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如何使排序功能更簡單(或更短)?

2021-10-13 13:12:52 區塊鏈

我正在撰寫一段代碼,讀取一個二進制檔案,分別讀取每個結構域,對輸出進行排序,然后將輸出寫入二進制檔案。

下面是我的代碼。

#define MAX_HAT 11 #include<stdio.h>/span> #include<stdlib.h>/span> //struct variables struct test { short int land; double experience; short int boys; int angle; float industry; unsigned short thread; unsigned char shoe。 double kitty; unsigned long price; short int father; char room; int attraction; int 蛋糕。 int foot; char hat[MAX_HAT]; char 巢。 double bean; }; int compare (const void * a。const void * b) { struct test** a1 =struct test**) a; struct test** b1 =struct test**)b; //experience(asc) if ((*a1)-> experience > (*b1)-> experience) { return 1; } if ((*a1)-> experience < (*b1)-> experience) { return 1; } //land(asc); } if ((*a1)-> land > (*b1)-> land) { return 1; } if ((*a1)->land < (*b1)->land) { return 1; } //nest(desc); } if ((*a1)-> nest > (*b1)-> nest) { return -1; } if ((*a1)->nest < (*b1)->nest) { return 1; } /shoe(asc)/span> if ((*a1)-> shoe > (*b1)-> shoe) { return 1; } if ((*a1)-> shoe < (*b1)-> shoe) { return 1; } //hat(desc); } if (strncmp((*b1) -> hat, (*a1) -> hat, MAX_HAT) != 0) { return strncmp((*b1) -> hat, (*a1) -> hat, MAX_HAT)。 } //boys(asc)if ((*a1)-> boys > (*b1)-> boys) { return 1; } if ((*a1)->boys < (*b1)->boys) { return 1; } //cake(desc); } if ((*a1)-> cake > (*b1)-> cake) { return -1; } if ((*a1)->cake < (*b1)-> cake) { return 1; } //price(desc); } if ((*a1)->price > (*b1)->price) { return -1; } if ((*a1)->price < (*b1)->price) { return 1; } //bean(desc)if ((*a1)-> bean > (*b1)-> bean) { return 1; } if ((*a1)->bean < (*b1)-> bean) { return 1; } //room(desc)if ((*a1)-> room > (*b1)-> room) { return -1; } if ((*a1)->room < (*b1)->room) { return 1; } //father(desc) if ((*a1)-> father > (*b1)-> father) { return -1; } if ((*a1)-> father < (*b1)-> father) { return 1; } //industry(desc); } if ((*a1)-> industry > (*b1)-> industry) { return -1; } if ((*a1)-> industry < (*b1)-> industry) { return 1; } //foot(desc); } if ((*a1)-> foot > (*b1)-> foot) { return -1; } if ((*a1)->foot < (*b1)->foot) { return 1; } //angle(asc)if ((*a1)->angle > (*b1)-> angle) { return 1; } if ((*a1)->angle < (*b1)->angle) { return 1; } //kitty(asc); } if ((*a1)->kitty > (*b1)-> kitty) { return 1; } if ((*a1)->kitty < (*b1)-> kitty) { return 1; } //attraction(asc)if ((*a1)->吸引力 > (*b1)->吸引力) { return 1; } if ((*a1)->吸引力 < (*b1)->吸引力) { return 1; } //thread(desc); } if ((*a1)-> thread > (*b1)-> thread) { return 1; } if ((*a1)->thread < (*b1)-> thread) { return 1; } return 0; } int main(int argc, char **argv) { int size = 8; int count = 0; int i; struct test *t1; t1 = (struct test*) malloc (size * sizeof(struct test) ) 。 FILE *fp1; FILE *fp2; if (! t1) { fprintf(stderr, "無法分配記憶體")。 exit(-2) ; } fp1 = fopen(argv[1], "rb"/span>)。 fp2 = fopen(argv[2], "wb") 。 if (argc != 3) { fprintf(stderr, "不正確的檔案名")。 exit1)。 } if (! fp2) { fprintf(stderr, "無法打開檔案%s ", argv[2])。) exit-3)。 } if (! fp1) { fprintf(stderr, "無法打開檔案%s ", argv[1])。) exit-3)。 } while (!feof(fp1)) { if ( count >= size) { size = size * 2; t1 = realloc(t1, sizeof(struct test) * size) 。 } fread(&t1[count].land, sizeof(t1[count].land), 1, fp1) 。 fread(&t1[count].experience, sizeof(t1[count].experience), 1, fp1); fread(&t1[count].boys, sizeof(t1[count].boy), 1, fp1); fread(&t1[count].angle, sizeof(t1[count].angle), 1, fp1)。 fread(&t1[count].Industry, sizeof(t1[count].Industry), 1, fp1); fread(&t1[count].thread, sizeof(t1[count].thread), 1, fp1); fread(&t1[count].shoe, sizeof(t1[count].shoe), 1, fp1)。 fread(&t1[count].kitty, sizeof(t1[count].kitty), 1, fp1)。 fread(&t1[count].price, sizeof(t1[count].price), 1, fp1) 。 fread(&t1[count].father, sizeof(t1[count].father), 1, fp1)。 fread(&t1[count].room, sizeof(t1[count].room), 1, fp1)。 fread(&t1[count].attraction, sizeof(t1[count].attraction), 1, fp1)。 fread(&t1[count].cake, sizeof(t1[count].cake), 1, fp1)。 fread(&t1[count].foot, sizeof(t1[count].foot), 1, fp1)。 fread(&t1[count].hat, sizeof(t1[count].hat), 1, fp1) 。 fread(&t1[count].nest, sizeof(t1[count].nest), 1, fp1)。 fread(&t1[count].bean, sizeof(t1[count].bean), 1, fp1)。 count ; } struct test** t2 = (struct test**) malloc (size * 8)。 for (i = 0; i < count; i ) { t2[i] = &t1[i]; } qsort(t2, count - 1, 8, compare) 。 for (i = 0; i < count 1; i ) { fwrite(&t2[i]->land, sizeof(t2[i]->land), 1, fp2) 。 fwrite(&t2[i]->經驗, sizeof(t2[i]->經驗), 1, fp2) 。 fwrite(&t2[i]->boys, sizeof(t2[i]->boys), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->angle, sizeof(t2[i]->angle), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->行業, sizeof(t2[i]->行業), 1, fp2) 。 fwrite(&t2[i]->thread, sizeof(t2[i]->thread), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->鞋, sizeof(t2[i]->鞋), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->kitty, sizeof(t2[i]->kitty), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->price, sizeof(t2[i]->price), 1, fp2) 。 fwrite(&t2[i]->father, sizeof(t2[i]->father), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->room, sizeof(t2[i]->room), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->吸引力, sizeof(t2[i]->吸引力), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->cake, sizeof(t2[i]->cake), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->foot, sizeof(t2[i]->foot), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->hat, sizeof(t2[i]->hat), 1, fp2) 。 fwrite(&t2[i]->nest, sizeof(t2[i]->nest), 1, fp2); fwrite(&t2[i]->bean, sizeof(t2[i]->bean), 1, fp2)。 //列印出輸出結果printf("%d, %f, %i, %i, %f, %d, %d, %f, %li, %d, %d, %x, %s, %c, %f ", t2[i]->土地, t2[i]->經驗, t2[i]->男孩, t2[i]->角度, t2[i]->工業, t2[i]->螺紋, t2[i]->鞋子, t2[i]-> kitty, t2[i]->price, t2[i]->father, t2[i]->room, t2[i]->attraction, t2[i]->cake, t2[i]->foot, t2[i]->hat, t2[i]->nest, t2[i]->bean)。) } fclose(fp1); fclose(fp2); free(t1)。 free(t2)。 return 0;

