主頁 > 區塊鏈 > Java關于集合學習筆記

Java關于集合學習筆記

2020-09-14 14:44:07 區塊鏈

學習主題:

Java 中的集合體系
集合是Java常用類別庫最重要的一部分,
集合是資料的容器,相比于陣列陣列的長度是固定的,陣列無法改變自己的大小,即使使用動態擴容,也是創造新的陣列,而且陣列不是很適合資料的插入,所以陣列滿足不了我們的需要,所以Java官方內置了各種資料結構,經過發展到了jdk1.2之后集合到了一起,類集是Java對資料結構一種成熟的體現,
下面我將總結一下我對于集合的相關學習,

Java集合的框架圖

學習內容:


Collection介面:

Collection 介面是在整個 Java 類集中保存單值的最大操作父介面,里面每次操作的時候都只能保存一個物件的資料, 此介面定義在 java.util 包中,Collection常用方法
Collection或者其他的子類都擁有相同的方法對資料進行操作,
public boolean add(E e) 插入資料
public E get(int index) 獲取資料(List中)
public boolean contains(Object o) 判斷集合中是否包含
public E remove(int index) 洗掉資料

List介面:

在整個集合中 List 是 Collection 的子介面,里面的所有內容都是允許重復的,
List常用方法

注:List相比于Collection大部分方法是可以使用的,其中有一些方法有多載和擴展,
其中remove方法進行了多載,具體如下:
public E remove(int index)洗掉指定位置的內容,使用下標進行操作,并且取出來,如果你操作List,想獲取和洗掉共同進行,即可以使用remove方法,
public E set(int index,E element)方法是對某個指定下標進行修改,覆寫的操作,
public void add(int index,E element)方法是對其進行添加,通俗的說就是往后 擠,
List subList(int fromIndex,int toIndex)方法就是給定一段下標進行截取,

List 介面類有如下幾個: ArrayList(95%)(執行緒不安全),Vector(4%)(執行緒安全),LinkedList(1%)

ArrayList介面:

ArrayList為陣列結構,特點:增刪慢,查找快

// ArrayList的宣告
ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();

根據API查看構造方法:
構造方法
構造方法內輸入數字為陣列大小,每次擴容為原來的1.5倍,建議使用一參構造方法根據陣列大小輸入合適的數,
Q:為什么初始容量為10?
A:根據原始碼
無參建構式
其中elementData是可以存盤任何資料型別的陣列,賦值DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,的值為

transient Object[] elementData;
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;

長度為0

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

正是因為長度為0,在發現無法存入的時候,就會發生擴容,我們再來查看一下擴容的原始碼,不同版本的jdk貌似演算法有所不同,我以自己電腦上的版本為準,先初始化ArrayList,再進行添加,初始長度為0,則進行擴容,

   public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

回傳為true,再查看ensureCapacityInternal()與calculateCapacity()兩個方法;

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }
    private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }

可以看出如果陣列elementData與DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA相同,也就是都為空時,就回傳DEFAULT_CAPACITY與minCapacity最大值,而minCapacity為1,DEFAULT_CAPACITY默認為10,

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

所以擴容長度默認為10.

接下來我們用實體來測驗其他的方法,源代碼和結果如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//陣列結構
		//特點:增刪慢,查找快
		ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();
		data.add(1);//順序添加
		data.add(2);
		data.add(3);
		data.add(4);
		data.add(5);
		data.add(0,6);//第一個引數是下標插入
		System.out.println(data); // 列印all物件呼叫toString()方法

	}
}

在這里插入圖片描述

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//陣列結構
		//特點:增刪慢,查找快
		ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();
		ArrayList<String> data1= new ArrayList<>();
		data.add(1);//順序添加
		data.add(2);
		data.add(3);
		data.add(4);
		data.add(5);
		data.add(0,6);//第一個引數是下標插入
		data.remove(4);//洗掉下標為4的數
		data1.add("hello");//插入陣列型別的
		data1.add("world");
		data1.remove("hello");//洗掉內容為hello的陣列
		System.out.println(data); // 列印all物件呼叫toString()方法

	}
}

在這里插入圖片描述

Vector介面:

Vector 本身也屬于 List 介面的子類,基本和ArrayList一樣,

import java.util.Vector;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vector<String> all = new Vector<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("hello "); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(0, "LAMP ");// 增加內容,此方法是List介面單獨定義的 
		all.add("world"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.remove(1); // 根據索引洗掉內容,此方法是List介面單獨定義的 
		all.remove("world");// 洗掉指定的物件 
		System.out.print(all); 
	}
}

在這里插入圖片描述
區別:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
相比于ArrayList可以自定義擴容的大小,

LinkedList:

