宇宙前面加個“元”,世界就在你眼前,
要說最近兩個月最火的一大概念,那“元宇宙”必定排在最前面,
首先是Facebook改名刷爆社交媒體,再到二級市場相關概念股前仆后繼上漲,這個平行于現實世界的虛擬世界,頓時成為市場當紅“香餑餑”,
扎克伯格表示:元宇宙(Metaverse)會是下一個互聯網篇章,那“元宇宙”到底是什么,我們看到了它營造出了火熱,但也不可回避它所面臨的安全問題,
后疫情時代的腎上腺素
跟我們一起進入元宇宙的虛擬世界
疫情期間,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式,
由于無法進行線下聚會,一些家長在《我的世界》或者Roblox上為小孩舉辦了生日Party,而很多人的日常社交也變成了一起在動森島上釣魚、抓蝴蝶、串門,打破了生活和游戲的邊界,
去年四月,美國著名流行歌手Travis Scott在吃雞游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,
《三體》作者劉慈欣說:人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往虛擬現實,
有人說,這里的“元宇宙”就是對內的那條路,
元宇宙(Metaverse),按照現在業內通識,就是利用區塊鏈、虛擬空間、AR/VR等技術,構建一個虛擬的現實世界,
元宇宙強調的是生態的完整性和用戶的主觀能動性,也就是說,用戶在“元宇宙”中不只是一個被動的玩家,而可以像現實生活一樣,按個人需求去社交、玩耍、創造和交易等,
根據現狀調查,未來元宇宙可能會經歷兩個階段:第一階段,多個虛擬社區“分布式”存在,一些公司先搞出一個自己的虛擬平臺,第二階段,這些平臺在一定機制下實作互通,被一套系統串聯起來,而當現實中各型別公司的功能在虛擬世界中交叉存在時,元宇宙Metaverse也就出現了,
當然,這些屬性也有可能是由一家公司來統一開發的,比如電影《頭號玩家》里創造出虛擬世界“綠洲OASIS”的游戲公司,
轉身異世界的門已打開
元宇宙的技術、基礎設施的猜想
當然,要實作構想中的元宇宙,需要運用區塊鏈、5G、增強現實、虛擬現實、人工智能、大資料、邊緣計算、游戲、腦機互動等技術,
比如區塊鏈技術是打通虛擬世界與現實的橋梁,區塊鏈的哈希演算法及時間戳技術為“元宇宙”用戶提供底層資料的可追溯性和保密性,
共識機制可以解決信用問題,利用去中心化的模式實作網路各節點的自證明,
智能合約保障元宇宙支付和清算系統透明執行,大幅降低可能存在的腐敗和暗箱操作等有害行為,
區塊鏈使裝備道具等虛擬物品通證化,實作資料內容成為真實資產的價值流轉,
華西證券研究所的一份資料寫道,根據元宇宙所需的各項技術,可以將元宇宙產業鏈分為七個層次,分別是:
1 體驗層,是我們實際參與的社交、游戲、現場音樂等非物質化的體驗,
2 發現層,是人們了解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等,
3 創作者經濟層,幫助創作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等,
4 空間計算層,3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等,
5 去中心化層,包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分布式架構,
6 人機互動層,指硬體層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備,
7 基礎設施層,包括網路設施與芯片等,

此外,元宇宙還需要擁有六大特性:持續性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性、可創造性,符合這六大特性的才能被稱為元宇宙,尤其是經濟屬性、可連接性、可創造性,目前將其實作的可操作性較低,
元宇宙的未來不止于浪漫
網路攻擊等安全問題同樣不可忽視
隨著元宇宙相關技術的不斷發展,可以預見到更多的問題也在接踵而來,首當其沖的便是資料和用戶的個人隱私保護問題,
為了給用戶帶來具有沉浸感的互動式體驗,元宇宙對于個人資訊的收集將會是前所未有的,元宇宙對個人資訊必然會進行大量收集以用于分析,與此同時,用戶個人在元宇宙中進行交易、社交往來,也會產生大量個人資訊,這些資訊一旦泄露或被濫用,后果不堪設想,
而元宇宙由于集成了諸多資訊技術,其安全隱患可能更加突出、多元,從其所集成的技術來看,元宇宙很可能將面臨以下技術安全問題:


元宇宙與其他互聯網平臺一樣,除了安全事件、資料和隱私等各類安全問題,在未來的元宇宙里是否會出現洗錢、詐騙等,這是都是未來我們會面對的難題,
目前,“元宇宙”尚處于初步探索階段,離設想的“互聯網的終極形態”還相去甚遠,關于元宇宙的未來,我們仍然可以憧憬,
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