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有什么方法可以讓一個圓圈在收縮外圈時遮住里面的另一個圓圈?

2021-10-13 03:53:32 區塊鏈

我想做一只眼睛,因為為什么不呢,所以我想做一個眨眼影片。

我沒有關閉 "眼皮 "圓圈,而是選擇沿Y軸收縮鞏膜(白色部分),這樣看起來就像眼睛正在閉合。

現在我在中心位置添加了彩色的角膜,但是當我試圖在鞏膜和角膜的y值相遇時收縮角膜時,角膜看起來很奇怪,好像被壓扁了。

是否有任何方法可以使我在收縮鞏膜圈時,當外圈的邊界小于內圈時,角膜圈會消失?

基本來說,就像你調整 JPanel 的大小使其小于組件時發生的情況一樣。他們只是在框架的邊界下消失,而不是出現在框架之外。

代碼。 面板的類:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Jpanel;
import javax.swing.Timer;

public class EyePanel extends JPanel implements ActionListener{

    private int width;
    private int height;

    private int timeStep = 10;
    
    private Timer定時器。
    private 隨機隨機。
    
    眼球。
    
    EyePanel(int width, int height){
        this.width = width;
        this.height = height。
        
        eye = new Eye(width, height, timeStep)。
        
        JFrame frame = new JFrame() 。
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)。
        
        this.setPreferredSize(new Dimension(width, height))。
        
        
        frame.add(this)。
        frame.pack();
        frame.setResizable(false)。
        frame.setLocationRelativeTo(null)。
        frame.setVisible(true)。
        
        
        timer = new Timer(timeStep, this)。
        random = new Random();
        
        Timer.start();
    }
    
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g)。
        
        this. setBackground(new Color(255,255,255) )。)
        
        draw(g);
    }
    
    public void draw(Graphics g) {
        eye.draw(g)。
    }
    
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        repaint()。
    }
}

眼睛的類:

import java.awt.Color。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Eye {

    private int width;
    private int height;
    private int timeStep;
    private int lidDiameter;
    private int sclDiameter;
    private int corDiameter;

    /lid coordinates
    private int lidX;
    private int lidY;

    //sclera coordinates 
    private int sclX;
    private int sclY;
    private int sclU; //嶠
    private int sclB; //底層
    private int sclC; //y-level at which eyes are closed[/span

    //cornea coordinates; //y-level at which eyes closed; //cornea coordinates
    private int corX;
    private int corY;
    private int corU; //嶠
    private int corB; //底層
    private int corC; //y-level at which eyes are closed 

    private int blinkDelay =  3; /delay in seconds preset
    private int blinkTime; //距離下次眨眼的時間private int rate =  20;          //眼球閉合&打開的速率private boolean closed = false;

    Eye(int width, int height, int timeStep){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.timeStep = timeStep;

        blinkTime = blinkDelay*(1000/timeStep)。

        //設定眼睛變數if(width>height) lidDiameter = height - (height/10)。
        else if(height>width) lidDiameter = width - (width/10) 。
        else lidDiameter = 寬度-(高度/10)。
        
        sclDiameter = lidDiameter-(lidDiameter/10)。
        corDiameter = sclDiameter/3;

        //lid location; lidX = ()
        lidX = (int)((width-lidDiameter)/2) 。
        lidY = (int)((height-lidDiameter)/2) 。
        /lid location
        
        //鞏膜位置; //鞏膜位置?
        sclX = (int)(lidX   (lidDiameter-sclDiameter)/2) 。
        sclY = (int)(lidY   (lidDiameter-sclDiameter)/2) 。
        sclU = sclY;
        sclB = sclDiameter;
        sclC = (int)(sclY sclDiameter/2) 。
        ///sclera location; //sclera location.
        