此類的使用幾率是非常低,此類繼承了 AbstractList,所以是 List 的子類,但是此類也是 Queue 介面的子類,主要是鏈表,增刪快,查找滿,可以當作堆疊或者佇列使用,
在這里插入圖片描述
新加操作:
public void addFirst(E e) :將指定元素插入此串列的開頭,
public void addLast(E e) :將指定元素添加到此串列的結尾,
public E getFirst() :回傳此串列的第一個元素,
public E getLast() :回傳此串列的最后一個元素,
public E removeFirst() :移除并回傳此串列的第一個元素,
public E removeLast() :移除并回傳此串列的最后一個元素,
public E pop() :從此串列所表示的堆疊處彈出一個元素,
public void push(E e) :將元素推入此串列所表示的堆疊,
public boolean isEmpty() :如果串列不包含元素,則回傳true,

LinkedList<Integer> all = new LinkedList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		LinkedList<Integer> all1 = new LinkedList<Integer>();
		//壓堆疊
		all.push(1);
		all.push(2);
		all.push(3);
		//彈堆疊
		Integer i = all.pop();
		//佇列
		all1.addFirst(4);
		all1.addFirst(5);
		all1.removeLast();
		System.out.println(all); 
		System.out.println(i); 
		System.out.println(all1); 

在這里插入圖片描述

Iterator迭代器:

Iterator主要是針對輸出集合,Ilterator主要是針對Collection,而ListIlterator是針對List,

常用方法:
public E next() :回傳迭代的下一個元素,
public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,則回傳 true,

主要原理是在陣列第一個地址之前有一個指標,通過next()方法,不斷地向下移動,再用hasNext()判斷回圈調節,即可進行遍歷,換句話說,hasNext()說如果下一個地址有元素,next()就可以將指標往后移動并且回傳下一個元素,具體實作如下

ArrayList<Integer> all = new ArrayList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add(1); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(2);
		all.add(3);
		all.add(4);
		all.add(5);
		all.add(6);
		Iterator<Integer> iterator = all.iterator();
		while(iterator.hasNext()) {
			Integer i = iterator.next();
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述
其中remove()方法一定要獲取后再進行洗掉,具體實作也就是先next()移動指標再進行remove();但是此時指標已經移動,如果想回復指標初始狀態,則必須配合previous進行使用,

增強for:

增強for回圈(也稱for each回圈)是JDK1.5以后出來的一個高級for回圈,專門用來遍歷陣列和集合的,它的內部原理其實是個Iterator迭代器,所以在遍歷的程序中,不能對集合中的元素進行增刪操作

ArrayList<Integer> all = new ArrayList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add(1); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(2);
		all.add(3);
		all.add(4);
		all.add(5);
		all.add(6);
		for(int i:all) {
			System.out.println(i);
		}

String型別也是一樣:

		ArrayList<String> all = new ArrayList<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

Set介面:

Set 介面也是 Collection 的子介面,與 List 介面最大的不同在于,Set 介面里面的內容是不允許重復的, Set 介面并沒有對 Collection 介面進行擴充,基本上還是與 Collection 介面保持一致,因為此介面沒有 List 介面中定義 的 get(int index)方法,所以無法使用回圈進行輸出, 那么在此介面中有兩個常用的子類:HashSet、TreeSet,

總結的來說Set是一個不包含重復元素的單值集合,

HashSet:
方法和Collection一樣(因為是子類嘛)但是沒有get的方法,可以用interator進行迭代,他的特性是散列存盤,也被稱之為散串列,
根據原始碼,HashSet使用add方法,是將元素放入一個HashMap里面,后續會講解HashMap,總之特性解釋亂序,

  	public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    private transient HashMap<E,Object> map;
HashSet<String> all = new HashSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

HashSet<String> all = new HashSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		boolean flag1 = all.add("隨風直到夜郎西,");
		boolean flag2 = all.add("隨風直到夜郎西,");

		System.out.println(flag1);
		System.out.println(flag2);

在這里插入圖片描述
這里可以顯示無法存入相同元素,
TreeSet:
和HashSet不同,TreeSet采用二叉樹進行操作,方法都是一樣的,但是資料結構不同,順序不是無序,而是自然順序,具體展示如下:

		TreeSet<String> all = new TreeSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

TreeSet<String> all = new TreeSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("z"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("b");
		all.add("a");
		all.add("e");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述
由此可見,字串,都是由Unicode碼進行排序,但是如果你不使用系統自帶的型別,而是自定義的型別,比如class Person類,這個時候使用TreeSet就會發生錯誤,所以再使用自定義類的時候一定要給出判斷大小的定義,

TreeSet<Person> all = new TreeSet<Person>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		Person p1 = new Person("小李",18);
		Person p2 = new Person("小盧",19);
		all.add(p1);
		all.add(p2);
		for(Person i:all) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	static class Person{
		private String name;
		private int age;
		
		public Person(String name,int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
	}

