傳統游戲里,玩家對賬號只享有使用權,無論是刪號、交易實際上都是違反規定的,某些玩家甚至因此被游戲公司起訴,最終無奈賠償,
事實上,某些游戲公司很陰險的在《用戶行為規范條款》附上各種不平等的條款,當玩家因為長度而忽略這些霸王條款時,他們將會吃很大的虧,多年經營的游戲賬戶只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品,12月初《天涯明月刀》的大R刪號事件再次放大了這一矛盾,按照規定,如果玩家洗掉賬號本身就逾越了使用權,甚至因此給廠商造成損失的玩家需要承擔違約和賠償責任,
同樣在今年12月,網易旗下《幻書啟世錄》宣布將關停游戲,許多玩家才意識到,當游戲停服,自己氪過的賬號無法交易,充過的錢也無法取回,
即便一款游戲在運營時,大部分游戲也并不支持玩家交易賬號和資源,很多玩家都在自發交易時遇到過騙子遭受損失,至于第三方租號/交易平臺,也通常被廠商起訴時會遭遇敗訴,
無法公開/自由交易賬號和游戲內資源,無法享有賬號所有權,游戲關停后賬號不再具備價值,這三點一直是傳統游戲無法擺脫的問題,

NFT游戲給予玩家的所有權,正中當下游戲界的痛點之一,這些讓玩家無法接受的霸王條款和不公平境遇,終于可以在NFT游戲越發強盛的情況下,宣告了他們的末路,
為了建立一個完全去中心化的區塊鏈游戲世界,一個去中心化的、沉浸式的、虛擬現實的世界,一個所有權歸于玩家的世界,The Old Man And The Sea(以下簡稱“OMS”)應運而生,OMS是一款以小說《老人與海》為靈感而創造出的NFT游戲,把舊式釣魚游戲賦予新的生機,帶給玩家全新的游戲體驗,
OMS作為一個基于數字化的稀缺性加密游戲,這個加密世界將是公平公開的,由開源代碼所構成,一旦游戲被部署,開發者對其沒有任何控制,DAO社區將有能力驗證所有的交易和行動,不需要可信的第三方參與,
OMS游戲具有豐富的游戲場景、游戲道具、交易市場、投資市場以及游戲中的生態系統,并具有自己的游戲中的加密貨幣,有一個穩健的貨幣經濟系統,OMS游戲在發布后,將不再由開發團隊所控制,所有代碼開源,治理的權力通過投票或會議等形式交由DAO社區,不限制玩家自由交易,同時,這個去中心化應用程式的建立與中心化服務器的聯系最小,甚至全部放置在IPFS上,

在這個游戲中,玩家將扮演勇敢的老漁民,垂釣海魚,并可以升級他們的設備和餌料來提高捕魚質量,如果漁民手頭沒有太多時間,質押海魚NFT以賺取被動收入肯定是要走的路,那些希望將辛苦賺來的利潤最大化的人也可以參加質押與交易,完全自由的處置他們的游戲資產,
OMS的首席游戲設計師Alexey Dyomin對此寄予了非常大的期待,“我們的游戲開發團隊擁有多年創造具有驚人視覺效果和令人上癮的游戲玩法的世界級游戲的經驗,多年來,我們一直在思考如何為我們的游戲玩家帶來更多的價值,現在,我們可以通過區塊鏈,尤其是NFT 技術實作這一目標,通過將我們的游戲角色和物品編碼到NFT中并為它們創造一個市場,我們能夠賦予這些物品真正的價值,讓我們的用戶可以從中受益,”
在后疫情時代,我們將隆重推出全球首款區塊鏈療愈游戲——“老人與海”,舒緩疫情長時間帶來的壓力,為每個玩家來一次“心靈療愈”,OMS游戲將為全球玩家療愈疫情帶來的傷痛,帶領全球玩家走出陰霾,舒緩心態,解決抑郁、焦慮情緒,治愈受傷的心靈,這是“老人與海”的規劃里的重要一環,場景、故事、音樂、玩法、獎勵,在這些大小環節里,OMS都在向玩家傳達一種正面積極、輕松歡樂的情緒,無論是在海明威的小說還是在OMS游戲中,老人與魚的勇敢戰斗、永不服輸的精神,都是制作者想要將其傳遞給更多人的,而且這種不屈不撓的戰斗也寓示著在疫情肆虐下全球人民在疫情里一次又一次的浴火重生,奮力抗爭,OMS游戲的誕生,不僅為了解決精神焦慮同時不排斥商業化的“自由海洋”,同時也為后疫情時代人類的不服輸精神留作紀念,
或許就是因為有著這樣的為玩家而來的初心,OMS才能更加精準地打開行業創新和經濟效益的大門,成為沒有邊界的全新生態,為區塊鏈行業帶來新的增長點,打造一個共享價值網路,實作加密經濟和現實生活的相互融合,我們可以肯定,在不久的將來,基于區塊鏈的游戲賺取現實世界的收益將在這個數字時代蓬勃發展并變得更加流行,現在,OMS游戲或者代表著3下一代互聯網的新形態,成為連接現實世界和虛擬世界的重要入口,
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