
發表時間:2021年11月19日
資訊來源:bitcoinassociation.net

基于BSV的游戲平臺Haste Arcade推出了Game On競賽,為游戲開發者提供贏取高達5000美元獎金的機會,該競賽面向所有游戲開發者開放,由于有Haste Arcade的SDK的助力,開發者不需要區塊鏈編程知識也可上手,
要參加比賽,開發者必須向Haste Arcade平臺提交一款游戲,這些提交的游戲將經歷一周的審核,開發者可以在這段時間內進行修改并重新提交,如果游戲達到了Haste Arcade的最低要求,它就會上架平臺進入評審環節,他們至此便有機會根據所得到的分數贏取以下獎勵(以美元或BSV支付):
? 冠軍:5,000美元
? 亞軍:3,000美元
? 季軍:2,000美元
在Haste Arcade排行榜上排名前10的游戲也將獲得HST獎勵,這是Haste Arcade自己的基于BSV的token,符合條件的開發者將能夠通過在Haste Arcade上上架他們提交的游戲繼續賺取收益,每個游戲開發者將獲得70%的收入分成,
Haste Arcade是世界上第一個即時排行榜支付(ILP)游戲平臺——BSV區塊鏈作為其支撐底層所提供的即時且低成本的交易為這一商業應用范例提供了獨有支持,玩家只要排名上榜,Haste Arcade就能讓他們每次玩游戲都能賺錢,所有玩家要為每次游戲以及推翻上榜者的機會付出少量費用,而開發者也通過這種模式獲得收入,
Arcade與HandCash Connect和Duro生態系統進行了集成,使其能夠觸及更廣大的用戶群體,并且公司背后的團隊無需親自將資料寫入數字賬本便可輕松進行構建,
為了了解更多關于Haste Arcade、Game On開發者競賽和該公司的計劃,我們采訪了該公司的產品和技術主管Michael Drabic,
Drabic的職業生涯深耕技術領域,他以一種嫻熟的熱忱投入到了區塊鏈行業,并將這種熱忱融入到了Haste Arcade作業當中,
“我的職業生涯一直在當顧問,我在咨詢領域作業了13年,涉及了眾多不同的行業,區塊鏈數字貨幣這樣的行業或領域對我來說其實是完全陌生的,所以我花了很多時間去試圖了解區塊鏈世界正在發生的事情,”Drabic說道,“閱讀相關的資料是一件很有趣的事情,這是我一直想學習的東西,所以我有了機會,也有了一個更好的理由去更深入地進行了解,這令人非常興奮,”
面向新開發者和新玩家的Game On
Haste Arcade舉辦Game On開發者競賽的主要目標之一是獲得使用該平臺SDK的開發者的反饋,并擴大玩家和游戲制作者對該平臺的采用,
“我們想鼓勵人們去嘗試我們的SDK,了解更多關于Haste和Arcade的資訊,因此,我們認為我們可以通過舉辦開發者競賽來真正實作這一目標,我們既可以吸引游戲開發者使用我們已經推出的SDK來進行構建,另一方面,我們將能夠讓更多的玩家對Haste Arcade有所了解,讓玩家看到第三方游戲開發者為Arcade帶來的驚艷游戲以及平臺在這方面所具備的潛力,”他解釋說,“我們的目標是獲得使用SDK的開發者的反饋,這給了我們一個對其進行改進、使其變得更好的途徑,如此這般,我們明年便能擁有一個堅實的基礎SDK,可供小型獨立游戲開發者以及有意在平臺上推出游戲的大型或中型游戲作業室使用,”
到目前為止,Game On競賽已經開了一個好頭,Drabic希望他們能看到大量的作品,然而,對他來說,最重要的是來自開發者的反饋,這可以用來改進他們的工具,
“在這期間我們已經有兩款游戲上線了,目前游戲在審核中,我們的Discord頻道吸引了很多人,我們希望到年底前都能這么熱,”他說,“我們真正希望從(競賽)中得到的是來自開發者的優質反饋,我們想確保SDK能讓他們輕松進行實施,無論他們發現了什么漏洞,我們都希望他們上報,我們希望優先解決這些問題,以便到了2022年,一切都變得穩固可靠,這樣我們就可以推動更多的游戲開發者進行參與,”
Game On競賽從11月1日到12月31日開放游戲提交,之后提交通道完全關閉,
“然后從1月15日到1月31日,就是評審期了,游戲根據某些標準進行評判,然后在結束時,我們根據它們的位置來分配積分,我們還希望通過一種方式,將參與Haste alpha測驗版的社區也囊括進來,因此他們也將獲得5分的分配權,可分配給任何他們喜歡的游戲,”Drabic說道,
要了解有關Game On競賽的更多資訊以及贏取5000美元冠軍獎勵的機會,請訪問Haste Arcade網站,
BSV是ILP的關鍵
Haste Arcade使用的ILP商業模式有一項至高的依賴——大規模的微交易,因為這種商業模式能夠借助即時支付對用戶進行獎勵,所以它需要在一個能夠即時處理交易的區塊鏈上運行,同時其費用還要足夠低,以保證小額交易的持續進行,BSV區塊鏈是這一問題的天然解決方案,Drabic說他很容易理解他們為什么會選擇它,