在這里插入圖片描述

由此引出一個Comparable類,并使用其一個抽象方法compareTo:

		public int compareTo(Person per) { 
			if (this.age > per.age) { 
				return 1; 
			} 
			else if (this.age < per.age) { 
				return -1; 
			} 
			else { 
				return 0; 
			} 
		}

由此,Person類的判斷規則是年齡來進行比較,回傳值為正數,負數和0,
完善后的代碼如下:

public static void main(String[] args) {
		TreeSet<Person> all = new TreeSet<Person>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		Person p1 = new Person("小李",18);
		Person p2 = new Person("小盧",19);
		all.add(p1);
		all.add(p2);
		for(Person i:all) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	static class Person implements Comparable<Person>{
		private String name;
		private int age;
		
		public Person(String name,int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
		public String toString() { 
			return "姓名:" + this.name + ",年齡:" + this.age; 
		}
		public int compareTo(Person per) { 
			if (this.age > per.age) { 
				return 1; 
			} 
			else if (this.age < per.age) { 
				return -1; 
			} 
			else { 
				return 0; 
			} 
		}
	}

在這里插入圖片描述

Map 介面:

Map不再是單值存盤,Map和Collection同一級別,存盤的是一對資料,為鍵值對,key,value,
相當于鑰匙和鎖,資料接相當于鎖,需要對應的key去打開,
形象的說身份證號和人,身份證號不可重復,而Map中key也是不可重復的,
在這里插入圖片描述
Map和陣列類似,都是通過鍵來尋找資料,陣列是系統提供的0,1,2,3…,而Map是自定義的,
Map的遍歷十分麻煩,先用keyset()把鍵全部拿出來,再進行迭代進行尋找,
其中添加操作V put(K key,V value),原理是用新值覆寫舊值,如果不存在舊值就回傳null,如果存在舊值就回傳舊值,
而洗掉remove(),可以通過鍵來洗掉,也可以通過一對鍵值對來洗掉,通過鍵來洗掉的時候,回傳被洗掉的資料(成功),失敗的話就是 null,
boolean containsValue(Object value)判斷是否存在值,
boolean containsKey(Object key)判斷是否存在鍵,

HashMap:

哈希表的結構是物件陣列+鏈表,
hashcode的int值與陣列長度進行取模的運算,如果取模結果重復了,那將存盤在同一個陣列中(哈希桶),陣列中存在一個鏈表可以不斷地向下存盤,
當一個陣列中鏈表的長度大于8是會將鏈表轉化為紅黑樹,哈希桶中的資料量減小為6時,會從紅黑樹變為鏈表,
還存在特殊的特性,Java中初始桶的數量為16,散列因子為0.75.

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

通俗的來說,當75%的桶子裝了時將會對桶進行擴容,
在這里插入圖片描述

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); 
		map.put(1, "張三A"); 
		map.put(1, "張三B"); // 新的內容替換掉舊的內容 
		map.put(2, "李四"); 
		map.put(3, "王五"); 
		String val = map.get(1); 
		System.out.println(val);

在這里插入圖片描述

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); 
		map.put(1, "張三A"); 
		map.put(2, "李四"); 
		map.put(3, "王五"); 
		Set<Integer> set = map.keySet(); // 得到全部的key 
		Collection<String> value = map.values(); // 得到全部的value 
		Iterator<Integer> iter1 = set.iterator(); 
		Iterator<String> iter2 = value.iterator(); 
		System.out.print("全部的key:"); 
		while (iter1.hasNext()) { 
			System.out.print(iter1.next() + "、");
		}
		System.out.print("\n全部的value:"); 
		while (iter2.hasNext()) { 
			System.out.print(iter2.next() + "、"); 
		}

在這里插入圖片描述

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
		map.put("ZS", "張三"); 
		map.put("LS", "李四");
		map.put("WW", "王五"); 
		map.put("ZL", "趙六"); 
		map.put("SQ", "孫七"); 
		Set<String> set = map.keySet(); // 得到全部的key 
		Iterator<String> iter = set.iterator(); 
		while (iter.hasNext()) { 
			String i = iter.next(); // 得到key 
			System.out.println(i + " --:> " + map.get(i)); 
		}

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
注:HashMap鍵的資料物件,一定不能亂改,特別是自定義物件,因為key->value是根據哈希值進行查找,一旦改變將會丟失,

HashMap 與 Hashtable 的區別:

在這里插入圖片描述
HasshMap,Hashtable,ConcurrentHashMap,三者最大的區別在于多執行緒,執行緒的安全,
HasshMap 執行緒不安全,效率高;Hashtable 執行緒安全,效率低,
ConcurrentHashMap采用分段鎖機制,保證執行緒安全,和效率高,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/35928.html

標籤:區塊鏈

上一篇:java學習day03_包機制&javadoc

下一篇:java代理物件

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more