TL;DR:我想創建一個獨立的應用程式,其中嵌入了影像資源(帶有 alpha 通道)。執行此操作和提取資料的現代/標準方法是什么?
我目前正在用 C 撰寫一個應用程式,它使用 OpenGL 作為圖形引擎(與 Vulkan 相比,我選擇它是為了更快的開發時間,盡管我也很想學習 Vulkan),并且在這個應用程式中我使用符號距離場來渲染我的文字。這需要一個帶有 alpha 通道的字體圖集來繪制字符。
我希望能夠在可執行檔案中嵌入這個字體圖集(目前它是一個 .PNG 檔案)。還有其他影像資源,但我提到這個場景是為了說明為什么我真的需要 alpha 通道。
我使用 Win32 API 執行以下操作:
獲取當前模塊。
HMODULE getCurrentModule()
{
HMODULE hModule = NULL;
GetModuleHandleEx(
GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS,
(LPCTSTR)getCurrentModule,
&hModule);
return hModule;
}
為著色器嵌入文本檔案。
std::string loadShaderFromResource(int shaderID)
{
// Load resource from executable.
HRSRC shaderResource = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(shaderID), MAKEINTRESOURCE(TEXTFILE));
HGLOBAL resourceData = LoadResource(getCurrentModule(), shaderResource);
DWORD resourceSize = SizeofResource(getCurrentModule(), shaderResource);
char* resourceFinal = (char*)LockResource(resourceData);
std::string shaderSource;
shaderSource.assign(resourceFinal, resourceSize);
return shaderSource;
}
我的資源.h 檔案。
它有點亂,但我把它包括在內是為了提供盡可能多的資訊。
/*=======================================================================================================================================*/
/* Setup by Visual Studio. */
/*=======================================================================================================================================*/
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 116
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40003
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
/*=======================================================================================================================================*/
/* Resources. */
/*=======================================================================================================================================*/
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Resource Types
#define TEXTFILE 255
#define PNG 254
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Shaders
#define BASIC_SHADER 253
#define STATIC_SHADER 252
#define TEXTURE_SHADER 251
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// ImGui images.
#define COMPONENT_PNG 250
#define DRAW_CIRCUIT_BUCKETS 249
#define DRAW_MCC_PNG 248
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Textures.
#define CIRCUIT_TREE_PNG 247
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Fonts.
#define ARIAL_SDF_FNT 246
#define ARIAL_SDF_PNG 245
#define ARIAL_SDF_BMP 244
#define ARIAL_SDF_MIN_FNT 243
#define ARIAL_SDF_MIN_PNG 242
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Application icon.
#define IDI_ICON1 116 // Exe icon.
#define ICON_BMP 115 // GLFW icon.
#define PANDA 114
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*=======================================================================================================================================*/
/* Includes. */
/*=======================================================================================================================================*/
// Windows api for the exe.
#include <Windows.h>
#include <string>
/*=======================================================================================================================================*/
/* Data. */
/*=======================================================================================================================================*/
// Struct that stores the bitmap data.
struct Bitmap {
void* pixelData;
int width = 0;
int height = 0;
};
/*=======================================================================================================================================*/
/* Functions. */
/*=======================================================================================================================================*/
// Load the current module.
HMODULE getCurrentModule();
// Load shader from resource.
std::string loadShaderFromResource(int shaderID);
// Loading bitmaps.
Bitmap loadBitmapFromResource(int bitmapID);
unsigned int loadBitmapToGL(Bitmap bitmap);
/*=======================================================================================================================================*/
/* EOF. */
/*=======================================================================================================================================*/
我的resource.rc 檔案。
// Microsoft Visual C generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "winres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (United States) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""winres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/*=======================================================================================================================================*/
/* Resources. */
/*=======================================================================================================================================*/
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Resource ID Resource Type Resource Path
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Application icon.
IDI_ICON1 ICON "Icons\\circuitIcon128.ico"
ICON_BMP BITMAP "Icons\\circuitIcon.bmp"
PANDA BITMAP "Icons\\panda.bmp"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Shaders.
BASIC_SHADER TEXTFILE "Shaders\\basicShader.shader"
STATIC_SHADER TEXTFILE "Shaders\\staticShader.shader"
TEXTURE_SHADER TEXTFILE "Shaders\\textureShader.shader"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// ImGui images.
COMPONENT_PNG PNG "Icons\\component.png"
DRAW_CIRCUIT_BUCKETS_PNG PNG "Icons\\Draw_Circuit_Buckets.png"
DRAW_MCC_PNG PNG "Icons\\Draw_MCC.png"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Textures.
