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在C#中向GenericList添加隨機元素

2022-01-02 19:54:00 區塊鏈

我正在嘗試使用資料結構制作一個簡單的送餐系統。我在 ArrayList 中保存了鄰居名稱,在 GenericList 中保存了交付計數、食品名稱和它的計數。我畫了原理圖并附上了照片。

在 C# 中向 GenericList 添加隨機元素

我撰寫了列印“Hood Name and it's delivery count”的程式,我的代碼和輸出在這里:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace temp

{
    
    internal class delivery
    {
        public string food;
        public int count;

    }
    internal class Hood
    {
        public string Name;
        public int Number;
    }
    class programm
    {
        static void Main(string[] args)
        
        {

            string[] HoodName = { "Cherryhood", "NewCastle", "Greenlight", "Summerlin", "Westcity", "Paradise", "Legions", "Flamingos" };
            int[] TeslimatSayisi = { 4, 2, 7, 2, 7, 3, 0, 1 };
            ArrayList arrayList = new ArrayList();
            int counter = 0;
            List<Hood> genericList;
            Hood ClassExample;

            for (int i = 0; i < HoodName.Length;)
            {
                genericList = new List<Hood>();
                int elementCount = (int)Math.Pow(2, counter);
                for (int j = 0; j < elementCount; j  )
                {
                    ClassExample = new Hood();
                    ClassExample.Name = HoodName[i];
                    ClassExample.Number = TeslimatSayisi[i];
                    genericList.Add(ClassExample);
                    i  ;
                    if (i == HoodName.Length) break;
                }
                arrayList.Add(genericList);
                counter  ;
            }
            int counter2 = 0;
            foreach (List<Hood> temp in arrayList)
            {
                foreach (Hood temp2 in temp)
                    Console.WriteLine("Hood: "   temp2.Name  " | " " Delivery Count: "   temp2.Number);
            }

我的輸出是:

Hood: Cherryhood |  Delivery Count: 4
Hood: NewCastle |  Delivery Count: 2
Hood: Greenlight |  Delivery Count: 7
Hood: Summerlin |  Delivery Count: 2
Hood: Westcity |  Delivery Count: 7
Hood: Paradise |  Delivery Count: 3
Hood: Legions |  Delivery Count: 0
Hood: Flamingos |  Delivery Count: 1

我怎樣才能得到這樣的輸出:

Hood: Cherryhood |  Delivery Count: 4 | Food's, count: Salat:2, Taco:5, Pizza:1, Burger:2
Hood: NewCastle |  Delivery Count: 2 | Food's, count: Pasta:15, Cake,7 
Hood: Greenlight |  Delivery Count: 7 | Food's, count: ................
Hood: Summerlin |  Delivery Count: 2 | ..........
Hood: Westcity |  Delivery Count: 7 |...........
Hood: Paradise |  Delivery Count: 3 |.................
Hood: Legions |  Delivery Count: 0 |...........
Hood: Flamingos |  Delivery Count: 1 |.....................

我猜我必須像這樣制作食物清單和計數清單:

foods = {pizza, taco, burger, salad, pasta, cake..........}
count = {1, 5, 2, 2, 15 ,7...........}

我需要創建交付類(包含膳食名稱、數量欄位)。然后我必須用相關鄰域中的交付物件數量填充 ArrayList 中的每個通用串列。我可以創建一個食物串列并從中隨機選擇食物資訊。對于這個專案,我們可以假設每次交付只能包含一種型別的膳食(包括多少)。

我對 C# 和資料結構很陌生,非常感謝您的幫助。

uj5u.com熱心網友回復:

我會使用Lists 個物件來定義您的資料結構。然后是LINQ來查詢、操作等。我認為它會更靈活,讓你更接近你想要的。像這樣的東西:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
                    
