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Flutter-BloCCubit函式不發射狀態

2021-12-20 04:13:47 區塊鏈

我正在創建一個 Flutter 應用程式。我已將 BloC 添加到我的管理狀態專案中。我創建了一個包含資料的串列。我想使用“添加”按鈕手動將專案添加到 ListView。

我寫了一個代碼:

我的物品肘

class ItemCubit extends Cubit<List<Item>> {
  ItemCubit() : super([]);

  void addItem(item){
    state.add(item);
    emit(state);
  }
}

帶有 Provider 的專案頁面

class SearchPage extends StatelessWidget {
  const SearchPage({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: BlocProvider(
        create: (_) => ItemCubit(),
        child: Search(),
      ),
    );
  }
}

我像這樣在無狀態小部件中呼叫 BlocBuilder:

body: BlocBuilder<MarketCubit, List<Market>>(
            builder: (context, items) => TabBarView(...))

所以當我從 state 呼叫我的函式時:

Item item = Item(1, 'Item 1');


ElevatedButton(onPressed:(){
  context.read<ItemCubit>().addItem(item);
 }, child: Text('Add Item')),

ListView 不會更新。什么問題?非常感謝!

uj5u.com熱心網友回復:

ItemCubit 類超類不持有您的狀態。你應該管理自己的狀態。所以,我說的是在 ItemCubit 類中創建串列變數,每次呼叫 addItem 方法將專案添加到此串列并發出此串列。

您的 Cubit 類應如下所示;

abstract class ItemState {
  const ItemState();
}
class ItemInitial extends ItemState {
  const ItemInitial();
}
class ItemStateUpdatedList extends ItemState {
  const ItemStateUpdatedList({required this.list});

  final List<Item> list;
}
class ItemCubit extends Cubit<ItemState> {
  ItemCubit() : super(const ItemInitial());
  
  final List<Item> myItemList = [];

  void addItem(item){
    myItemList.add(item);
    emit(ItemStateUpdatedList(list: myItemList));
  }
}
body: BlocBuilder<ItemCubit, ItemState>(
          builder:(context, state) {
            if(state is ItemStateUpdatedList){
              final list = state.list;
              return TabBarView(...);
            }
            return const SizedBox.shrink();
          },
)

uj5u.com熱心網友回復:

問題是您只是將專案添加到狀態并重新發出相同的(修改過的)串列。當你呼叫emit()時,Bloc本質上會檢查狀態物件的值,看它是否是一個新物件,如果它與上一個狀態“相同的串列”,它什么都不做。這是令人困惑的,因為即使您向串列中添加了一個新值,它在某種意義上仍然是同一個物件,只是具有一個新值。

因此,如果您只是創建一個新串列而不是修改原始串列并發出它,那么應該有一個簡單的修復方法。

例如,這應該可以解決問題:

emit([...state, newValue])

或者

final newList = List.from(state)..add(newValue);
emit(newList);

(我無法在 bloc 檔案中找到解釋這一點的地方,但有許多問題執行緒對此進行了討論 - https://github.com/felangel/bloc/issues/2374)

本質上,狀態應該是“不可變的”,因此如果您要發出一個新狀態,您實際上應該為要發出的任何內容創建一個新實體。我通常使用狀態的方式是有一個類,其中包含用于 cubit 跟蹤的任何狀態的最終欄位,以及一個 copyWith 方法,該方法可以輕松創建具有任何修改欄位的新實體:

YourCubitState{
    final List stateList;
    final otherField;

    const YourCubitState({
        this.stateList = [], 
        this.otherField,
    }); 

    YourCubitState copyWith({
        List? stateList,
        otherField,
    }) => 
        YourCubitState(
           stateList: stateList ?? this.stateList,
           otherField: otherField ?? this.otherField,
        );   

}

如果狀態只是一個串列,那么這可能是不必要的,但是如果您發現自己想要向狀態添加屬性,那么這是一個很好的模式。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/386364.html

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