CIRCUIT_TREE_PNG PNG "Textures\\circuitTree.png"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Fonts.
ARIAL_SDF_FNT TEXTFILE "Fonts\\Arial_SDF.fnt"
ARIAL_SDF_PNG PNG "Fonts\\Arial_SDF_PNG.png"
ARIAL_SDF_BMP BITMAP "Fonts\\Arial_SDF_BMP_32.bmp"
ARIAL_SDF_MIN_FNT TEXTFILE "Fonts\\Arial_SDF_Min.fnt"
ARIAL_SDF_MIN_PNG PNG "Fonts\\Arial_SDF_Min.png"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
#endif // English (United States) resources
//=================================================================================================
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
/*=======================================================================================================================================*/
/* EOF. */
/*=======================================================================================================================================*/
我注意到大多數關于 Win32 API 的論壇和這類問題非常非常古老。還在用嗎?有沒有更現代的方式來做到這一點?我看到有些人在使用 CMake。
編輯 1
我嘗試添加以下內容,正如@Barmak 所建議的那樣,并進行了一些編輯:
HBITMAP loadImageFromResource(int resourceID)
{
HBITMAP hbitmap = NULL;
ULONG_PTR token;
Gdiplus::GdiplusStartupInput tmp;
Gdiplus::GdiplusStartup(&token, &tmp, NULL);
if (auto hres = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(resourceID), RT_RCDATA))
if (auto size = SizeofResource(getCurrentModule(), hres))
if (auto data = LockResource(LoadResource(getCurrentModule(), hres)))
if (auto stream = SHCreateMemStream((BYTE*)data, size))
{
Gdiplus::Bitmap bmp(stream);
stream->Release();
bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color::Transparent, &hbitmap);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(token);
return hbitmap;
}
但是,hbitmap在除錯模式下查看時,它顯示0xffffffffa00513d7 {unused=???}并且不起作用。
資源.h:
#define ICON_PNG 240 // GLFW icon.
資源.rc:
ICON_PNG RCDATA "Icons\\circuitImage.png"
編輯 2
我犯了一個簡單的錯誤。我將這些行添加到函式中:
BITMAP bitmap;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
現在它通過回傳 BITMAP 而不是 HBITMAP 來作業。但是,它是顛倒的,并且在與glfwSetWindowIcon(). 它在其他地方完美運行!
BITMAP loadImageFromResource(int resourceID)
{
HBITMAP hbitmap = NULL;
ULONG_PTR token;
Gdiplus::GdiplusStartupInput tmp;
Gdiplus::GdiplusStartup(&token, &tmp, NULL);
if (auto hres = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(resourceID), RT_RCDATA))
if (auto size = SizeofResource(getCurrentModule(), hres))
if (auto data = LockResource(LoadResource(getCurrentModule(), hres)))
if (auto stream = SHCreateMemStream((BYTE*)data, size))
{
Gdiplus::Bitmap bmp(stream);
stream->Release();
bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color::Transparent, &hbitmap);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(token);
BITMAP bitmap;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
return bitmap;
}
uj5u.com熱心網友回復:
信用:巴馬克·謝米拉尼
首先,通過將這些行添加到以下內容來存盤 .PNG 檔案:
資源.h
#define ICON_PNG 240 // GLFW icon.
資源檔案
ICON_PNG RCDATA "Icons\\circuitImage.png"
然后將 .PNG 作為位圖加載,如下所示:
BITMAP loadImageFromResource(int resourceID)
{
HBITMAP hbitmap = NULL;
ULONG_PTR token;
Gdiplus::GdiplusStartupInput tmp;
Gdiplus::GdiplusStartup(&token, &tmp, NULL);
if (auto hres = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(resourceID), RT_RCDATA))
if (auto size = SizeofResource(getCurrentModule(), hres))
if (auto data = LockResource(LoadResource(getCurrentModule(), hres)))
if (auto stream = SHCreateMemStream((BYTE*)data, size))
{
Gdiplus::Bitmap bmp(stream);
stream->Release();
bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color::Transparent, &hbitmap);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(token);
BITMAP bitmap;
if(!hbitmap) return NULL;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
return bitmap;
}
通過這樣呼叫它:
BITMAP image = loadImageFromResource(ICON_PNG);
編輯 1
我使用這個函式將位圖加載到 OpenGL 中:
unsigned int loadBitmapToGL(BITMAP bitmap)
{
unsigned int textureID = 0;
glCreateTextures(GL_TEXTURE_2D, 1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)bitmap.bmBits);
return textureID;
}
也if(!hbitmap) return NULL;按照 Barmak 的建議添加。
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