  uint levelUpFee = 0.001 ether;

  modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
    require(zombies[_zombieId].level >= _level);
    _;
  }

  function withdraw() external onlyOwner {
    address _owner = owner();
    _owner.transfer(address(this).balance);
  }

  function setLevelUpFee(uint _fee) external onlyOwner {
    levelUpFee = _fee;
  }

  function levelUp(uint _zombieId) external payable {
    require(msg.value == levelUpFee);
    zombies[_zombieId].level = zombies[_zombieId].level.add(1);
  }

  function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) onlyOwnerOf(_zombieId) {
    zombies[_zombieId].name = _newName;
  }

  function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) onlyOwnerOf(_zombieId) {
    zombies[_zombieId].dna = _newDna;
  }

  function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[]) {
    uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
    uint counter = 0;
    for (uint i = 0; i < zombies.length; i++) {
      if (zombieToOwner[i] == _owner) {
        result[counter] = i;
        counter++;
      }
    }
    return result;
  }

}

zombieattack.sol

//this is zombieattack.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiehelper.sol";

contract ZombieAttack is ZombieHelper {
  uint randNonce = 0;
  uint attackVictoryProbability = 70;

  function randMod(uint _modulus) internal returns(uint) {
    randNonce = randNonce.add(1);
    return uint(keccak256(abi.encodePacked(now, msg.sender, randNonce))) % _modulus;
  }

  function attack(uint _zombieId, uint _targetId) external onlyOwnerOf(_zombieId) {
    Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
    Zombie storage enemyZombie = zombies[_targetId];
    uint rand = randMod(100);
    if (rand <= attackVictoryProbability) {
      myZombie.winCount = myZombie.winCount.add(1);
      myZombie.level = myZombie.level.add(1);
      enemyZombie.lossCount = enemyZombie.lossCount.add(1);
      feedAndMultiply(_zombieId, enemyZombie.dna, "zombie");
    } else {
      myZombie.lossCount = myZombie.lossCount.add(1);
      enemyZombie.winCount = enemyZombie.winCount.add(1);
      _triggerCooldown(myZombie);
    }
  }
}

zombieownership.sol

//this is zombieownership.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombieattack.sol";
import "./erc721.sol";
import "./safemath.sol";

contract ZombieOwnership is ZombieAttack, ERC721 {

  using SafeMath for uint256;

  mapping (uint => address) zombieApprovals;

  function balanceOf(address _owner) external view returns (uint256) {
    return ownerZombieCount[_owner];
  }

  function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address) {
    return zombieToOwner[_tokenId];
  }

  function _transfer(address _from, address _to, uint256 _tokenId) private {
    ownerZombieCount[_to] = ownerZombieCount[_to].add(1);
    ownerZombieCount[msg.sender] = ownerZombieCount[msg.sender].sub(1);
    zombieToOwner[_tokenId] = _to;
    emit Transfer(_from, _to, _tokenId);
  }

  function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable {
      require (zombieToOwner[_tokenId] == msg.sender || zombieApprovals[_tokenId] == msg.sender);
      _transfer(_from, _to, _tokenId);
    }

  function approve(address _approved, uint256 _tokenId) external payable onlyOwnerOf(_tokenId) {
      zombieApprovals[_tokenId] = _approved;
      emit Approval(msg.sender, _approved, _tokenId);
    }

}

總結

本章知識點只有兩個,一個是代幣標準,一個是代碼安全的預防溢位,這里就不做過多總結了,在文章最后,希望我的這個學習記錄可以幫到需要的人,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/308920.html

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    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
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    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
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    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
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  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

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    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
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    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

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    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

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