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在可執行檔案中嵌入PNG(或帶有alpha通道的位圖)

2021-10-15 06:43:19 區塊鏈

TL;DR:我想創建一個獨立的應用程式,其中嵌入了影像資源(帶有 alpha 通道)。執行此操作和提取資料的現代/標準方法是什么?

我目前正在用 C 撰寫一個應用程式,它使用 OpenGL 作為圖形引擎(與 Vulkan 相比,我選擇它是為了更快的開發時間,盡管我也很想學習 Vulkan),并且在這個應用程式中我使用符號距離場來渲染我的文字。這需要一個帶有 alpha 通道的字體圖集來繪制字符。

我希望能夠在可執行檔案中嵌入這個字體圖集(目前它是一個 .PNG 檔案)。還有其他影像資源,但我提到這個場景是為了說明為什么我真的需要 alpha 通道。


我使用 Win32 API 執行以下操作:

獲取當前模塊。

HMODULE getCurrentModule()
{
    HMODULE hModule = NULL;
    GetModuleHandleEx(
        GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS,
        (LPCTSTR)getCurrentModule,
        &hModule);
    return hModule;
}

為著色器嵌入文本檔案。

std::string loadShaderFromResource(int shaderID) 
{
    // Load resource from executable.
    HRSRC shaderResource = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(shaderID), MAKEINTRESOURCE(TEXTFILE));
    HGLOBAL resourceData = LoadResource(getCurrentModule(), shaderResource);
    DWORD resourceSize = SizeofResource(getCurrentModule(), shaderResource);
    char* resourceFinal = (char*)LockResource(resourceData);
    std::string shaderSource;
    shaderSource.assign(resourceFinal, resourceSize);
    return shaderSource;
}

我的資源.h 檔案。

它有點亂,但我把它包括在內是為了提供盡可能多的資訊。

/*=======================================================================================================================================*/
/* Setup by Visual Studio.                                                                                                               */
/*=======================================================================================================================================*/

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        116
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40003
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

/*=======================================================================================================================================*/
/* Resources.                                                                                                                            */
/*=======================================================================================================================================*/

//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Resource Types
#define TEXTFILE 255
#define PNG 254
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Shaders
#define BASIC_SHADER 253
#define STATIC_SHADER 252
#define TEXTURE_SHADER 251
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// ImGui images.
#define COMPONENT_PNG 250               
#define DRAW_CIRCUIT_BUCKETS 249
#define DRAW_MCC_PNG 248                
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Textures.
#define CIRCUIT_TREE_PNG 247
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Fonts. 
#define ARIAL_SDF_FNT 246       
#define ARIAL_SDF_PNG 245       
#define ARIAL_SDF_BMP 244
#define ARIAL_SDF_MIN_FNT 243
#define ARIAL_SDF_MIN_PNG 242   
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Application icon.
#define IDI_ICON1 116           // Exe icon.
#define ICON_BMP 115            // GLFW icon.
#define PANDA 114
//-------------------------------------------------------------------------------------------------

/*=======================================================================================================================================*/
/* Includes.                                                                                                                             */
/*=======================================================================================================================================*/

// Windows api for the exe.
#include <Windows.h>
#include <string>

/*=======================================================================================================================================*/
/* Data.                                                                                                                                 */
/*=======================================================================================================================================*/

// Struct that stores the bitmap data.
struct Bitmap {
    void* pixelData;
    int width = 0;
    int height = 0;
};

/*=======================================================================================================================================*/
/* Functions.                                                                                                                            */
/*=======================================================================================================================================*/

// Load the current module.
HMODULE getCurrentModule();

// Load shader from resource.
std::string loadShaderFromResource(int shaderID);

// Loading bitmaps.
Bitmap loadBitmapFromResource(int bitmapID);
unsigned int loadBitmapToGL(Bitmap bitmap);


/*=======================================================================================================================================*/
/* EOF.                                                                                                                                  */
/*=======================================================================================================================================*/

我的resource.rc 檔案。

// Microsoft Visual C   generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "winres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (United States) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""winres.h""\r\n"
"\0"
END

3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

/*=======================================================================================================================================*/
/* Resources.                                                                                                                            */
/*=======================================================================================================================================*/

//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Resource ID                  Resource Type               Resource Path
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Application icon.
IDI_ICON1                       ICON                        "Icons\\circuitIcon128.ico"
ICON_BMP                        BITMAP                      "Icons\\circuitIcon.bmp"
PANDA                           BITMAP                      "Icons\\panda.bmp"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// Shaders.
BASIC_SHADER                    TEXTFILE                    "Shaders\\basicShader.shader"
STATIC_SHADER                   TEXTFILE                    "Shaders\\staticShader.shader"
TEXTURE_SHADER                  TEXTFILE                    "Shaders\\textureShader.shader"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// ImGui images.
COMPONENT_PNG                   PNG                         "Icons\\component.png"
DRAW_CIRCUIT_BUCKETS_PNG        PNG                         "Icons\\Draw_Circuit_Buckets.png"
DRAW_MCC_PNG                    PNG                         "Icons\\Draw_MCC.png"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Textures.
CIRCUIT_TREE_PNG                PNG                         "Textures\\circuitTree.png"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// OpenGL Fonts. 
ARIAL_SDF_FNT                   TEXTFILE                    "Fonts\\Arial_SDF.fnt"
ARIAL_SDF_PNG                   PNG                         "Fonts\\Arial_SDF_PNG.png"
ARIAL_SDF_BMP                   BITMAP                      "Fonts\\Arial_SDF_BMP_32.bmp"
ARIAL_SDF_MIN_FNT               TEXTFILE                    "Fonts\\Arial_SDF_Min.fnt"
ARIAL_SDF_MIN_PNG               PNG                         "Fonts\\Arial_SDF_Min.png"
//-------------------------------------------------------------------------------------------------