正如你在我的代碼開頭所見,我的int比較函式非常長。如果可能的話,我想讓它變得更簡單(或更短)。排列順序有以下條件。

排序order (按優先級排序)。
 
經驗按升序排列。
按升序排列的土地。
巢穴以降序排列。
鞋子按升序排列。
帽子按降序排列。
男孩依次遞增。
蛋糕按降序排列。
價格從低到高的順序。
豆子從大到小的順序。
房間按降序排列。
父親按降序排列。
行業按降序排列。
腳的降序排列。
角度從大到小排列。
kitty按升序排列。
吸引力依次遞增。
以降序排列的線。

請您幫助我解決如何做到這一點。 謝謝。

uj5u.com熱心網友回復:

正如你在我的代碼開頭所見,我的int比較函式太長了。如果可能的話,我想讓它變得更簡單。

這聽起來好像你認為短代碼比長代碼更簡單。這并不正確。通常情況下,它實際上是相反的。短代碼通常需要復雜的解決方案,而撰寫易于閱讀和理解的代碼則會導致更多的代碼行。

不要使用復雜的、難以閱讀/理解的解決方案來減少代碼行的數量。保持簡單--即使它需要額外的打字。

使用或多或少復雜的宏解決方案是一個壞主意。使用簡單的C語言,使您的代碼易于理解。

這里是減少代碼行數的一種方法,同時仍然保持簡單C代碼中的內容。

基于函式的解決方案

int compare_int(long long int a, long long int b)
{
    if (a > b) return 1;
    if (a < b) return -1;
    return 0;
}

int compare_unsigned(long long unsigned a。long long unsigned b)
{
    if (a > b) return 1;
    if (a < b) return -1;
    return 0;
}

int compare_double(double a, double unsigned b)
{
    if (a > b) return 1;
    if (a < b) return -1;
    return 0;

