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JSON屬性可以是物件也可以是陣列,如何正確處理資料?

2022-01-16 20:21:48 區塊鏈

我有一個 JSON 檔案,它有一個名為 craftingrequirements 的屬性。該屬性可以是物件或陣列,在這種情況下處理資料的最佳方式是什么?

目前我已將屬性的型別設定為物件,否則會出現錯誤。

"weapon": [
    {
        "@uniquename": "T3_2H_QUARTERSTAFF",
        "craftingrequirements": [
            {
              "@silver": "0",
              "@time": "5",
              "@craftingfocus": "16085",
            },
            {
              "@silver": "0",
              "@time": "5",
              "@craftingfocus": "16085"
            }
        ]
    },
    {
        "@uniquename": "T6_2H_QUARTERSTAFF_AVALON",
        "craftingrequirements": {
          "@silver": "0",
          "@time": "1",
          "@craftingfocus": "980"
        }
    }
]

那也沒用。。

var craftingRequirement = equipmentItem.CraftingRequirements as CraftingRequirements;

if (craftingRequirement == null)
{
     var craftingRequirements = equipmentItem.CraftingRequirements as List<CraftingRequirements>;

}
if (equipmentItem.CraftingRequirements is CraftingRequirements)
{
} 
else if (equipmentItem.CraftingRequirements is List<CraftingRequirements>)
{
}

我使用 .net / C# 并沒有找到一個好的解決方案。

uj5u.com熱心網友回復:

將 Nuget-Package 'Newtonsoft.Json' 添加到您的專案并嘗試此操作。您可能需要進行一些微調,但您應該明白這一點。

using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;

namespace ConsoleApp1
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string json = @"{
'weapon': [
{
        '@uniquename': 'T3_2H_QUARTERSTAFF',
        'craftingrequirements': [
            {
          '@silver': '0',
              '@time': '5',
              '@craftingfocus': '16085',
            },
            {
          '@silver': '0',
              '@time': '5',
              '@craftingfocus': '16085'
            }
        ]
    },
    {
        '@uniquename': 'T6_2H_QUARTERSTAFF_AVALON',
        'craftingrequirements': {
          '@silver': '0',
          '@time': '1',
          '@craftingfocus': '980'
        }
      }
]
    }";


       JObject o = JObject.Parse(json);

      foreach (var w in o["weapon"])
      {
        var r2 = w["craftingrequirements"];
        if (r2 is JArray)
        {
          var res = JsonConvert.DeserializeObject<CraftingRequirements[]>(r2.ToString ().Replace("@", "") );
        }
        else
        {
          var res = JsonConvert.DeserializeObject<CraftingRequirements>(r2.ToString().Replace("@", ""));
        }
      }
    }
  }

  public class CraftingRequirements
  {
    public string silver { get; set; }
    public string time { get; set; }
    public string craftingfocus { get; set; }
  }
}

uj5u.com熱心網友回復:

只為在乎的人。還有其他嵌套物件和陣列。

這是我目前有效的解決方案。

也許有人可以用它做點什么,然后只需要調整。

public class CraftingRequirementsToCraftingRequirementsList : JsonConverter<List<CraftingRequirements>>
{
    public override List<CraftingRequirements> Read(ref Utf8JsonReader reader, Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options)
    {
        if (reader.TokenType != JsonTokenType.StartObject && reader.TokenType != JsonTokenType.StartArray)
        {
            throw new JsonException("JSON payload expected to start with StartObject or StartArray token.");
        }

        var craftingRequirements = new List<CraftingRequirements>();
        
        try
        {
            craftingRequirements = reader.TokenType switch
            {
                JsonTokenType.StartArray => SetCraftingRequirementsArray(ref reader),
                JsonTokenType.StartObject => SetCraftingRequirementsObject(ref reader),
                _ => craftingRequirements
            };
        }
        catch (Exception)
        {
            return craftingRequirements;
        }

        return craftingRequirements;
    }

    public override void Write(Utf8JsonWriter writer, List<CraftingRequirements> value, JsonSerializerOptions options)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }


    private static List<CraftingRequirements> SetCraftingRequirementsArray(ref Utf8JsonReader reader)
    {
        var craftingRequirements = new List<CraftingRequirements>();
        var craftingRequirement = new CraftingRequirements();
        var startDepth = reader.CurrentDepth;

        while (reader.Read())
        {
            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndArray && reader.CurrentDepth == startDepth)
            {
                return craftingRequirements;
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.StartObject)
            {
                craftingRequirement = new CraftingRequirements();
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndObject)
            {
                craftingRequirements.Add(craftingRequirement);
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.PropertyName)
            {
                var propertyName = reader.GetString();

                switch (propertyName)
                {
                    case "@silver":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.Silver = reader.GetString();
                        break;
                    case "@time":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.Time = reader.GetString();
                        break;
                    case "@craftingfocus":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.CraftingFocus = reader.GetString();
                        break;
                    case "craftresource":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.CraftResource = reader.TokenType switch
                        {
                            JsonTokenType.StartArray => SetCraftResourceArray(ref reader),
                            JsonTokenType.StartObject => SetCraftResourceObject(ref reader),
                            _ => craftingRequirement.CraftResource
                        };
                        break;
                    case "@swaptransaction":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.SwapTransaction = reader.GetString();
                        break;
                    case "playerfactionstanding":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.PlayerFactionStanding = SetPlayerFactionStanding(ref reader);
                        break;
                    case "currency":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.Currency = SetCurrency(ref reader);
                        break;
                    case "@amountcrafted":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.AmountCrafted = reader.GetString();
                        break;
                    case "@forcesinglecraft":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.ForceSingleCraft = reader.GetString();
                        break;
                }
            }
        }