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var status = new List<Neighbourhood>{
            new Neighbourhood{
                Name = "Cherryhood",
                Id = 1,
                Orders = new List<Order>{
                    new Order{
                        Id = 300,
                        OrderItems = new List<string>{
                            "Salad",
                            "Taco",
                            "Pizza"
                        }
                    },
                    new Order{
                        Id = 301,
                        OrderItems = new List<string>{
                            "Cake",
                            "Taco",
                            "Pasta",
                            "Burger"
                        }
                    },
                    new Order{
                        Id = 302,
                        OrderItems = new List<string>{
                            "Salad",
                            "Pasta"
                        }
                    }
                }
            },
            new Neighbourhood{
                Name = "Newcastle",
                Id = 2,
                Orders = new List<Order>{
                    new Order{
                        Id = 400,
                        OrderItems = new List<string>{
                            "Salad",
                            "Taco",
                            "Pizza"
                        }
                    },
                    new Order{
                        Id = 401,
                        OrderItems = new List<string>{
                            "Cake",
                            "Taco",
                            "Pasta"
                        }
                    },
                    new Order{
                        Id = 402,
                        OrderItems = new List<string>{
                            "Salad",
                            "Pasta"
                        }
                    }
                }
            }
        };
        Console.WriteLine($"Neighbourhoods: {status.Count}");
        foreach(var neighbourhood in status){
            Console.WriteLine($"Neighbourhood: {neighbourhood.Name}");
            Console.WriteLine($"Total Orders: {neighbourhood.Orders.Count}");

            var allOrderItems = neighbourhood.Orders.SelectMany(i => i.OrderItems).ToList();
            Console.WriteLine($"Total Ordered Items: {allOrderItems.Count}");
            
            var groupedOrderItems = allOrderItems
                .GroupBy(i=>i)
                .Select(i => new {
                        Name = i.Key,
                        Total = i.Count()
                    })
                .OrderBy(i => i.Name)
                .ToList();
            
            foreach(var groupedOrderItem in groupedOrderItems){
                Console.WriteLine($"Order Item: {groupedOrderItem.Name} ({groupedOrderItem.Total})");
            }
        }
    }
}

public class Neighbourhood{
        public string Name {get;set;}
        public int Id {get;set;}
        public List<Order> Orders;

        public Neighbourhood(){
            Orders = new List<Order>();
        }
    }

public class Order{
    public int Id {get;set;}
    public List<string> OrderItems {get;set;}
    
    public Order(){
        OrderItems = new List<string>();
    }
}

請參閱:https : //dotnetfiddle.net/kN103N

輸出:

Neighbourhoods: 2
Neighbourhood: Cherryhood
Total Orders: 3
Total Ordered Items: 9
Order Item: Burger (1)
Order Item: Cake (1)
Order Item: Pasta (2)
Order Item: Pizza (1)
Order Item: Salad (2)
Order Item: Taco (2)
Neighbourhood: Newcastle
Total Orders: 3
Total Ordered Items: 8
Order Item: Cake (1)
Order Item: Pasta (2)
Order Item: Pizza (1)
Order Item: Salad (2)
Order Item: Taco (2)

uj5u.com熱心網友回復:

我注意到的第一件事是引擎蓋課程沒有交付清單,所以我添加了一個。其次,我從主要方法中提取了方法及其職責。這就是結果:

    public static void Main()
    {
        initDictionary();
        printOutDeliveries();
    }

     static void printOutDeliveries()
    {
        foreach (var hood in hoods)
        {
            string foodNumbers="";
            foreach (var del in hood.Value.Deliveries)
            {
               foodNumbers  = del.food   ": "   del.count   ", ";
            }
            Console.WriteLine("Hood: "   hood.Key   " | Deliver Count: "   hood.Value.Number   " Foods count: " foodNumbers);

        }
    }

     static Dictionary<string, Hood> hoods = new Dictionary<string, Hood>();

     static void initDictionary()
    {
        string[] HoodName = { "Cherryhood", "NewCastle", "Greenlight", "Summerlin", "Westcity", "Paradise", "Legions", "Flamingos" };
        int[] TeslimatSayisi = { 4, 2, 7, 2, 7, 3, 0, 1 };
        int i = 0;
        foreach (var name in HoodName)
        {
            hoods.Add(name, new Hood()
            {
                Name = name,
                Number = TeslimatSayisi[i  ],
                Deliveries = GetRandomDeliveries()
            });
        }
    }

    static List<delivery> GetRandomDeliveries()
    {
        List<string> foods = new List<string> { "Salat", "Taco", "Pizza", "Burger", "Pasta", "Cake" };
        List<delivery> deliveries = new List<delivery>();
        var randMaxVal = foods.Count - 1;
        var random = new Random();
        var forlooplength = random.Next(randMaxVal);
        for (int i = 0; i < forlooplength; i  )
        {
            var rand = random.Next(randMaxVal);
            deliveries.Add(new delivery()
            {
                food = foods[rand]
            });
            foods.RemoveAt(rand);
        }
        return deliveries;
    }

internal class delivery
{
    public string food;
    public int count => new Random().Next(10);
}
internal class Hood
{
    public string Name;
    public int Number;
    public List<delivery> Deliveries;
}

uj5u.com熱心網友回復:

