主頁 > 區塊鏈 > 有沒有辦法將JPanel放在JPanel上?

有沒有辦法將JPanel放在JPanel上?

2021-11-23 01:26:19 區塊鏈

我正在嘗試將 JPanel 放在或放在 JPanel 上,無論情況如何,最終我只希望它像這樣作業 有沒有辦法將 JPanel 放在 JPanel 上?

正如你在圖片上看到的,紅線是一個 JFrame,里面有 2 個 JPanel,在綠色 JPanel 上有一些不同的 JPanel。

我需要有關綠色 JPanel 和其中的小 JPanel 的幫助。有沒有辦法讓它像這樣作業?

任何幫助將不勝感激!

==============編輯1==============

所以這里有一些代碼,向您展示到目前為止我在@hfontanez 的幫助下所做的作業。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //JFrame
        JFrame jframe = new JFrame();
        jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jframe.setSize(1920, 1080);
        jframe.setResizable(false);
        jframe.setLocationRelativeTo(null);
        jframe.setVisible(true);

        //parentJpanel   -   This is the main panel
        JPanel parentJpanel = new JPanel();
        parentJpanel.setBackground(Color.YELLOW);
        parentJpanel.setSize(1920, 1080);
        parentJpanel.setLayout(new BorderLayout());

        //smallPanel    -   This is the little panel on the bottom
        JPanel smallPanel = new JPanel();
        smallPanel.setBackground(Color.GREEN);
        smallPanel.setSize(1920, 300);
        smallPanel.setLocation(0, 780);
        smallPanel.setLayout(new BoxLayout(smallPanel, BoxLayout.PAGE_AXIS));

        parentJpanel.add(smallPanel);
        jframe.add(parentJpanel);
    }
}

有沒有辦法將 JPanel 放在 JPanel 上?

我原以為頂部是黃色的,底部的小部分是綠色的,但整個東西都變成了綠色。我做錯了什么?

uj5u.com熱心網友回復:

有沒有辦法將 JPanel 放在 JPanel 上?

圖中的 GUI 是使用三個面板創建的。

  1. YELLOW面板是游戲試玩區。它沒有布局,沒有組件(定義自己的首選尺寸)并且是自定義繪制的,因此它定義了一個合理的首選尺寸以報告給布局管理器。
  2. GREEN面板包含控制元件。它使用一個FlowLayout.
  3. 所述RED面板使用BorderLayout,并提出了YELLOW在面板CENTERGREEN在該面板PAGE_END

代碼

這是制作上面看到的螢屏截圖的代碼。

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;

public class GameLayout {

    GameLayout() {
        // The main GUI. Everything else is added to this panel
        JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
        gui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));
        gui.setBackground(Color.RED);

        // The custom painted area - it is a panel that defines its preferred size.
        gui.add(new GamePanel());

        JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));
        buttonPanel.setBackground(Color.GREEN);
        for (int ii = 1; ii<5; ii  ) {
            buttonPanel.add(new JButton("B "   ii));
        }
        gui.add(buttonPanel,BorderLayout.PAGE_END);

        JFrame f = new JFrame("Game Layout");
        f.setContentPane(gui);
        f.setLocationByPlatform(true);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = () -> new GameLayout();
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

class GamePanel extends JPanel {
    GamePanel() {
        setBackground(Color.YELLOW);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(400, 100);
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

你需要使用a,LayoutManager所以當你把它JPanel放在另一個里面時,JPanel它會有正確的外觀。如果您只是將面板放在其他面板中,則父 JPanel 將使用其默認布局管理器,即FlowLayout.

從外觀上看,您似乎需要為父(黃色)面板使用邊框布局對于綠色,您有多種選擇,但我認為最好的辦法是使用帶有PAGE_AXIS組件方向的Box Layout

通常,您需要熟悉兩件事:1) 布局管理器及其行為方式,以及 2) JComponents 的默認布局行為。

uj5u.com熱心網友回復:

似乎您想自己計算組件的位置和大小,并且對 LayoutManager 執行他的作業并調整大小和重新定位您的組件感到困惑。

因此,您可以嘗試關閉 LayoutManager 并自己進行定位 - 它記錄在此處:https : //docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/none.html

旁注:您正在應用的結構是父 JPanel 內的 JPanel。您也可以并排放置兩個 JPanel - 如果您只是將另一個 JPanel 子項添加到您的父 JPanel,就會發生這種情況。如果一個組件有多個在螢屏位置相互重疊的子組件,則順序對于渲染很重要(Z 順序)。

在您的情況下,我會在 JFrame 的內容窗格上使用BorderLayout,然后在中心區域添加游戲的主面板(雞巴飛過空間的地方)和南部區域的綠色面板。綠色面板可以使用FlowLayout來簡單地從左到右呈現它的子面板。

這會將您計算坐標的作業限制在游戲玩法而不是 UI 上。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/363037.html

標籤:爪哇 摇摆 框架 面板 布局管理器

上一篇:如何在不關閉另一個Jframe視窗的情況下關閉Jframe視窗?

下一篇:為什么我必須單擊我的按鈕兩次才能使其作業?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more