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在畫布中對多個圓圈進行影片處理

2021-10-17 03:05:30 區塊鏈

我試圖在畫布中制作一個影片:在這里,必須繪制一個有編號的圓,并從左到右移動一次,當它到達影片的終點時就會消失。

目前,我設法在回圈中制作影片,但我需要在同一時間(或有一個設定的延遲)制作多個數字圓的影片,在不同的行(改變Y的位置)中串聯,這樣它們就不會重疊了。 <我的JS代碼如下:

// Single Animated Circle - Get Canvas element by Id
var canvas = document.getElementById("canvas") 。

//設定畫布尺寸
canvas.width = 300;
canvas.height = 900;

//獲取繪圖背景關系 //獲取繪圖背景關系
var ctx = canvas.getContext("2d")。

//橈骨
var radius = 13;
//起始位置 //起始位置
var x = radius;
var y = radius;

//x和y方向的速度
var dx = 1;
var dy = 0;

//生成亂數; //生成亂數var randomNumber = Math. floor(Math.random() * 60)   1;

if (randomNumber > 0 && randomNumber <=10) {
  ctx.strokeStyle = "#0b0bf1"/span>;
} else if (randomNumber > 10 && randomNumber < = 20) {
  ctx.strokeStyle = "#f10b0b"/span>。
} else if (randomNumber > 20 && randomNumber < = 30) {
  ctx.strokeStyle = "#0bf163"/span>。
} else if (randomNumber > 30 && randomNumber < = 40) {
  ctx.strokeStyle = "#f1da0b"/span>。
} else if (randomNumber > 40 && randomNumber < = 50) {
  ctx.strokeStyle = "#950bf1"/span>。
} else if (randomNumber > 50 && randomNumber < = 60) {
  ctx.strokeStyle = "#0bf1e5"/span>。
}

function animate3) {
  requestAnimationFrame(animate3)。

  ctx.clearRect00300900)。

  if (x   radius > 300 || x - radius < 0) {
    x = radius;
  }

  x  = dx;

  ctx.beginPath()。
  ctx.arc(x, y, 12, 0, Math. PI * 2, false)。)
  ctx.stroke()。
  ctx.fillText(randomNumber, x - 5, y   3) 。
}

//Animate the Circle; }

animate3(); 
< canvas id="canvas"></canvas> 
<iframe name="sif1" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

uj5u.com熱心網友回復:

這里有一個解決方案,它不使用類,并將影片邏輯與更新分開--如果你想更精確地控制時間,這可能很有用。

// Some helper functions.
const clamp = (number, min, max) => Math. min(Math.max(number, min), max)。

//選擇并洗掉Arr中的隨機成員,概率相同const takeRandom = arr => arr. splice(parseInt(Math. random() * arr.length), 1) [0]

//呼叫一個函式的時間間隔,傳遞自上次呼叫以來的時間量function update(callBack, interval) {
  let now = performance.now()。
  let last;
  setIntervalfunction() {
    last = now;
    now = performance.now()。
    callBack((now - last) / 1000) 。
  })
}

const settings = {
  width: 300,
  高度: 150,
  radius: 13,
  gap: 5,
  circles: 5,
  maxSpeed: 100,
  colors: ["#0b0bf1"/span>, "#f10b0b"/span>, "#0bf163"/span>, "#f1da0b", "#950bf1", "#0bf1e5"]
};
const canvas = document.getElementById("canvas") 。
canvas.width = settings.width;
canvas.height = settings.heightconst ctx = canvas.getContext("2d")。

//設定圓的屬性const circles = [...Array(settings.circles)。 keys()].map(span class="hljs-params">i => ({
  number: i   1,
  x: settings.radius,
  y: settings.radius   (settings.radius * 2   settings.gap) * i,
  radius: settings.radius,
  dx: settings.maxSpeed * Math.random(), // This is the speed in pixels per second.
  dy0,
  color: takeRandom(settings.colors)
}));

function drawCirclecircle) {
  ctx.strokeStyle = circle.color。
  ctx.beginPath()。
  ctx.arc(circle.x, circle.y, circle. radius, 0, Math. PI * 2, false)。)
  ctx.stroke()。
  ctx.fillText(circle.number, circle. x - 5, circle.y   3)。)
}

function updateCirclecircle, dt) {
  //在dt秒后更新一個圓的位置。
  circle.x = clamp(circle.x   circle.dx * dt, circle. radius   1, settings.width - circle.radius - 1)。)
  circle.y = clamp(circle.y   circle.dy * dt, circle. radius   1, settings.height - circle.radius - 1);)
}

function animate) {
  ctx.clearRect(0, 0, settings.width, settings.height) 。
  circles.forEach(drawCircle)。
  requestAnimationFrame(animate)。
}

update(dt => circles. forEach(circle => updateCircle(circle, dt)),50)。
animate(); 
< canvas id="canvas"/span> style="border: solid 1px black"></canvas> 
<iframe name="sif2" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

uj5u.com熱心網友回復:

在這里,我將你的示例代碼轉換為一個類......
。 我們把所有的資料作為引數傳遞,你可以在建構式中看到,我簡化了很多你的代碼,使其非常簡短,但所有你做的同樣的繪制都在繪制函式中

那么我們需要做的就是創建這個類的實體,并在你已有的 animate3 回圈中呼叫繪制函式。

你在半徑上有一個硬編碼的值:

ctx.arc(x, y, 12, 0, Math.PI * 2, false)
我想這是一個錯誤,并在我的代碼中修正它

var canvas = document. getElementById("canvas"/span>)。
canvas.width = canvas.height = 300;
var ctx = canvas.getContext("2d")。

class Circle {
  constructordata) {
    this.data = data
  }

  draw){
    if (this.datax   this.dataradius > 300 || this.datax - this.data.radius < 0) {
      this.datax = this.data.radius。
    }
    this.data. x  = this.data.dx。

    ctx.beginPath()。
    ctx.arc(this.datax, this.data.y, this. data.radius0MathPI * 2, false)。)
    ctx.stroke()。
    ctx.fillTextthis.data. number, this.datax - 5, this. data.y   3)。)
  }
}

圓圈 = []
circles. push(new Circle({radius: 13, x: 10, y: 15, dx: 1, dy: 0, number: "1"})
圓圈。 push(new Circle({radius: 10, x: 10, y: 50, dx: 2, dy: 0, number: "2"})


function animate3) {
  requestAnimationFrame(animate3)。
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) 。
  circles.forEach(item => item.draw() )。
}
animate3(); 
< canvas id="canvas"></canvas> 
<iframe name="sif3" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

代碼應該很容易理解,如果你有任何問題,請告訴我

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/319396.html

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