現在你可以對欄位使用這些函式,例如:

struct test** a1 = (struct test**) a;
struct test** b1 =struct test**)b;
struct test* pa = *a1。
struct test* p= *b1;

int cmp;
if ((cmp = compare_int(pa-> land, pb-> land))) return cmp;
if ((cmp = compare_double(pa-> experience, pb-> experience)) return cmp;
if ((cmp = compare_int(pa->boys, pb->boys)) return cmp;
if ((cmp = compare_int(pa->angle, pb->angle)) return cmp;
if ((cmp = compare_int(pa->Industry, pb->Industry)) return cmp;
...
return 0

注意到compare_xxx函式引數是如何用最大的型別來寫的。通過這樣做,它們可以安全地用于所有 "較小 "的型別。然而這可能會有一點性能上的損失。同樣,對于函式的呼叫,但在這里你可以嘗試使用inline

BTW:

char hat[MAX_HAT]。

不能使用>(等)進行比較。你可能想使用strcmp

基于Macro的解決方案

如果你真的想使用一個宏,那么你可以這樣做:

// Kind of ugly macro but not extremely complex... so perhaps okay
#define CMP_NUMBER(a, b) (((a) > (b) ) ? (1) : (((a) < (b)) ? (-1) : (0))


int cmp;
if ((cmp = CMP_NUMBER(pa->land, pb->land)) return cmp;
if ((cmp = CMP_NUMBER(pa-> experience, pb-> experience))) return cmp;
if ((cmp = CMP_NUMBER(pa->boys, pb->boys))) return cmp;
if ((cmp = CMP_NUMBER(pa->angle, pb->angle)) return cmp;
if ((cmp = CMP_NUMBER(pa->Industry, pb->Industry))) return cmp;
...
return 0;

我更喜歡基于函式的解決方案,但這種宏的解決方案也很好,因為它很簡單。

uj5u.com熱心網友回復:

作為一個初步的改進,你可以替換每一個比較,比如:

if ((*a1)-> experience > (*b1)-> experience) {
    return 1;
} else if ((*a1)-> experience < (*b1)-> experience) {
    return 1;
}

res = (*a1)->experience > (*a2)-> experience;
if (res) return res。
res = (*a1)->經驗 < (*a2)->經驗。
if (res) return -res;

但是這仍然需要你為你的每個結構欄位撰寫手動比較。這很麻煩,而且在C語言中也沒有 "簡單 "的解決方案--我們最好的解決方案是X-macros

讓我們簡化一下,假定我們有:

struct A {
    char a;
    int b;
};

那么你可以寫這樣的代碼:

#define X_FIELDS X(char, a) X(int, b)

然后定義我們的結構如下:

typedef struct {
#define X(type, name) type name; 
    X_FIELDS
#undef X
} A;

最后,我們的 "自動 "比較功能:

int compare (const void * a。const void * b) {
    A* a1 = a;
    A* b1 = b。
    int res;
#define X(type, name)           
    res = a1->name > b1->name。  
    if (res) return res;          
    res = a1->name < b1->name。    
    if (res) return -res; name; 
X_FIELDS
#undef X
}

這是相當復雜的,但隨著新的欄位被添加到結構中,可以很好地擴展。

注意,你的結構變數必須以你希望進行比較的相同順序來宣告

獎勵提示:撰寫X-macros(和一般的宏)可能會變得很棘手,你可以運行gcc -E來看看你的宏是否以你期望的方式得到處理。

uj5u.com熱心網友回復:

在尋求簡單性之前,先檢查正確性

我發現了一個有趣的請求,尋求輕微的性能改進,但卻不能保證代碼的功能無誤:見下文。

無論如何,我們還是要討論一下 OP 的問題。


如何使排序函式更簡單(或更短)

與其說是比較偉大,不如說是先比較不平等

//if ((*a1)-> experience > (*b1)-> experience) {
// return 1;
//}
//if ((*a1)-> experience < (*b1)-> experience) {
// return -1;
//}
if ((*a1)->experience != (*b1)-> experience) {
  return ((*a1)->experience > (*b1)-> experience) ? 1 : 1;
}

沒有太大的不同。







一個微妙的問題是關于不是一個數字的浮點數。 為了避免未定義的行為qsort(),如果compare(a,b)回傳0,compare(b,a)也必須回傳0。如果compare(a,b)回傳一個正數,compare(b,a)必須回傳一個負數。 典型的FP比較函式沒有這些屬性與NANs.

//合適的FP比較要在OP的compare()中呼叫。
//副作用,所有的NAN都比其他的 "大"。int dbl_cmpdouble a, double b) {
  if (isnan(a)) {
    if (isan(b)) return 0; //將所有NAN視為同一個 "值"return 1;
  }
  if (isnan(b)) {
    return 1;
  }
  return (a > b) - (a- b);
}

代替!eof(fp1),檢查fread()/code>的回傳值。

測驗malloc()的回傳值。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/310844.html

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