        //角膜的位置; //角膜的位置。
        corX = (int)(sclX   (sclDiameter-corDiameter)/10) 。
        corY = (int)(sclY   (sclDiameter-corDiameter)/10) 。
        corU = corY;
        corB = corDiameter;
        corC = (int)(corY corDiameter/2)。
        //cornea location; //cornea location//設定眼睛變數。
    }

    public void close() {
        if(sclU != sclC)
            sclU =速率。

        if(sclB != sclC)
            sclB-=速率*2; //底限必須上升(所需金額 上限下降的速率)if(sclU >=sclC && sclB <=sclC)
            closed = true;
    }

    public void open {
        if(sclU != sclY)
            sclU = -rate。

        if(sclB != sclDiameter)
            sclB-= -rate*2; //bottom limit must rise by (required amt   rate of upper limit fall)/span>.

        if(sclU == sclY & & sclB == sclDiameter) {
            closed = false;
            blinkTime = blinkDelay*(1000/timeStep)。
        }
    }

    public void blink() {
        if(blinkTime == 0) {
            if(! closed)
                close()。
            if(closed)
                open()。
        }
        else[/span
            blinkTime--。
    }

    public void draw (圖形g) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

        //span>眼瞼。
        g2d.setColor(Color.pink)。
        g2d.fillOval(lidX, lidY, lidDiameter, lidDiameter)。

        /sclera
        g2d.setColor(Color.white)。
        g2d.fillOval(sclX, sclU, sclDiameter, sclB)。

        g2d.setColor(Color.black);
        g2d.drawLine(sclX, sclC, sclX   sclDiameter, sclC)。

        /cornea
        g2d.setColor(Color.cyan)。
        g2d.fillOval(corX, corU, corDiameter, corB)。

        g2d.setColor(Color.red);
        g2d.drawLine(corX, corC, corX   corDiameter, corC)。

        //觸發閃爍。
        blink()。
    }

啟動一切的主類:

public class Main {

    public static void main(String[] args){
        new EyePanel600, 600)。
    }

uj5u.com熱心網友回復:

在任何情況下,繪畫方法都不應該呼叫任何形式的邏輯來改變物件的狀態。 繪畫是由系統事件觸發的,你對其時間的控制非常有限。 (此類事件的例子包括用戶移動視窗、降低或升高視窗、取消視窗、解鎖螢屏,甚至是將滑鼠移到視窗上。

因此,你要做的第一件事就是從 Eye 類中洗掉這個事件:

//trigger blink blink()。

...然后把它添加到你的actionPerformed方法中:

@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {
    eye.blink()。
    repaint()。
}

幾乎所有的Swing方法和建構式都必須在AWT事件調度執行緒上運行,所以要改變你的main方法來做到:

public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(() -> new EyePanel(600, 600) )。)

你的代碼并沒有完全做到你所說的那樣(角膜/虹膜不在中心),但我認為你的問題是可以回答的。 Area類可以用來檢查形狀是否相交:

public void draw (圖形g) {
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

    //span>眼瞼。
    g2d.setColor(Color.pink)。
    g2d.fillOval(lidX, lidY, lidDiameter, lidDiameter)。

    /sclera
    Area sclera = new Area (
        new Ellipse2D.Float(sclX, sclU, sclDiameter, sclB))。)
    g2d.setColor(Color.white);
    g2d.fill(sclera)。

    g2d.setColor(Color.black);
    g2d.drawLine(sclX, sclC, sclX   sclDiameter, sclC)。

    /cornea
    Area cornea = new Area(
        new Ellipse2D.Float(corX, corU, corDiameter, corB))。
    Area hiddenCornea = (Area) cornea.clone();
    hiddenCornea.subtract(sclera)。
    if (hiddenCornea.isEmpty() ) {
        g2d.setColor(Color.cyan)。
        g2d.fill(cornerea);

        g2d.setColor(Color.red);
        g2d.drawLine(corX, corC, corX   corDiameter, corC)。
    }
}

如果角膜的任何部分被隱藏(不與鞏膜相交),這將跳過繪制角膜。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/310264.html

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