我對我的代碼進行了一些更改,部分解決了它。這是我的代碼:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace temp

{

    internal class delivery
    {
        public string food;
        public int count;

    }
    internal class Hood
    {
        public List<delivery> deliveryList;
        public string Name;
        public int Number;
    }
    class program
    {
        static void Main(string[] args)

        {
            List<string> food_names = new List<string> { "Burger", "Pizza", "Toast", "Chicken", "Taco", "Ice Cream", "Tomato", "Potato", "Salad" };
            List<int> max_food = new List<int> { 4, 5, 10, 7, 2, 6, 3, 7, 9 };
            ArrayList HoodName = new ArrayList(){
                    "Cherryhood", "NewCastle", "Greenlight", "Summerlin", "Westcity", "Paradise", "Legions", "Flamingos"
                };
            ArrayList TeslimatSayisi = new ArrayList() { 4, 2, 7, 2, 7, 3, 0, 1 };
            List<Hood> genericList = new List<Hood>();
            Hood ClassExample;

            for (int i = 0; i < HoodName.Count; i  )
            {
                ClassExample = new Hood();
                ClassExample.deliveryList = new List<delivery>();
                ClassExample.Name = (string)HoodName[i];
                ClassExample.Number = (int)TeslimatSayisi[i];
                genericList.Add(ClassExample);
            }

            foreach (Hood element in genericList)
            {
                delivery delivery_example;
                for (int i = 0; i < element.Number; i  )
                {
                    delivery_example = new delivery();
                    delivery_example.food = "Burger";
                    delivery_example.count = 5;
                    element.deliveryList.Add(delivery_example);
                }
            }

            foreach (Hood temp in genericList)
            {
                List<string> copy1 = food_names.ToList();
                List<int> copy2 = max_food.ToList();
                string temp1 = "Foods, count: ";
                Random rnd = new Random();
                foreach (delivery d in temp.deliveryList)
                {
                    if (copy1.Count != 0)
                    {
                        int r = rnd.Next(copy1.Count);
                        string food = copy1[r];
                        string num = copy2[r].ToString();
                        copy1.Remove(food);
                        copy2.Remove(int.Parse(num));
                        temp1  = food;
                        temp1  = ":";
                        temp1  = num;
                        temp1  = ", ";
                    }
                    else
                    {
                        temp1  = "Ran out of food, ";
                    }

                }
                Console.WriteLine("Hood: "   temp.Name   " | "   " Delivery Count: "   temp.Number   " | "   temp1);
            }
        }
    }
}

輸出:

Hood: Cherryhood |  Delivery Count: 4 | Foods, count: Ice Cream:6, Potato:7, Chicken:2, Salad:9,
Hood: NewCastle |  Delivery Count: 2 | Foods, count: Ice Cream:6, Burger:4,
Hood: Greenlight |  Delivery Count: 7 | Foods, count: Burger:4, Taco:2, Salad:9, Tomato:3, Pizza:5, Chicken:7, Ice Cream:6,
Hood: Summerlin |  Delivery Count: 2 | Foods, count: Salad:9, Potato:7,
Hood: Westcity |  Delivery Count: 7 | Foods, count: Burger:4, Ice Cream:6, Taco:2, Tomato:3, Toast:10, Pizza:5, Chicken:7,
Hood: Paradise |  Delivery Count: 3 | Foods, count: Ice Cream:6, Salad:9, Toast:10,
Hood: Legions |  Delivery Count: 0 | Foods, count:
Hood: Flamingos |  Delivery Count: 1 | Foods, count: Potato:7,

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標籤:C# for循环 数组列表 数据结构 通用列表

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    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more