- 元宇宙,無疑成為今年最火的概念,
- 但它究竟是未來的大趨勢,還是又一個割韭菜利器?
- 按照一般的理解:
元宇宙就是“沉浸式VR游戲+社交”,然后被資本包裝成高大上的概念,吹起一個巨大的泡泡,最后又是一地雞毛……
- 如果你也有這樣的想法,那么在讀本文之前,一定要先放下這些成見——
- 本文將呈現給你一個在別處是看不到的、以“第一性原理”來解讀的元宇宙,
一
首先,人們普遍想象中的元宇宙是這個樣子:
這是由計算機構建出來的一個虛擬世界,有城市、鄉村和各種景物,對,就像魔獸世界或第二人生這類游戲,你在里面可以創建一個自己的化身,可以參與各種活動,
- 比如參加演唱會或音樂節:

又比如參加畢業典禮:
去年疫情期間,中國傳媒大學、加州大學伯克利分校相繼在《我的世界》(Minecraft)中舉辦畢業典禮,


進一步地,如果你公司也在里面開設了辦公場地,那么你們就完全可以遠程辦公了,
你們通過化身在虛擬空間中開會,而VR頭盔可以非常逼真地模擬出在一個房間中真實交談的感覺,

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你去拜訪客戶,也不用出差了,直接在元宇宙里會面,
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敲定合同之后,你通過VR手柄大筆一揮,簽字、按手印,一如現實世界的流程,
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很多女生嫌網上購物沒有逛街的感覺,買衣服不能試穿,那么在元宇宙的商場里就完全可以實作這一點了:你的化身來到淘寶商場,逛了幾家店鋪之后發現了一件喜歡的衣服,按你的人體掃描建模的化身穿上衣服一試,效果不錯,結賬,然后等著識訓,
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這種沉浸式互動攜帶的資訊量非常之大,自然要比單純的視頻和圖文應用場景更為豐富,
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所以元宇宙被寄于厚望,被認為是下一代互聯網,
二
但是,這種理解還僅僅處于第一個層次,
若把關注度放在VR上,那么對元宇宙的理解是有失偏頗的,
VR只是外在的東西,
元宇宙作為人類社會的模擬,最核心的東西是什么?就像我們人類社會之所以存在,最根本基礎是什么,
我的回答是:經濟體系,
不要把“經濟”狹隘地理解為賺錢、GDP等指標,或者簡單理解為社會分工,經濟不但是社會運轉的基礎,也是每個個體生存的基礎,它的底層不是社會學,而是生物學,
生命之所以能生存,是在它的認知(能力)范圍內盡可能地趨利避害、盡可能地獲得收益,在人類社會中,集中表現為“生產和交易”,
在“元宇宙”里也一樣,僅僅“參觀、玩樂、社交”是不行的,你還得搞生產、搞建設,
它和傳統游戲最大的區別就是“是否參與建設”,
傳統游戲,是游戲公司來建設,你進去只是消費,
買裝備、買皮膚,這些都屬于消費品,創造它們的,是游戲公司而不是你,
你可能要問:就讓游戲公司來開發不挺好么,為什么大家要普遍性參與建設?
**因為元宇宙的內涵之一,就是要有足夠豐富的內容、體系化的應用場景(經濟活動),**如果僅僅是一個個獨立的、相互割裂的專案,比如逛博物館要去一個“博物館APP”,開會時又要去一個“會議APP”,那不能叫元宇宙,
元宇宙得是一個平臺化的、能夠相互連通的空間,
在這樣的平臺上,只有普遍性地參與建設,既有大開發商搞大專案,也有個體戶開小商鋪,生態內容才會足夠豐富,
不可能由一家公司造出整個宇宙的生態,
接下來的問題就是:怎樣才能激發人們**“投資建設、勞動生產”**的積極性?
三
要知道,傳統游戲也可以有表面上的經濟系統,
比如“第二人生”,
你可以在里面上學、求職、撫養孩子、贍養父母,也可以投資、買地皮或者開店,賺的錢還可以兌換成美元,曾有一名中國女性就在“第二人生”中售賣旗袍賺了上百萬美元,