#endif    // English (United States) resources

//=================================================================================================

#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED
 /*=======================================================================================================================================*/
/* EOF.                                                                                                                                  */
/*=======================================================================================================================================*/

我注意到大多數關于 Win32 API 的論壇和這類問題非常非常古老。還在用嗎?有沒有更現代的方式來做到這一點?我看到有些人在使用 CMake。


編輯 1

我嘗試添加以下內容,正如@Barmak 所建議的那樣,并進行了一些編輯:

HBITMAP loadImageFromResource(int resourceID)
{
    HBITMAP hbitmap = NULL;
    ULONG_PTR token;
    Gdiplus::GdiplusStartupInput tmp;
    Gdiplus::GdiplusStartup(&token, &tmp, NULL);
    if (auto hres = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(resourceID), RT_RCDATA))
        if (auto size = SizeofResource(getCurrentModule(), hres))
            if (auto data = LockResource(LoadResource(getCurrentModule(), hres)))
                if (auto stream =  SHCreateMemStream((BYTE*)data, size))
                {
                    Gdiplus::Bitmap bmp(stream);
                    stream->Release();
                    bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color::Transparent, &hbitmap);
                }
    Gdiplus::GdiplusShutdown(token);
    return hbitmap;
}

但是,hbitmap在除錯模式下查看時,它顯示0xffffffffa00513d7 {unused=???}并且不起作用。

資源.h:

#define ICON_PNG 240            // GLFW icon.

資源.rc:

ICON_PNG                        RCDATA                      "Icons\\circuitImage.png"

編輯 2

我犯了一個簡單的錯誤。我將這些行添加到函式中:

BITMAP bitmap;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);

現在它通過回傳 BITMAP 而不是 HBITMAP 來作業。但是,它是顛倒的,并且在與glfwSetWindowIcon(). 它在其他地方完美運行!

BITMAP loadImageFromResource(int resourceID)
{
    HBITMAP hbitmap = NULL;
    ULONG_PTR token;
    Gdiplus::GdiplusStartupInput tmp;
    Gdiplus::GdiplusStartup(&token, &tmp, NULL);
    if (auto hres = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(resourceID), RT_RCDATA))
        if (auto size = SizeofResource(getCurrentModule(), hres))
            if (auto data = LockResource(LoadResource(getCurrentModule(), hres)))
                if (auto stream =  SHCreateMemStream((BYTE*)data, size))
                {
                    Gdiplus::Bitmap bmp(stream);
                    stream->Release();
                    bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color::Transparent, &hbitmap);
                }
    Gdiplus::GdiplusShutdown(token);
    BITMAP bitmap;
    GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
    return bitmap;
}

uj5u.com熱心網友回復:

信用:巴馬克·謝米拉尼

首先,通過將這些行添加到以下內容來存盤 .PNG 檔案:

資源.h

#define ICON_PNG 240            // GLFW icon.

資源檔案

ICON_PNG                        RCDATA                      "Icons\\circuitImage.png"

然后將 .PNG 作為位圖加載,如下所示:

BITMAP loadImageFromResource(int resourceID)
{
    HBITMAP hbitmap = NULL;
    ULONG_PTR token;
    Gdiplus::GdiplusStartupInput tmp;
    Gdiplus::GdiplusStartup(&token, &tmp, NULL);
    if (auto hres = FindResource(getCurrentModule(), MAKEINTRESOURCE(resourceID), RT_RCDATA))
        if (auto size = SizeofResource(getCurrentModule(), hres))
            if (auto data = LockResource(LoadResource(getCurrentModule(), hres)))
                if (auto stream =  SHCreateMemStream((BYTE*)data, size))
                {
                    Gdiplus::Bitmap bmp(stream);
                    stream->Release();
                    bmp.GetHBITMAP(Gdiplus::Color::Transparent, &hbitmap);
                }
    Gdiplus::GdiplusShutdown(token);
    BITMAP bitmap;
    if(!hbitmap) return NULL;
    GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
    return bitmap;
}

通過這樣呼叫它:

BITMAP image = loadImageFromResource(ICON_PNG);

編輯 1

我使用這個函式將位圖加載到 OpenGL 中:

unsigned int loadBitmapToGL(BITMAP bitmap) 
{
    unsigned int textureID = 0;
    glCreateTextures(GL_TEXTURE_2D, 1, &textureID);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)bitmap.bmBits);
    return textureID;
}

if(!hbitmap) return NULL;按照 Barmak 的建議添加

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/314728.html

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    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more