        return craftingRequirements;
    }

    private static List<CraftingRequirements> SetCraftingRequirementsObject(ref Utf8JsonReader reader)
    {
        var craftingRequirements = new List<CraftingRequirements>();
        var craftingRequirement = new CraftingRequirements();
        var startDepth = reader.CurrentDepth;

        while (reader.Read())
        {
            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndObject && reader.CurrentDepth == startDepth)
            {
                craftingRequirements.Add(craftingRequirement);
                return craftingRequirements;
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.PropertyName)
            {
                var propertyName = reader.GetString();

                switch (propertyName)
                {
                    case "@silver":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.Silver = reader.GetString();
                        break;
                    case "@time":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.Time = reader.GetString();
                        break;
                    case "@craftingfocus":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.CraftingFocus = reader.GetString();
                        break;
                    case "craftresource":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.CraftResource = reader.TokenType switch
                        {
                            JsonTokenType.StartArray => SetCraftResourceArray(ref reader),
                            JsonTokenType.StartObject => SetCraftResourceObject(ref reader),
                            _ => craftingRequirement.CraftResource
                        };
                        break;
                    case "@swaptransaction":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.SwapTransaction = reader.GetString();
                        break;
                    case "playerfactionstanding":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.PlayerFactionStanding = SetPlayerFactionStanding(ref reader);
                        break;
                    case "currency":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.Currency = SetCurrency(ref reader);
                        break;
                    case "@amountcrafted":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.AmountCrafted = reader.GetString();
                        break;
                    case "@forcesinglecraft":
                        reader.Read();
                        craftingRequirement.ForceSingleCraft = reader.GetString();
                        break;
                }
            }
        }

        return craftingRequirements;
    }

    private static List<CraftResource> SetCraftResourceArray(ref Utf8JsonReader reader)
    {
        var craftResources = new List<CraftResource>();
        var craftResource = new CraftResource();
        var startDepth = reader.CurrentDepth;

        while (reader.Read())
        {
            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndArray && reader.CurrentDepth == startDepth)
            {
                return craftResources;
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.StartObject)
            {
                craftResource = new CraftResource();
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndObject)
            {
                craftResources.Add(craftResource);
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.PropertyName)
            {
                var propertyName = reader.GetString();

                switch (propertyName)
                {
                    case "@uniquename":
                        reader.Read();
                        craftResource.UniqueName = reader.GetString();
                        break;
                    case "@count":
                        reader.Read();
                        if (int.TryParse(reader.GetString(), out var count))
                        {
                            craftResource.Count = count;
                            break;
                        }
                        craftResource.Count = 0;
                        break;
                    case "@maxreturnamount":
                        reader.Read();
                        craftResource.MaxReturnAmount = reader.GetString();
                        break;
                    case "@enchantmentlevel":
                        reader.Read();
                        craftResource.EnchantmentLevel = reader.GetString();
                        break;
                }
            }
        }

        return craftResources;
    }

    private static List<CraftResource> SetCraftResourceObject(ref Utf8JsonReader reader)
    {
        var craftResources = new List<CraftResource>();
        var newCraftResource = new CraftResource();
        var startDepth = reader.CurrentDepth;

        while (reader.Read())
        {
            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndObject && reader.CurrentDepth == startDepth)
            {
                craftResources.Add(newCraftResource);
                return craftResources;
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.PropertyName)
            {
                var propertyName = reader.GetString();

                switch (propertyName)
                {
                    case "@uniquename":
                        reader.Read();
                        newCraftResource.UniqueName = reader.GetString();
                        break;
                    case "@count":
                        reader.Read();
                        if (int.TryParse(reader.GetString(), out var count))
                        {
                            newCraftResource.Count = count;
                            break;
                        }
                        newCraftResource.Count = 0;
                        break;
                    case "@maxreturnamount":
                        reader.Read();
                        newCraftResource.MaxReturnAmount = reader.GetString();
                        break;
                    case "@enchantmentlevel":
                        reader.Read();
                        newCraftResource.EnchantmentLevel = reader.GetString();
                        break;
                }
            }
        }

        return craftResources;
    }

    private static PlayerFactionStanding SetPlayerFactionStanding(ref Utf8JsonReader reader)
    {
        var playerFactionStanding = new PlayerFactionStanding();
        var startDepth = reader.CurrentDepth;

        while (reader.Read())
        {
            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndObject && reader.CurrentDepth == startDepth)
            {
                return playerFactionStanding;
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.PropertyName)
            {
                var propertyName = reader.GetString();
                switch (propertyName)
                {
                    case "@faction":
                        reader.Read();
                        playerFactionStanding.Faction = reader.GetString();
                        break;
                    case "@minstanding":
                        reader.Read();
                        playerFactionStanding.MinStanding = reader.GetString();
                        break;
                }
            }
        }

        return playerFactionStanding;
    }
    
    private static Currency SetCurrency(ref Utf8JsonReader reader)
    {
        var currency = new Currency();
        var startDepth = reader.CurrentDepth;

        while (reader.Read())
        {
            if (reader.TokenType == JsonTokenType.EndObject && reader.CurrentDepth == startDepth)
            {
                return currency;
            }

            if (reader.TokenType == JsonTokenType.PropertyName)
            {
                var propertyName = reader.GetString();
                switch (propertyName)
                {
                    case "@uniquename":
                        reader.Read();
                        currency.UniqueName = reader.GetString();
                        break;
                    case "@amount":
                        reader.Read();
                        currency.Amount = reader.GetString();
                        break;
                }
            }
        }

        return currency;
    }
}

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