但是,我們要問一個問題:
為什么這種游戲始終是小眾玩物,而無法廣泛普及?
是營銷不到位嗎?是制作不夠精良嗎?
都不是,而是“制度”的原因:
你無法放心地在里面投資,
你投入10個億,苦心經營了一條商業街,哪天游戲公司突然一改規則、你的資產瞬間貶值,或者游戲公司倒閉了,一切灰飛煙滅,
你去哪兒哭?
在這個游戲的世界里,游戲公司程式員就是“上帝”或“暴君”,他掌控整個世界的運行和所有人的命運,你總不能把希望寄托在他們的道德自律上吧?
也就是說,你的產權沒有保障,
而在經濟學中,“產權是經濟發展的初始動力”,
在這樣的游戲當中,盡管看起來也存在經濟系統,但實際上它沒有發展的動力,
所以在元宇宙的經濟系統中,第一個前提就是“產權保護”,
怎樣保護?
唯有區塊鏈,
你的資產是記錄在區塊鏈上的,區塊鏈保證了虛擬資產的流轉能夠去中心化地獨立存在,且通過代碼開源來保證規則公平和透明,
資產的買賣都在鏈上進行,code is law,代碼就是法律,
哪怕原來的開發商跑路了,也不會有太大影響,
以林俊杰買地的那個平臺decentraland為例,它的核心資產是地皮,買家基于土地來開發各種應用,土地以及附著于土地的各種資產全部記錄在以太坊區塊鏈上,

林俊杰的虛擬房產
那么,decentraland就不會像游戲公司一樣亂改規則嗎?
它并不像《第二人生》一樣是一個中心化的游戲公司,它是一個去中心化組織(簡稱DAO),整個社區實行投票自治,
代碼改動、規則改動并不是由幾個人說了算,而是大家投票決定(并不是簡單的一人一票,有更多的演算法),
如此一來,就最大程度地保障了產權,
更重要的是,區塊鏈可以降低虛擬資產在各個平臺流通的難度,
傳統游戲中的資產是記錄在運營商的資料庫里,不同游戲之間無法連通(或者連通的成本非常高),資產也就無法流通,
而依托于區塊鏈的專案就要容易多了,
例如依托于以太坊的decentraland和同樣依托于以太坊的sandbox之間,資產交易的成本就很低,
所以這樣基于區塊鏈確權的元宇宙平臺,就成了投資的熱土(或者說炒房的熱土),
近期元宇宙炒房的話題很熱,官媒也連連發文“批判”,
在我看來,元宇宙炒房之所以發生在這些平臺、而不是發生在第二人生、虛擬城市這樣的傳統游戲中,那是有原因的,
這種“虛火”,恰恰是有潛力的表現,
四
歷來,一種新興趣事物出現的初期,都會有一股虛火竄升,
虛火之后,泡沫破滅、低谷盤整,然后才能進入穩定上升的路徑,
元宇宙作為趨勢所在,前景是毋庸置疑的,成為世界第一社交網路不可避免,
但是當前蹭熱點蹭概念的偽元宇宙專案也挺多,
群魔亂舞,是金子還是坑,就看你的識別能力,
識別的一個主要標準,就看這專案是不是中心化的,里面有沒有“暴君”,
有潛力的元宇宙專案,一定是依托于區塊鏈,能形成NFT數字資產的,
好了,總結一下:
1、元宇宙一定是生態豐富的大空間,而不是相互割裂的小房間;
2、所以參與建設的主體要足夠廣泛,而不是開發商一個人建;
3、所以需要激發人們勞動和投資的積極性;
4、所以要有產權保護,避免游戲公司成為“暴君”;
5、保護產權、方便產權流通的最合適方式就是區塊鏈,
關于元宇宙的底層邏輯,就醬,
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標籤:區塊鏈
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