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訪問另一個結構中另一個結構中的結構值,該結構是Swift中的泛型

2022-01-01 18:40:34 區塊鏈

我正在嘗試用 Swift 創建一個紙牌游戲。我的模型是一個名為 SetGame 的結構,它包含一個結構 Card 型別的卡片陣列,其中 Card 中的一個變數是另一個名為 content 的結構,它是我在視圖模型中設定為一個名為 SetCard 的結構的 CardContent 型別。它具有以下變數:顏色、陰影、numberOfShapes 和形狀。

我似乎無法弄清楚如何訪問我的模型中的 cardContent 變數,例如形狀和顏色。

當我輸入 print(card1.content.shape) 時,我收到一條錯誤訊息,指出“‘CardContent’型別的值沒有成員‘shape’”

當我列印 (card1) 時,我得到“Card(isSelected: true, isMatched: false, content: Set.SetCard(color: Purple, numberOfShapes: 1, shape: "Diamond", shading: 0.1), id: 54)”

當我列印(card1.content)時,我得到了我正在尋找的值“SetCard(顏色:紫色,numberOfShapes:1,形狀:“鉆石”,陰影:0.1)”

如何訪問這些值?

struct SetGame<CardContent> where CardContent: Equatable {
    private(set) var cards: Array<Card>
    private(set) var dealtCards: Array<Card>
    private(set) var score = 0
    private(set) var selectedCards = [Int]()
    
    init(numberOfPairOfCards: Int, creatrCardContent: (Int) -> CardContent) {
        cards = []
        dealtCards = [Card]()
        for pairIndex in 0..<numberOfPairOfCards {
            let content: CardContent = creatrCardContent(pairIndex)
            cards.append(Card(content: content, id: pairIndex))
        }
        cards.shuffle()
        for _ in 0..<12{
            if let dealtCard = cards.popLast(){
                self.dealtCards.append(dealtCard)
            }
        }
    }
    
    mutating func choose(_ card: Card){

        if let chosenIndex = dealtCards.firstIndex(where: {$0.id == card.id}) {
            if !dealtCards[chosenIndex].isSelected {
                selectedCards.append(dealtCards[chosenIndex].id)
            } else {
                selectedCards.removeLast()
            }
            dealtCards[chosenIndex].isSelected = !dealtCards[chosenIndex].isSelected
            print(selectedCards)
        }
        if selectedCards.count == 3 {
            print("Let's see if they match")
            print(doesMatch(cards: selectedCards))
        }
    }
    
    func doesMatch(cards: [Int]) -> Bool {
        // Get card content from id in cards array
        
        if let card1 = dealtCards.first(where: { $0.id == cards[0]}) {
            print(card1)
            print(card1.content)
            print(card1.content.shape)
        }

        return false
    }
    
    
    struct Card: Identifiable {
        var isSelected = false
        var isMatched = false
        let content: CardContent
        let id : Int
    }
}

struct SetCard : Equatable {
    let color : Color
    let numberOfShapes: Int
    let shape : String
    let shading : Double
}

class SetGameViewModel: ObservableObject {
    typealias Card = SetGame<SetCard>.Card
    @Published private var model: SetGame<SetCard>
    
    
    init() {
        self.model = SetGameViewModel.createGame()
    }
    
    var cards: Array<Card> {
        return model.cards
    }
    
    var dealtCards: Array<Card> {
        return model.dealtCards
    }
    
    
    static func createGame() -> SetGame<SetCard> {
        var cardDeck : [SetCard] = []
        let shapes = ["Diamond", "Squiggle", "Oval"]
        let colors = [Color.red, Color.green, Color.purple]
        let counts = [1,2,3]
        let shades = [0.1, 0.5, 1]
        for color in colors {
            for shape in shapes {
                for count in counts {
                    for shade in shades {
                        let card = SetCard.init(color: color, numberOfShapes: count, shape: shape, shading: shade)
                        cardDeck.append(card)
                    }
                }
            }
        }

        return SetGame<SetCard>(numberOfPairOfCards: cardDeck.count) {pairIndex in
            cardDeck[pairIndex]
        }
    }
    
    // Mark:= Intents(s)
    func choose(_ card: Card){
        model.choose(card)
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

你做了content泛型,所以它的型別實際上是Equatable. 這意味著您需要將content轉換為其實際型別SetCard,現在您可以訪問其屬性:

if let card1 = dealtCards.first(where: { $0.id == cards[0]}) {
    print(card1)
    print(card1.content)
    let content = card1.content as! SetCard
    print(content.shape)
}

uj5u.com熱心網友回復:

您已經SetGame對卡片的內容進行通用化,因此大概,您不希望您的游戲邏輯依賴于或假設這些卡片上的內容,對嗎?游戲應該適用于任何型別的卡片內容。

但是,在您的doesMatch方法中,您正試圖通過訪問卡片內容的屬性來做到這一點shape您假設用于此游戲的任何卡片內容都有一個shape屬性。如果我使用這個Foo我剛剛組成的隨機結構作為卡片內容會怎樣?

struct Foo: Equatable {
    let x: Int
}

沒有shape財產Foo,是嗎?這就是出現錯誤的原因。

從方法的名稱來看doesMatch,您實際上不需要訪問卡片的形狀或類似的東西。為什么不只是比較卡片內容的相等性,看看它們是否匹配?Equatable畢竟,你已經限制了他們

if let card1 = dealtCards.first(where: { $0.id == cards[0]}),
   let card2 = dealtCards.first(where: { $0.id == cards[1]}) {
    let firstTwoCardsMatch = card1.content == card2.content
}

如果你有更復雜的匹配邏輯,你應該寫一個Matchable這樣協議:

protocol Matchable {
    func doesMatch(other: Self) -> Bool
}

struct SetGame<CardContent> where CardContent: Equatable & Matchable {
    ...

    // in doesMatch, you can do:
    let firstTwoCardsMatch = card1.content.doesMatch(other: card2.content)
}

// write your matching logic in SetCard
struct SetCard : Equatable, Matchable {
    let color : Color
    let numberOfShapes: Int
    let shape : String
    let shading : Double
    
    func doesMatch(other: SetCard) -> Bool {
        ...
    }
}

如果您shape出于某種原因非常想訪問那里屬性,您可以引入一個具有shape屬性的新協議

protocol CardContentWithShape {
    var shape: String { get }
}

然后符合SetCard它:

struct SetCard : Equatable, CardContentWithShape {

并約束CardContent它:

struct SetGame<CardContent> where CardContent: Equatable & CardContentWithShape {

現在CardContent只能是既是Equatable and 的 東西CardContentWithShape,所以它必須有一個shape屬性,所以你將能夠做到:

print(card1.content.shape)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/399863.html

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