“我明白為什么Haste的創始人Dan、Joe和團隊會選擇BSV作為我們平臺的首選區塊鏈,當考慮到速度和低費用時,它所具備的優勢使我們的商業模式不僅適用于我們自己,而且也適用于使用我們平臺的人,因此,我認為這對我來說是一個很好的基礎性理解,至少我能夠意識到為什么購買BSV會對我們有用,”他說,
由于Haste Arcade與HandCash建立了密切的合作關系,并使用了HandCash Connect SDK,他們根本不需要擔心向區塊鏈寫入資料的問題,相反,他們可以專注于打造他們的平臺,并確保大部磁區塊鏈集成問題都已得到考慮,
“我們與HandCash保持著密切的聯系,他們能夠讓我們的支付及類似的功能變得更加便利,而我們則能夠去構建我們的功能和平臺,將用戶引入Duro生態系統,”Drabic說,“讓我們對BSV感到興奮的是圍繞著Duro生態系統開始構建的社區——你可以上HandCash去看看你可以在哪里花費你的Duro,其中就有Haste Arcade,從數字產品生態系統的角度來看,這種圍繞BSV開始建立的社區,并賦予社區一些凝聚力,是讓我感到興奮的地方,”
Haste Arcade也將這種“抽離”的概念傳遞給了想要在其平臺上推出游戲的開發者,開發者無需具備深奧的區塊鏈編程知識,只需從他們的游戲中提供兩項資料給Haste Arcade就能得到完全的整合,
“現在,我們的SDK只支持基于網路的游戲,我們將所有(區塊鏈整合問題)從游戲開發者那里抽離了出來,因此,從整合的角度來看,他們實際上只做了兩件事,一是告訴我們玩家是什么時候開始玩游戲的,二是游戲是什么時候結束的、玩家的分數是多少,”Drabic解釋說,“這就是‘抽離’區塊鏈的概念——游戲開發者根本不需要知道區塊鏈的運行方式,我認為這是這一概念的主要目標之一,我們想讓那些不知道如何將資料寫入區塊鏈的人感到更輕松,他們不需要擔心這個問題,”
不過,基于網路的游戲只是Haste Arcade的起步,他們正在探索如何與Unity和Godot等流行的游戲引擎進行整合,這將使他們能夠面向大量的新開發者開放,
“我認為現在我們考慮擴展SDK或整合至Haste平臺的途徑是探索其它游戲平臺,我們現在正在用Unity和Godot等引擎做一些概念驗證,我們希望發布另一款Haste原創游戲,這款游戲將利用上述兩類引擎,通過API而非僅僅通過SDK與我們的平臺進行整合,”
未來一年的計劃
Haste Arcade為未來幾年制定了雄心勃勃的計劃,但他們當前的重點是務實,專注于從Game On競賽中獲得反饋并出色地完成alpha測驗目標,
Drabic說:“在今年余下的時間當中,我們作業有一個重要主題,在alpha測驗版中還有一些殘留功能我們還沒有完全實作,我們希望盡可能快地把這些問題解決掉,
我們優先考慮的功能型別是如何讓人們以更少的摩擦和更快的速度進入Arcade,現在,Arcade里的玩家都是那些能自如使用加密貨幣的人,我們希望找到其它的方法,讓人們去玩其它風格的ILP游戲,我們可以增加大量不同風格和型別的游戲,”
與更廣泛的區塊鏈行業中的眾多公司不同,Haste Arcade并不是為了成為一家加密貨幣優先的公司而成立的,相反,它的目標是通過其獨特的價值產品和功能吸參考戶和開發者使用這個平臺,如果用戶對支撐其性能的強大BSV區塊鏈不感興趣,團隊也不會介懷,
“我們始終抱有一個假設,主流情況下,個人可能并不關心背后所使用的是什么區塊鏈技術,他們對獲得即時獎勵感到興奮,因為他們只需玩玩游戲,就可以真正拿到獎勵去其它地方消費,所以這就是我們的信念,我認為在接下來的幾個月里,我們將真正能夠目睹這一點,”
當被問及對參加Haste Arcade Game On競賽的開發者有什么最后的建議時,Drabic提醒他們不要過度考慮自己的專案,并鼓勵開發者去進行游戲提交,即使他們擔心游戲過于簡單也無妨,
“當開發者咨詢與競賽相關的問題時,我們被問到的是,他們覺得需要去打造一款精良的游戲,而我總是會回答他們說:去去看看那些經典的街機游戲吧,那些游戲很有趣,讓人很享受,
花一些時間去研究如何打造一款那種風格的游戲,你只需花很少時間就能完成,就從那開始起步,不要覺得你需要去建造月球,”
目前,全球已有超過400個專案構建于BSV區塊鏈之上,憑借堅如磐石的協議及超高的網路性能,BSV生態系統迅猛發展,我們期待未來出現更多前所未有的商業應用,
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標籤:區塊鏈
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