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檢查該位置是否是迷宮中的有效單元格

2022-01-04 07:42:47 區塊鏈

我正在嘗試制作一個迷宮。墻壁由“#”組成,我想使用“.”創建一條從左上角到右下角的路徑。我已經走了這么遠,但是當我現在運行它時,我遇到了分段錯誤并且沒有任何反應。有誰知道我做錯了什么?我認為我的問題在于我的遞回函式。做我的客人來編輯它!提前致謝!:D

#include <vector>
#include <stack>
#include <sstream>
#include <time.h>

#define North 0
#define East 1
#define South 2
#define West 3

class Maze {
    private:
        int mazeHeight;
        int mazeWidth;
        int seedValue;
        std::vector <std::vector <char>> Maze;
    public:
        void checkuserInput(int Input1, int Input2);
        void mazeConstructor(int x, int y, int z, std::vector <std::vector <char>> vect);
        std::vector <std::vector <char>> initializeMaze();
};

class Path {
    private:
        std::vector <std::vector <char>> Grid;
        bool visited;
        int Height;
        int Width;
    public:
        void pathConstructor(std::vector <std::vector <char>> Maze, int mazeHeight, int mazeWidth);
        bool checkValid(int yPos, int xPos);
        void findPath(int yPos, int xPos);
        void printMaze();
};

// Check if user input is valid
void checkUserInput(int Input1, int Input2) {
    int Height;
    int Width;
    if (!(Input1 >> Height)) {
        throw std::runtime_error ("Invalid input");
    }
    if (!(Input2 >> Height)) {
        throw std::runtime_error ("Invalid input");
    }
} 
//Make the variables accesible
void Maze::mazeConstructor(int x, int y, int z, std::vector <std::vector <char>> vect) {
    mazeHeight = x;
    mazeWidth = y;
    seedValue = z;
    Maze = vect;
}
// Initialize the outer walls with '#'
std::vector <std::vector <char>> Maze::initializeMaze() {
    for (int i = 0; i < mazeWidth; i  ) {
        for (int j = 0; j < mazeHeight; j  ) {
            Maze[i][j] = '#';
        }
    }
    return Maze;
}
// Make the variables accessible
void Path::pathConstructor(std::vector <std::vector <char>> Maze, int mazeHeight, int mazeWidth) {
    Grid = Maze;
    Height = mazeHeight;
    Width = mazeWidth;
}

bool Path::checkValid(int yPos, int xPos) {
  if(xPos >= Width || xPos < 0) {
      return false;
  } 
  if(yPos >= Height || yPos < 0) {
      return false;
  }
  if (Grid[xPos][yPos] == '#') {
     return false;
  }
  return true;
} 

// Find a path using recursion
void Path::findPath(int yPos, int xPos) {
    if (yPos == Height || xPos == Width) {
        printMaze();
    }
    else {
        Grid[yPos][xPos] = '.';
        int randomNumber = rand() % 3; 
        switch (randomNumber) {
            case South:
                if (checkValid(yPos, xPos)) {
                findPath(yPos   1, xPos);
                }
                else {
                    findPath(yPos, xPos);
                }
            case East:
                if (checkValid(yPos, xPos)) {
                findPath(yPos, xPos   1);
                }
                else {
                    findPath(yPos, xPos);
                }
            case North:
                if (checkValid(yPos, xPos)) {
                findPath(yPos - 1, xPos); 
                }
                else {
                    findPath(yPos, xPos);
                }
            case West:
                if (checkValid(yPos, xPos)) {
                findPath(yPos, xPos - 1); 
                }
                else {
                    findPath(yPos, xPos);
                } 
        }   
    }
} 

// Output the maze
void Path::printMaze() {
    for (int i = 0; i < Grid.size(); i  ) {
        for (int j = 0; j < Grid[0].size(); j  ) {
            std::cout << Grid[i][j];
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}

// Get command line arguements 
int main(int argc, char* argv[]) {
    Maze maze;
    Path Path;
    srand (time(0));
    int Height;
    int Width;
    int seedValue;
    Height = atoi(argv[2]);
    Width = atoi(argv[2]);
    try {
        checkUserInput(Height, Width);
    }
    catch(std::runtime_error& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        return 1;
    }
    if (argc > 3) {
        seedValue = atoi(argv[3]);
    } else {
        seedValue = rand();
    }
    std::vector <std::vector <char>> Maze (Height * 3   1, std::vector <char> (Width * 5   1, ' '));
    maze.mazeConstructor(Height, Width, seedValue, Maze);
    Path.pathConstructor(maze.initializeMaze(), Height, Width);
    Path.printMaze();
    Path.findPath(1, 1);
}```

uj5u.com熱心網友回復:

正方形將無效,如果

  1. 它的 x,y 位置在迷宮之外。
  2. 它的 x,y 位置是一塊磚
bool Path::checkValid(int yPos, int xPos) {
  if(xPos >= mazeWidth || xPos < 0){
      return false;
  } 

  if(yPos >= mazeHeight || yPos < 0){
      return false;
  }

  if(Maze[xPos][yPos] == '#'){
     return false;
  }
  return true;
}

uj5u.com熱心網友回復:

如果我正確理解了這個問題,您只需要檢查該位置是否在迷宮的范圍內,并且它是一個有效的“單元格”。

要檢查單元格的有效性,只需將您存盤的字符與您使用的空字符進行比較。

要檢查位置是否在迷宮內,您需要做的就是確保 y 值和 x 值分別在 [0, mazeHeight) 和 [0, mazeWidth) 范圍內。一個簡單的偽代碼函式可能是這樣的:

function checkValid(yPos, xPos)
    // Check that yPos is valid
    if yPos < 0 or yPos >= mazeHeight
        return false

    // Check that xPos is valid
    if xPos < 0 or xPos >= mazeWidth
        return false

    // At this point, you know the location is inside the maze
    // so just check it's an empty square
    return Maze[yPos][xPos] == ' ' // Assuming ' ' is empty

希望這會有所幫助!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/402511.html

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