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如何使用C#管理對面板陣列進行的點擊事件?

2021-11-17 07:18:42 區塊鏈

我正在開發一個在線跳棋程式,我成功地在每個方塊上繪制了棋盤和跳棋。現在唯一的問題是對點擊事件進行編程,我有代碼可以回應對單個面板的點擊,將背景顏色更改為藍色,將棋盤格顏色更改為白色,當用戶單擊同一塊面板時,顏色是反轉回原來的樣子。現在我的問題是實作這種效果:如果用戶單擊 panelA 然后應用顏色沖突,當單擊不同的 panelB 時,應用于 panelA 的著色應該像雙擊效果一樣恢復到原始狀態

我嘗試的解決方案

我初始化了一個List<Panel> clicked_objects物件并用它來存盤Panel被單擊元素,我希望串列物件的計數隨著每次連續單擊而增加,但是當我執行 a 時MessageBox.Show(clicked_objects.Count.ToString()),它總是顯示 1。我需要這樣做,以便立即一秒鐘clickedPanel被添加到這個串列中,我可以檢查面板的計數和顏色,并對面板進行index 1(new Panel)脫色index 0(previously clicked Panel)我怎樣才能做到這一點?單擊一個面板會洗掉先前單擊的元素上的著色(如果有)?

代碼

public class Checkerpiece
    { 
        //declare a panel array for storing clicked Panels
        List<Panel> clicked_squares=new List<Panel>();
        //The object above can only hold two panel elements
        //colors of the rounded pieces
        Color color;
        //specify where the checker is drawn
        Panel target_square;
        //specify the center of the circle
        float center_x;
        float center_y;
        //specify the radius of the checker piece
        float radii;
        //define some foreground color that will be used to access the color of the checker
        Color foreground;
        //fill the details inside the constructor
        public Checkerpiece(Panel mypanel,Color color)
        {
            this.color = color;
            this.target_square = mypanel;
            this.center_x = mypanel.Width / 2;
            this.center_y = mypanel.Height / 2;
            this.radii = mypanel.Width / 2;
            //register an onclick listener for our checkerpiece object
            this.target_square.Click  = Target_square_Click;
           // this.target_square.MouseClick  = Target_square_MouseClick;
        }

      
        private void Target_square_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            clicked_squares.Add(target_square);
           //this keeps showing 1 no mater what panel I click
            MessageBox.Show(clicked_squares.Count.ToString());
         }
          public static void fillCircle(Graphics g, Brush b, float centerX, float centerY, float radius)
        {
            g.FillEllipse(b, centerX - radius, centerY - radius,
                     radius   radius, radius   radius);
        }
        //implement a getter for the color used to used to draw the checker
        public Color getCheckerColor()
        {
            return this.color;
        }
  }

棋盤類

public partial class Form1 : Form
    {
        private Panel[,] _chessBoardPanels;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
      
       
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            const int tileSize = 100;
            const int gridSize = 8;
            var clr1 = Color.DarkGray;
            var clr2 = Color.White;

            // initialize the "chess board"
            _chessBoardPanels = new Panel[gridSize, gridSize];
            int count = 0;
            // double for loop to handle all rows and columns
            for (var n = 0; n < gridSize; n  )
            {
                for (var m = 0; m < gridSize; m  )
                {
                    // create new Panel control which will be one 
                    // chess board tile
                    var newPanel = new Panel
                    {
                        Size = new Size(tileSize, tileSize),
                        Location = new Point(tileSize * n, tileSize * m)
                      
                };
                    //register an event listener for each square

                   
                    // add to Form's Controls so that they show up
                    Controls.Add(newPanel);

                    // add to our 2d array of panels for future use
                    _chessBoardPanels[n, m] = newPanel;
                    //draw only the red checkers on top of the board
                    
                    // color the backgrounds
                    if (n % 2 ==0)
                        newPanel.BackColor = m % 2 != 0 ? clr1 : clr2;
                        //new Checkerpiece(newPanel, Color.Red).draw();
                    
                    else
                        newPanel.BackColor = m % 2 != 0 ? clr2 : clr1;
                    //draw a new checker piece
                    if (newPanel.BackColor==Color.White &&m<=3)
                        new Checkerpiece(newPanel, Color.Red).draw(); 
                       ;
                    if (newPanel.BackColor == Color.White && m > 4)
                        new Checkerpiece(newPanel, Color.Black).draw();
               
                }
            }
           
        }
}

輸出

當我點擊一件作品時,每種顏色都會保留在之前點擊過的物品上,這不應該是這種情況 如何使用 C# 管理對面板陣列進行的點擊事件?

目標

如何存盤單擊面板的狀態并在單擊新面板時恢復?

uj5u.com熱心網友回復:

您應該從 Board 類管理棋子,可以通過參考檢查棋子串列,當您通過 clicked 事件擁有物件時,無需在集合中“查找”匹配的棋子。使用 Board (Form) 類來管理當前選定的部分,并在設定這些屬性時處理選擇/取消選擇。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/357986.html

標籤:C# 数组 winforms 点击 控制板

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