隨著區塊鏈技術的推廣及成熟,“區塊鏈+游戲”也一度被認為是區塊鏈技術落地最快的領域,
但相較于傳統游戲而言,鏈游還僅僅只是停留在初露頭角的階段,但其娛樂性與趣味性卻絲毫不減,反而因一種新鮮感和利益驅動性變得更有魅力,
可能此刻的你對鏈游還毫無感覺,沒關系,今天就帶你來了解傳統游戲與鏈游的區別,相信看到后你也會路轉粉,成為鏈游的忠實fans
一、核心邏輯區別
傳統游戲與鏈游最大的區別,在于去中心化邏輯在游戲內的體現,不僅僅是直接往游戲內植入區塊鏈的概念就是鏈游,而是在游戲核心邏輯和設計上去貫徹去中心化思想,
傳統游戲 :無論是在游戲規則的制定、場景的設計、玩家的角色分配,還是道具的歸屬問題,都是由游戲開發商一手操控的,簡單來說就是游戲開發商掌握游戲控制權,
這從表面上看似乎是理所應當的,但是深入分析可以看出這樣的做法在最大程度上保障了開發商的利益,卻在很大程度上損害了玩家的利益,
區塊鏈游戲 :是基于去中心化分布式賬本的一種信任關系,其價值在于社區建設,越多的用戶認可游戲本身,游戲本身的價值就會越高,區塊鏈游戲的理念就是讓用戶成為游戲的投資者,也同時擔任游戲的分享者,
二、開發者收益的區別
傳統游戲 :不論是拷貝的道具還是發行的游戲幣,完全由開發者來控制,玩家充值就可以變強,玩家付錢,開發者賺錢,而在鏈游開發中,開發者的收益來源于玩家交易游戲內資產產生的手續費和游戲內Token本身的升值,
區塊鏈游戲 :所有游戲資產是由玩家創造的,而Token的升值取決于玩家的數量和其游戲內的行為,鏈游開發者與玩家一定是一個和諧共存的狀態,而鏈游世界是玩家社區化管理的形式,
三、資料永久存盤的區別|
傳統游戲 :不論是拷貝的道具還是發行的游戲幣,完全由開發者來控制,玩家充值就可以變強,玩家付錢,開發者賺錢,而在鏈游開發中,開發者的收益來源于玩家交易游戲內資產產生的手續費和游戲內Token本身的升值,
區塊鏈游戲 :所有游戲資產是由玩家創造的,而Token的升值取決于玩家的數量和其游戲內的行為,鏈游開發者與玩家一定是一個和諧共存的狀態,而鏈游世界是玩家社區化管理的形式,
三、資料永久存盤的區別
傳統游戲 :虛擬資產的所有權歸屬于運營商,而運營商在理論上可以隨意更改、轉移甚至清除用戶在游戲中所擁有的資料,用戶一直處于被動的局面,
區塊鏈游戲 :基于區塊鏈的分布式存盤和加密技術,一方面游戲中的虛擬物品不會被運營商隨意清除,另一方面,這些資料通過加密,只有經過用戶授權后才能被使用
總之,光看無法切物體會的,
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標籤:區塊鏈
